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V-突击队评论

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评论: V-突击队
棋盘游戏评论::
塔欣夏玛
价钱:
$85

审核人:
评分:
4
2017年4月4日
最后修改:2017年4月4日

概要:

我们回顾一下Triton Noir发行的合作战争游戏V-Commandos。在V-Commandos中,玩家必须混合使用隐身和战术才能达成任务目标。

V-突击队评论

V-突击队如今,超级英雄电影无处不在。您可能要花六到八个月才能看到一个或一个预告片。如果您回到1950年代末至1960年代和70年代末,第二次世界大战突击队将取代超级英雄。如果有人制作了涵盖该类型的棋盘游戏会不会很棒? Triton Noir做到了,他们希望 V-突击队 让游戏玩家感觉就像是在演习《纳瓦罗内十二鹰》的肮脏Inglorious Force 10枪一样。

V-突击队 是1-4个玩家的战术隐身/战斗合作游戏。一次任务大约需要30分钟,而一次多任务则可能需要长达2 1/2小时,具体取决于突击队的辩论能力。

游戏概述:

V-突击队的参与者是第二次世界大战的士兵,他们承担着各种类型的任务,包括暗杀,营救,偷窃计划和全面破坏。即使某些突击队在任务中丧生,整个团队还是(通常)获胜或失败。

游戏组成:

V-突击队任务
所包含的训练任务对于确保玩家理解隐身规则至关重要。

V-突击队的组件功能正常,但有点斯巴达。没有闪光的塑料。所有组件都是硬纸板(瓷砖和令牌)或卡片。令牌代表任务中要找到的任何物体或人,图块代表任务的所有结构,房间和区域。由于磁贴不互锁(可能是一种美学选择),并且令牌经常被操纵,因此磁贴通常不对齐。这很烦人,但并不是真的要打破游戏规则来不断调整房间在桌子表面上的位置。

尽管如此,V-Commandos的艺术和视觉设计还是做得很好。一旦看到了双面单位代币的性质,缺乏微型模型就变得有意义。许多令牌和图块的不同面具有双重用途,从而使总体上易于使用。例如,突击队的一面是隐形面,而另一面是隐形面。这些图标也需要一些说明,以帮助实现此目的。

游戏中沮丧和欣赏的主要对象是规则手册。在这个游戏中有很多东西需要消化。那些熟悉战术缩影格斗游戏的人会发现一些熟悉的东西,但是许多隐身规则以及它们如何与图块一起使用,乍看起来似乎是违反直觉的或不现实的。有时会大量参考该手册,以提醒您事物如何与设备或其他令牌一起工作。包含的训练任务在帮助玩家理解游戏的基础方面做得很好,但是如果认为自己对其他游戏的了解足够到足以开始玩游戏的玩家,它也会使他们大跌眼镜。

怎么玩:

V-突击队操作
操作卡具有多种任务类型和目的。

V-突击队的任何会议都专注于首先选择任务。任务设置放在卡片上,不同的任务有多种难度和挑战性目标。为了获得更多的运动感觉,玩家可以执行跨多个任务的“操作”。在设置过程中,玩家会组装房间和室外瓷砖,然后放置令牌的初始配置。

玩家还可以选择他们想扮演的团队角色。包括一名军官,狙击手,侦察兵,破坏者和军医,每种都有两个变种。角色因任务而异,并且角色卡的不同面提供了足够的选择。

设置完成后,播放将逐步进行 四个阶段:

  • 活动阶段 –从活动甲板抽取一张牌,并执行所指示的更改。这些可能是简单的一次性效应,也可能代表了本轮机制的改变。
  • 突击队阶段 –玩家的主要动作是在此阶段进行的。每个突击队收到三个行动要点,以配合不同的行动使用。
    例如,在静默移动和通过任何给定动作发出声音之间存在区别,这可能会花费额外的动作点。突击队何时隐身或不隐身的状态反复出现。这会影响其他游戏事件,例如敌人入侵者的警报和敌人增援的数量。突击队还必须考虑到他们的武器有多安静,以及为保持隐身性应该进行什么样的攻击。
  • 敌人阶段 –按顺序,敌方(德语)单位将被添加到地图上,移动并射击任何可见的突击队。如果突击队可见,敌方部队将向突击队移动。如果看不见突击队,敌方单位将根据事件卡的确定随机移动。如果敌方单位成功射击突击队,则突击队在随后的所有回合中都会收到-1动作。
  • 转弯阶段结束 –此阶段主要用于确定突击队是否已成功完成任务。
V-突击队游戏体验
纸板代币’与缩影一样大,但整个艺术做得很好。

游戏体验:

无论军事类型如何,暗中突袭敌人的前哨都是关于保持隐身性,并在每一步都要考虑对自我和敌人观察的评估。这并不是要拿出最大的武器和割草家伙。这是一个复杂而又精确的任务。这个令人费解的元素是V-Commandos的核心,尽管有一些随机性的影响,但它恰到好处。

每个任务都是选择正确的时间来完成某项操作或等待更合适的时间。当玩家决定自己的动作时,他们必须以团队合作的方式进行。这种精神思路贯穿于游戏的所有方面,这才是使成功真正感觉像是一项实际成就的因素。如同 大流行,这种合作精神真正闪耀,团队成员的奉献精神也可以真正驱动机制和主题。

V-突击队角色
随附的突击队卡代表来自所有盟国的特工。

但也像大流行病一样,与某些类型的玩家一起玩也有风险。 V-突击队确实很容易受到Alpha游戏玩家团队管理的影响。解决游戏中此问题的一种主要方法是让Alpha游戏玩家担当主任角色。然后,他们可以向所有人下达命令,也许他们会被关注。

否则,该玩家的存在会真正损​​害团队合作精神。一种可以节省的恩典是,由于许多动作可能会基于隐身或掷骰子而产生随机结果,因此Alpha游戏玩家不能总是指望正确,只是赔率可以预测特定结果。

这就是令人失望的地方。一个由于周而复始的随机性而考虑周全的计划出了错,这确实会挫败情绪并导致任务迅速失败。即使游戏没有提供此功能,对于希望获得更多宽恕的玩家来说,实施重新投放系统也很容易。但是,如果玩家想成为铁杆玩家,那么许多任务和操作也会提供更高的难度设置。这种可变的困难是值得赞赏和必要的。

V-突击队军营
一张任务卡可显示地形的布局(阴影区域为内部)和任务的任何特殊规则。

阻碍享受V-Commandos的主要因素是学习曲线。了解隐身和敌方阶段是如何工作的需要重点关注,并且训练任务是必不可少的。每个角色还具有一些特定的强大功能,因此在适当的时机充分利用这些功能是一项重要技能。

另一个不好的说法是,除了事件卡之外,游戏中还没有真正的环境影响。不幸的是,这些是随机的,而不是由地形决定的。许多卡上的事件有时会感觉很随意。再说一次,很容易拿出可能太麻烦的牌,但总的来说,地形设计的方式很少。欢迎使用新的景观和任务进行扩展以利用新的客观代币。

最后的想法:

V-突击队,尽管看上去很不错,但却是一款强大的解谜/冒险游戏。很难说战术玩家是否会喜欢它,因为总体感觉非常不同。在幻想地牢爬行可能会要求蛮力的地方, V-突击队 要求技巧和困难的决定。与其他游戏相比,这激起了人们对采取哪种策略的争论,因此Alpha游戏玩家将真的不受欢迎。尽管如此,它还是一个令人惊奇的紧张而有趣的体验,就像和朋友一样令人兴奋。

如果你’d想获得V-Commandos的副本,可以花大约 $85.

最终分数: 4星–尽管有普通的成分,但复杂的规则和令人吃惊的紧张动作仍很普遍。 Alpha游戏玩家应该只扮演英国的“ Officer”角色,并被迫讲重音。

4星点击数:
•复杂而深刻的决定
•主题和故事栩栩如生
•游戏风格多样
•规则手册和培训材料

未命中:
• 学习曲线
•地图瓷砖的种类和设计

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