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是什么造就了出色的游戏(第2版)

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控制区域游戏

游戏与任何媒体一样,都是关于销售产品的。您不必赚很多钱,但是如果您是一个新兴的游戏发行商,并且想要磨练项目管理,美术,图形设计评估和业务敏锐度所需的技能,该怎么办?

好吧,您可以做的一件事情就是冒险,让一个陌生的,刚刚起步的游戏设计师大吃一惊,让下一个将Magic:The Gathering推向垃圾箱的游戏震惊世界。即时成功吧?

很不幸的是,不行。可靠,引人入胜的游戏并不像您想象的那样普遍。玩了很多游戏,“那又是什么游戏?”种类繁多,对于许多出版商来说,最好的办法是找到一个未被认可的,较古老的标题宝石,并在Kickstarter人群中脱颖而出。一些老游戏具有与新产品一样的持久力,但缺乏众筹刷新似乎产生的热情。

如果您是想要解决这样一个项目的发布商,请听听。

选择哪个标题?

寻找一款在机制上具有很高潜力的游戏,该机制具有释放出组件(通常是人们自己动手的组件)的潜力。这为伸展目标提供了很大的灵活性。如果某些机制是模块化的,并且添加更多内容不需要对游戏进行更多的重新平衡,那么它也会有所帮助。

如何改善?

如果您已经经历了与设计师联系并制定某种合同的艰苦工作,那么现在您需要确定游戏新版本的变化方式。这是一些游戏玩家喜欢和讨厌的东西的指南。

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喜欢

更新的组件 –玩家喜欢看新艺术和重新构想的艺术。当您为他们提供木质木工零件或微型零件的选择时,他们也会喜欢它。哎呀,有些人甚至喜欢站立者,但这些人也可能更喜欢纸碟。

模块化变体和可选规则 –当您扩展某人最喜欢的游戏时,您常常会说:“嘿,‘67 Camaro很酷,但是如果它具有电动座椅和温度控制装置,那岂不是很棒吗?”也许。有时候,保持原始状态会更好,而如果更新,则有时会更好。允许新内容是可选的,是一种使所有人安心的好方法。

新主题 –许多游戏因其机制而运作良好。有很多游戏具有适合多个主题的某种内部运作方式。如果新主题引起了新受众的更多兴趣和兴奋,那么通常来说,除非主题的成熟度在一个方向或另一个方向上发生变化,否则对消费者来说并没有什么大不了的。

更清晰,更简化的规则和机制 –每个发行商都应该关注的另一件事是使游戏更适合于改变玩家的需求。如果可以通过避免过度使用组件来缩短游戏时间,那是一件好事。如果可以通过组合组件消除规则而又不妨碍策略或主题,那是一件好事。总体而言,只要所涉及的核心经验和选择的权重不变,则简单总是更好。

塑料插入物来整理碎片 –好的,有些发行商可能会对此视而不见,但是今天的游戏玩家却是精英主义者,要求很高,确实包括您在内。如果您不能在游戏制造商的帮助下花费额外的时间来设计精美的游戏插件,请不要期待在Kickstarter上大放异彩,除非设计师的名字叫Vital Lacerda并且艺术家的名字叫Ian O’Toole。制作精良的广告插页只会提醒消费者,您作为发行人所要讲述的是游戏质量。没有这样的声誉,许多购买者将通过您的广告系列。

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不喜欢

改变游戏 –许多出色游戏的核心是主题与机制的联系。在没有适当需要的情况下更改一个或另一个,或者进行适当的替换确实使某些人感到不舒服。如果第二版乘车票以Candyland类型为主题,则销量可能会不同。此外,如果游戏从纸牌游戏变为掷骰子游戏,那么销售额的变化也可能发生。

更改价格点 –许多玩家乐于为新版本花更多的钱,尤其是当它达到所有“Likes”从上面。但是,相对价格(根据通货膨胀调整)上涨了10%以上,这将引起人们的注意,尤其是当它可能是纯复制本时。请花些时间获得有关定价的早期反馈,并查看可以进行哪些调整。

谈论营销转载 –这可能有点令人困惑,但作为发行商,您可赚钱。消费者知道,他们只是不想被提醒。对消费者而言,过度激进的销售策略或将所有东西扔进Kickstarter来赚取尽可能多的钱,这显然是显而易见的。我们知道,我们花的钱是来自可自由支配收入的灵活支出。如果我们选择通过增加雨天基金来把钱捐给您,则无需评论您的营销方式如何一流,而“影响者”是最好的。保持谦虚。

最近发布的转载游戏 –在您点击该Kickstarter页面上的“发布”按钮之前,我还希望您花些时间查看相关游戏的发布时间以及最近一次扩展的发布时间。如果您的转载内容与已发布的内容有出入,那么重新打印是否为时过早?对于某些游戏来说,连翻版都还不到七年。再次,用风扇测试水域是关键。

升级套件不可用 –好的,这是一个简单的方法,但是应该说。如果没有办法让第一版游戏与第二版的部分组件一起玩,除非您早已绝版,否则您将承受一番苦恼。人们喜欢他们的游戏。他们在特定游戏上花费数百甚至有时数千。如果您更新的是相对较新发布的游戏,甚至不提供以前发布的内容与新版本一起使用的方式,则可能会冒险。再说一次,有些游戏玩家根本不关心这个。

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结论

修订版和第二版很棒。我觉得他们’重新向新粉丝介绍一些精彩的游戏是正确的做法。在这些广告系列中令我困扰的是发布商’做功课。他们可能会要求Kickstarter失败,而没有进行一些有关如何使备受喜爱的游戏重获新生的基础研究。

现在回到玩《奋进:航海时代》!

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