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不为人知:冒险等待回顾

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不为人知:冒险等待回顾

不为人知:冒险等待如果读者不知道,那么在棋牌游戏界经常讨论什么真正构成了“游戏”。问一个人,您就会得到一个定义。另一个人的定义可能大不相同。经常被引用的核心内容之一(包括您的真实姓名)是规则的参与是否包括一个或多个玩家的胜利条件。如果是这样,那是一场比赛。

这是发行商The Creativity Hub和Hub Games的新作品,在游戏和非游戏(也称为“活动”)之间的界限很短。游戏的核心是从先前产品Rory的Story Cubes中衍生出来的。他们常被用来激发灵感,并在一群“玩家”中创造故事。并且,为回答上段的讨论,该产品没有获胜条件。

不为人知:冒险等待 (Untold)是一种新的豪华版格式,对于1-4个玩家来说基本上是相同的活动。根据参与讲故事的方式,这可能需要一个小时或更长时间。最好与3位玩家一起玩,但对于某些故事类型,即使2位也可以。

概述:

Untold中的动作围绕三个核心要素。首先是一系列卡片,提供有关所讲故事的方向性问题。例如,第一个卡组称为“危险困境”。该卡片组有各种各样的问题,这些问题确定了展开故事的中心问题。

但是,在翻转这张卡之前,玩家需要定义故事的背景和人物。这是一种非常自由的形式的活动。玩家应就时间,地点和设置背景达成共识。为了进行游戏测试,我们小组选择了1920年代喜马拉雅山脉的恐怖纸浆蒸汽朋克故事。

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播放器板主要是指具有游戏/暂停护理和令牌的空间,从而有机会更改故事或提出问题。

第二个主要组成部分是故事多维数据集。故事多维数据集(骰子)的基本概念是,故事的任何随机或虚构元素都应从骰子中获取。每个骰子的侧面都有不同的图像,因此它们像粗糙的图形或象形文字一样激发想像力。玩家首先会使用骰子结果来增强故事中角色的基本概念。

设置好角色并准备好角色后,玩家便开始轮流讲故事,开始习惯这种行为。翻转以指示故事动作的每个场景的卡片都有用于骰子的插入空间。轮到其的玩家选择掷骰子之一,并根据中心问题添加到故事中。例如,翻盖的卡片可能会显示小人的动作或场景特征的图标。玩家使用多维数据集填写这些问题的答案。另外,其他玩家可以使用代币来表示有关场景的问题,以推动更多描述。所有这些都是非常自由的形式,并且带有强调合作的规则,并允许每个玩家添加自己的声音。

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两副牌可以解决任何角色动作以及由此产生的营养不良效果。

向活动添加另一个随机元素的最后一个组件是分辨率卡。一副纸牌显示代表成功或失败的颜色,另一副纸牌显示各种情绪,以驱动故事中的角色互动或反应。每当玩家的角色采取行动时,玩家便会从这些牌组中抽出以查看其结算方式。例如,在角色扮演游戏中,角色可能会尝试爬墙。在《 Untold》中,通过两次抽奖来解决相同的动作,一个看爬升是否成功,另一个看观察者或角色本身的反应。

当玩家在代表其情节的所有五张牌中移动时,他们将与角色扮演游戏的开发过程一样,体验到共享的故事讲述。巨大的规则集并不会严格地驱动选择,而玩家具有表达自己的高度自由度。如果提取了错误的解决方案卡,则解决方案系统还可以提供以故障为中心的故事。

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罗里’s故事多维数据集被用作解决情节问题的灵感来源。

产品体验:

作为家庭活动(混合,扩展或混合),Untold是一流的。作为作家,讲故事者和长期角色扮演者,这位审稿人喜欢戏剧性和鼓励性的定向性质。此外,添加的组件采用了更为平淡的活动(Story Cubes的基本用法),并将其转化为作家甚至可以用来激发他们对故事观念的想象力的东西。

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情节表跟踪故事的背景和情节决策。角色表和玩家描述也是如此。

更重要的是,该产品还可以真正帮助新玩家轻松地进行角色扮演。真正存在的唯一限制是构造游戏而不是命令游戏的那些限制。讲述的故事可以采取几个方向,仅取决于玩家的想象力。在我们的会议中,通过骰子上的选项常常可以使故事受益匪浅,而依赖它们从未感到尴尬。

如果这项活动有任何负面影响,那是一个很小的异常值,但是应该注意。就像在其他合作任务中一样,如果一个人对所请求的活动有更强的指挥权,他们通常会成为众人瞩目的焦点,并成为桌上的alpha玩家。不为人知。阿尔法讲故事的人会发现自己经常咬舌头,尤其是当荒谬的情节曲折或非戏剧性的故事进入故事时。许多产品使故事情节保持正常,但总有故事脱轨的可能性,使故事主讲者感到cha恼。

最后的想法:

不为人知:冒险等待 是一次很棒的体验。盒子里有很多乐趣,但是需要某种类型的玩家。那些喜欢讲故事和想像力的人将得到奖励。那些喜欢看故事而不是玩故事的人不会喜欢它。但是,作为家庭活动,尤其是在年幼的孩子和祖父母之间,这是一个美好的时光。

点评在这里结束的主要原因是,与大多数由Board Game Quest评测的产品不同,’t a “game”在这里是传统意义上的这更多是一种角色扮演的经验,不应’t necessarily be compared to 游戏 with a 赢得 condition.

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3评论

  1. 由你“definition” where do roleplaying 游戏 like d&d fall? theres no victory condition, though pre-made adventure modules have endings, but the 游戏 doesnt end with them.

  2. 说实话,我看角色扮演“games” as an activity, much like a group of friends getting together for some amateur acting. If people are playing roleplaying 游戏 to “win”, they’我以一种方式克服了人为和延展性的约束’ve seen roleplaying 游戏 most commonly played.

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