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两个房间和一个繁荣评论

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评论: 两室一臂
派对游戏评论者::
布莱恩·温特斯
价钱:
$24.99

审核人:
评分:
4.5
2015年11月3日
最后修改:2016年1月21日

概要:

我们回顾了“两室”和“繁荣”,这是一种社交,基于纸牌的派对游戏,可容纳6-30名玩家,在这里,您将分散在两间房间中的两支球队中的玩家分成两队,试图炸毁另一支球队的领导者。如果您实现了团队的目标,那么您就赢了!

两间房和一个繁荣评论两室一臂谁不喜欢一个好的聚会或聚会?我期待看到我平时很少见到的人并赶上来。我是一个善于交际的人,也喜欢结识新朋友并建立人际关系(或将其他人从潜在的朋友名单中删除)。

作为一名游戏玩家,它还为您提供了一个休闲的时间,让您可以偶尔参加聚会游戏,看看您是否可以转换一些非游戏者。这对我来说总是有些棘手,因为派对游戏通常没有灰色区域。在我看来,他们通常使聚会变得史诗般或破灭。

因此,考虑到我的派对游戏的兴衰,我们来看看社交派对游戏:两个房间和一个繁荣景象。该游戏将派队人员分成两组,分散在两个房间之间,试图将另一组的领导吹走。是否 两室一臂 使您的聚会之夜变得史诗般的,还是只是另一个聚会游戏被淘汰了?继续阅读!

两室一臂 是一款社交游戏,可容纳6至30名玩家,每次游戏的运行时间为7至20分钟。两个房间和一个吊杆最适合12岁以上的玩家。

游戏概述:

这个游戏的目标是相当直接的。有两个团队,应该有两个房间或比赛区域。两个基本团队是蓝队和红队。有代表性的角色卡(玩家数量相等)是面朝下随机发出的。蓝队将永远有总统,而红队将永远拥有轰炸机。

在三轮游戏中,每个房间的玩家都将展示(或不展示)他们的角色卡。同样,在每个回合结束时,一些玩家将在两个房间之间进行交易。在第三轮结束时,所有角色卡都有最终展示,如果主席与轰炸机不在同一个房间,则蓝色将获胜;如果相反,则红色将获胜。听起来很容易吧?继续阅读,您会发现为什么它不那么容易。

游戏组成:

两个房间和一个吊杆箱
两个房间和一个吊杆具有出色的生产价值和可连续使用的包装。

游戏带有几个不同的组件,所有这些组件的质量都很高。规则书在简短的一面,但是设计师在解释规则的同时仍然出色地完成了游戏中大部分灰色区域的清理工作。角色指南也更短,但包含了玩每张角色卡的规则。我说的很密集,但是有110张角色卡可以解释。领导卡是每个房间领导和团队的参考,是一种非常厚实的卡片,可以持久耐用。最后是角色卡,如上所述,其中有很多。

大多数玩家将主要与角色卡以及角色指南互动,以作参考。我建议为角色卡使用卡套,因为我不喜欢别人弄乱我的东西。这些卡片的质量很好,可以不用袖子支撑,但我只是不信任我的朋友和/或家人,特别是在涉及成人饮料的情况下。

人物卡片上要注意的另一件事是艺术品和肖像。设计人员只需将“总统”或“轰炸机”一词放在卡片上,就可以使游戏以斯巴达式的某种方式使用。但是他们却拥有代表团队的文字,可识别的图像和图标。总体而言,艺术品为游戏所有者和玩家提供了绝佳的视觉效果。设计师做了出色而有目的的工作,以使卡片上的图像突出并使用大多数玩家可以轻松关联的图像。

怎么玩:

设定
这是一个重要的步骤,您需要在每个游戏开始时执行以下四个步骤。

  1. 设置角色甲板: 这对于确保每个团队拥有均匀的卡片以及在团队中进行比赛指导的人解释在开始之前的不同角色至关重要。
  2. 将玩家分成2个房间: 玩家应随机分配,并尽可能均匀地分配在各个房间之间。
  3. 交易角色卡: 每位玩家随机获得一张面朝下的角色卡。
  4. 启动计时器: 请务必注意,这三轮比赛都是定时的,第一轮比赛时间最长(建议3分钟),随后的每一轮比赛将减少1分钟。
两室一厅的主要角色
每场比赛都会使用总统和轰炸机。确保为您的团队找到双赢的机会!

在回合开始时,您需要为每个房间选择一个领导者。玩家必须提名一名玩家,而不是自己。在回合结束之前要记住的事情:时间是公开的(每个人都知道每个回合还剩下多少时间),您必须呆在房间里,房间之间不得直接交流,保留人物卡(不可以交易),并且您将角色卡展示给房间中的玩家时,必须显示整个卡。我们的目标是找到您的团队成员,总裁和轰炸机,因此您需要注意向谁透露您的角色卡(因此该游戏的社交方面)。

随着这三局比赛的结束,领导者和随后的人质必须遵循五个不同的步骤:

  1. 领袖选择人质: –根据玩家人数和回合数,从1-3名玩家中选择任何一个进入另一个房间(房间之间必须有相等的人数)。
  2. 领导者公园 –领导者将在没有人质的情况下开会,以防选择获胜者缓慢’通过查看已经选择了哪些人质来对其进行影响。
  3. 领导者 开始计时器 –这将开始下一轮。
  4. 交换人质 –人质进入另一个房间(如果这是游戏结束的最后一轮)
  5. 领导回到自己的房间 –如果有下一轮,它将开始。

现在,领导者可以随时下台,也可以有房间篡夺该领导者并替换为另一个。篡夺时,会议室将投票选举新领导人,而多数将获胜(您必须热爱民主进程)。

游戏结束后,两个房间的所有玩家都将展示他们的牌,并遵守基本角色规则,而无论Bomber和President是否在同一房间,一支球队都将赢或输。随着您添加更多高级角色,规则将变得更加复杂,获胜条件也将发生变化。

两间房和繁荣的游戏体验
有2个基本团队:红色&蓝色加上灰色,绿色,& the Drunk.

游戏体验:

让我坦率地说,我对《两个房间和一个吊杆》的总体经历是史诗般的。我在GenCon 2015上与一群人(30多人)一起经历了最好的经历。我认为简单地将其称为聚会游戏是一种侮辱,因为社交方面和互动可以应用于聚会环境之外的任何社交情况。

这款社交游戏的停机时间极短,移动速度非常快,对于任何规模的人群都非常灵活。我会说,我最好的游戏体验是在较大的团队中进行的,因此我有一定的基础,希望通过“两室一厅”和“景气”来延续这一趋势。角色卡的剪切量会使图表重播,只要玩家使用不同的卡,就应该给玩家带来不同的体验。

到目前为止,在我的所有作品中,“两室”和“吊杆”中,我们从未使用过任何先进的绿色队卡,也只使用了少数灰色队卡(主要是赌徒)。这些还提供更多的功能和重播功能。下次我玩《两个房间》和《轰炸》时,我们将使用格林团队和理想情况下的不同高级卡片,因为我渴望看到它们会为游戏带来哪些好处。

两室和绿色繁荣团队
我没有’还使用过绿色团队成员,但我’渴望看到它们如何影响玩家互动。

我确实不得不提​​到,我第一次玩《两个房间和一个繁荣》时的经历简直是半身像,并且突显了这款游戏的负面影响。这实际上与游戏本身无关,而是与玩家有关。您确实需要想要玩此游戏的“合适”玩家。如果您让那个边缘人不得不公开说服或推动比赛,那么您应该尝试其他游戏。我们的第一局游戏和回合中有一位玩家不想向外玩,他们基本上将牌面朝上摆在他们面前。这真是令人失望的经历。

我会说我的第二,第三,尤其是第四局都是史诗级的(我敢说),因为我们有愿意和想要的球员。除了仅仅是一个派对游戏之外,这款游戏确实超出了我的期望。当您仔细地四处寻找想要的团队成员时,有些会共享,有些则不会。它使您抬头看着自己的肩膀,不知道其他玩家拥有什么角色卡,或者为什么有些玩家与他人共享但不是您。对我来说,这更像是一种社交游戏,因为您在三轮比赛中建立并打破联盟试图达到团队的目标或特定的角色卡目标(灰色团队有个别目标-说灰色团队是错误的称呼)。

我说这比聚会游戏更具社交性,因为如果您正确玩游戏,您可能会至少与每个玩家交谈一次,而其他人则经常与他们交谈。一些聚会游戏只是将一个小组召集在一起,但是“两个房间”和“繁荣”会使所有玩家互动,甚至使大多数玩家很难停止谈论上一场游戏来开始新的游戏。

领导者是《两个房间和一个繁荣》中最重要和最社交的角色。我认为每个人都应该至少尝试一次担任这个角色,以便至少可以看到自己的情况。内向的人可能会感到惊讶,一次成为一个外向的人还不错。作为领导者,您不仅在自己的房间里,而且在其他房间里都拥有丰富的东西’的领袖。您需要确保保持房间的信心,并仔细选择人质,不仅要巩固团队的影响力,还要牢记团队的总体目标(以及人物卡的目标)。

两间房和一张臂杆领导卡
领导者卡经久耐用,对于领导者和玩家来说都是很好的参考。

巡回赛将很快进行,领导者必须始终做出一些快速选择,同时努力倾听他的团队和房间里的人,以免被篡改。作为玩家,您需要确保您知道领导者的角色卡。如果没有,那么您可能会对上一轮感到惊讶,因为他们利用他们的影响力找到了总统和轰炸机并赢得了他们的团队或个人目标。

还要注意的另一件事是,《两个房间和一个繁荣》具有精心设计的有目的的角色卡配对,使每个游戏都充满娱乐性并显着提高了重播价值。玩家指南清楚地概述了哪些角色卡应该相互配对,例如工程师和医生。当您添加工程师时,他们需要找到炸弹来激活炸弹,而医生必须找到主席并管理他的药。如果在游戏结束前都找不到这些角色,那么炸弹将不会爆炸(无论房间中是谁),总统也将无法生存。

这导致我在《两个房间》和《 Boom》规则中有一点我不认同。规则说您不需要主持人,而我对初次参赛者非常不同意。我认为某个人(实际上是在教书或拥有游戏的人)不仅应该设置游戏,还应该解释每个角色卡。此人应该是完全公正的人,可以在那里帮助您回答问题。现在,一旦这些新玩家参加了一场比赛或两场比赛,然后让主持人加入进来并尝试帮助淘汰那些红色或蓝色团队成员。

还有一个负面因素值得一提,它对于两个房间和一个吊杆来说是可以纠正的。所有玩家都被保留了运气,有些可能会在多个游戏中被分配相同的角色卡。这可能是好事,也可能是坏事,这取决于您是否再次喜欢被困住的角色。这是您处理任何纸牌游戏的一个方面,但由于玩家互动至关重要,如果某人不想重复使用角色,则应予以纠正,因为这可能会影响他们的态度并影响游戏玩法。

最后的想法:

两个房间和一个吊杆角色
基地数&高级角色卡总计110张,使重播价值超出了图表。

显而易见,我真的要为设计师的整体创作,意图和努力表示赞赏。他们的工作使 两室一臂 一个必须有为我而战。它在社交上融合了玩家的互动性,并在其他“派对”游戏中脱颖而出,因为与其他游戏不同,您有可能与游戏中的每个玩家交谈。

游戏会挑战您和您的耐心,因为玩家没有做您想要的事情(当人们这样做时我讨厌它),或者您发现他们已经背叛了您。当您试图说服玩家出价时,却发现自己玩过您,这是另一个社交目的。

I’ve将此游戏描述为其他社交游戏,因为您会淡化人们的反应,如果您足够了解他们,那么他们的面部表情就会告诉您。我认识的任何玩家都想受到挑战, 两室一臂 会很乐意。

两室一臂 听起来很有趣,而且绝对值得。这将在我的收藏中保留很长一段时间。

如果您有兴趣获得《两个房间和一个吊杆》的副本,则可以花25美元左右的价格来购买。

最终分数: 4.5星-一种精心制作的社交游戏,具有很高的重播价值。任何有权进入较大团体或参加聚会的玩家都必须拥有。

4.5星点击数:
•多样且独特的角色卡
•社交“派对”游戏
•巨大的重播价值
•优秀的艺术品& iconography

未命中:
•需要“合适的”球员参加比赛
•初学者应该有一位主持人
•平局的运气

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