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评论: 挖掘
棋盘游戏评论::
托尼·马斯特兰奇利(Tony Mastrangeli)
价钱:
$39

审核人:
评分:
3.5
2017年7月11日
上一次更改: 2017年7月11日

概要:

我们回顾了发行商Brotherwise Games发布的《新地球》系列新作和骰子滚动游戏。在“地球”中,玩家试图通过探索古代文明的废墟来赚取最多的积分。

出土评论

 挖掘 在探索古代祖先建造的失落文明时,准备深入地球。当您声称已逝的废墟成为废墟时,您将探索沙漠,岛屿,山脉和洞穴。

这就是今天对Unearth进行回顾的主题,Unearth是发行商Brotherwise Games( 老板怪物 )。兄弟们再一次以惊人的视觉效果吸引了我,现在的问题是比赛是否进行得如火如荼。让我们找出答案。

出土是一个骰子放置和设置集合游戏,适合2-4个玩家,大约需要30-45分钟才能玩完。在所有玩家数量上,《地球》都发挥出色。

游戏概述:

每个玩家在游戏开始时都会获得一张秘密毁灭牌和一组相同的骰子,骰子的范围从4面到6面再到8面。

从第一个玩家开始,Unearth中没有回合,每个玩家都按顺时针方向转一圈。

挖掘卡
借牌可以帮助减轻掷骰子的随机性。

玩家回合包括:

1.钻研阶段(可选): 玩家可以从自己的手上下注一张或多张底牌。借牌通常是玩家操纵骰子的方法,要么是将要掷骰子的骰子转成骰子,要么是已经在废墟牌上骰子。

2.开挖阶段: 玩家选择他们可用的骰子和废墟牌之一作为目标。根据骰子的掷骰,可能会发生一些事情:

  • 一卷1,2或3: 玩家将骰子放在废墟卡上,并从废墟中索取一块石头(如果废墟为空,则从袋子中取出一块石头)。
  • 4卷或以上: 没有石头被要求,死者被放置在废墟上。

如果合计 所有 废墟卡上的玩家骰子等于或超过卡片顶部的目标数目,废墟卡由骰子上显示最高数字的玩家认领。每一个 其他 玩家可以为废墟上的每个死者抽出一张探梦卡。然后抽出一张新的毁灭卡来替换要求保护的卡。

如果玩家收集了一块石头,它会立即放置在该玩家的画面中,并与之前放置的所有石头连接。一旦玩家创建了由6块宝石组成的戒指,他们就可以要求保留纪念碑。有两种类型的标准纪念碑(较小和较大)和一些特殊的纪念碑(通常传达独特的力量)。声称的纪念碑类型基于所用石头的颜色。

以这种方式转向进度,直到所有毁灭卡都被认领为止。玩家通过收集不同而获得积分 类似的毁灭卡组,古迹点,以及至少有3个古迹。多数积分获胜。

出土游戏体验
《地球之旅》的停机时间极少,即使轮到他们了,大多数玩家也会关注它。

游戏体验:

我喜欢Brotherwise在Unearth中对他们的骰子放置机制所做的工作。在许多游戏中,您显然想争取最大的收益。但是,在“地球”中,几乎有一个钟形曲线,向低处滚动会带给您一些宝石,而向高处滚动会给您带来毁灭性的印象。不幸的是,这成为了无人区的中间地带,那里您没有石头,也很难获得该卡。它确实可以很好地产生张力,因为多次滚动超过或低于某个数字可能对您意味着所有不同。

出土古迹
特殊古迹将需要某些颜色的石头来建造。

那是一个因随机性而受到一点影响的地方。显而易见的举动是将手指指向掷骰子,但是我不得不给予Brotherwise信任,许多Delve卡可以帮助缓解这种情况(假设您可以绘制正确的卡)。但是,我无法告诉您多少次我需要从袋子中取出特定颜色的石头才能完成纪念碑,并且没有出现。另一个区域是在游戏开始时埋葬的毁灭牌。每种颜色只有5种,您可能正在尝试一套,而从未使用过超过2张卡片。

继续前进,Unearth在保持玩家兴趣方面也做得很好。转弯很快,大多数玩家会在转弯时留意,因为有人声称毁灭可以带来好处。如果有人将其完成,那么在轮到您时,您甚至可能会认出废墟。因此,在让您操纵对手骰子的精通牌之间,Unearth实际上在我没想到太多的游戏中拥有大量的玩家互动。

出土石头
当玩家建造石头戒指时,他们可以在中心竖立纪念碑,从而获得积分。

挖掘 给我的亮点之一,必须是艺术家Jesse Riggle绝对令人惊叹的艺术品。它抓住了您的想象力,而我永不厌倦盯着那些毁灭卡。我相信它也会使许多纪念碑谷游戏玩家想起那些熟悉iOS标题的人。然而,尽管我非常喜欢《地球》中的艺术品(很多),但我会说这个主题已经粘贴了。玩家正在掷骰子,玩东西并收集布景。这是一个贯穿始终的欧元游戏,我从未真正感到自己像个探险家。

《地球之旅》是其中许多胜利之路的游戏之一。最好的方法是收集多套类似的颜色毁灭卡,得到的越多,价值就成倍增加。但是,如果您的对手关注的话,这也是最容易被阻止的策略。您还冒着卡牌不存在的风险,因为在游戏开始时有5张卡被秘密地埋了(10张卡有2个玩家)。

但是我喜欢,即使您一直低迷而又不声称拥有废墟,您仍然可以从古迹中获得很多积分,包括一些具有特殊能力的积分。我认为《地球》的评分规则涉及很多思想。

最后的想法:

出土计分
Uneath中的艺术品非常棒,有助于增加游戏的神秘感。

挖掘 是设计师Jason Harner和Matthew Ransom的创造性尝试。从令人惊叹的视觉效果到独特的游戏机制,这本书为我在一款轻巧的欧元游戏中想要的东西打下了很多框。

我做的一件事’上面提到的是 挖掘 有时会感觉有点长,因为’转弯时变化太多。在游戏快要结束时,您可能会觉得自己一遍又一遍地做着同样的事情,所以我可能更喜欢游戏’的播放时间上限为30分钟,而不是60分钟。

但是,游戏仍然很有趣,具有出色的机制,并且《大地出没》中的玩家互动也可以随心所欲地随意或讨厌。我见过两个玩家使用少量的挖掘卡来争夺一张破牌。我认为 挖掘 将会吸引很多欧洲游戏玩家,并且值得一看。

如果你’d想领取一份 挖掘 ,您可以以$ 29的价格预订。

最终分数: 3.5颗星–外观精美,坚固的欧洲游戏,’很容易上手,只是要注意游戏在接近尾声时会有些重复。

 3.5星 点击数:
•精美的艺术品
•大量使用骰子结果
• 简单易学
•停机时间最少

未命中:
•粘贴主题
•游戏到最后可能会有些重复

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2评论

  1. 从视觉上看,这个游戏显然是纪念碑谷的抢劫– It’不仅是艺术品的风格,还包括颜色和使用的字体!所有玩过纪念碑谷的人都说,当他们看到盒子的盖子时,《地球》让他们想起了那场比赛。’s that obvious.

  2. 该游戏非常棒,尽管有很多方法可以收集奇观积分,但唯一真正的获胜方法是获得4个以上相同颜色的废墟,’经常获得足够的石头来收集更大的奇迹,使之成为有效的策略。我认为他们应该在较小/较大的奇迹上增加一些点,以抵消具有明显优势的废墟color积策略。

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