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古怪的皇家评论

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评论: 古怪的皇家
棋盘游戏评论::
沃尔特·穆勒
价钱:
$30

审核人:
评分:
3
2016年10月28日
最后修改:2016年10月28日

概要:

我们回顾一下由泰晤士河和科斯莫斯发行的独特棋盘游戏Tumult Royale。在这个实时棋盘游戏中,玩家试图快速收集资源以在乡村周围建造雕像。

古怪的皇家评论

古怪的皇家I’我会提前说:我’我通常不是实时或高速游戏的忠实拥护者。我想我’是喜欢在轮流中抽出时间,仔细计划每一个动作的玩家类型。你能说分析瘫痪吗?也许吧,但我赢了’t apologize for it.

话虽如此,当我听说游戏时 古怪的皇家,我知道它具有速度元素,但它似乎仍然是我想尝试的游戏。有比较 银河卡车司机 以及其他同类游戏,所有玩家都在同时搜索共享的组件,并尽可能快地获取最佳组件。

而在该游戏中,您需要收集飞船的零件并放大到整个恒星,才能在遥远的星球上找到宝藏, 古怪的皇家 keeps the action on the ground, with a distinct medieval, tongue-in-cheek theme to it, adding some 资源管理 and area control mechanisms as well. Also, this game is notable for having Klaus Teuber (of 卡坦 fame) as its designer, in collaboration with his son Benjamin. Do all of these separate elements add up to a fun game? Let’s find out…

游戏概述:

在Tumult Royale中,玩家扮演贪婪,自恋的皇室成员,他们试图在整个乡村中尽可能多地竖立自己的雕像。这是通过向贫穷的农民征税以获取建造雕像所需的商品来实现的。玩家需要注意不要太贪婪,因为农民可能会起义,玩家也无法承受失去太多支持者的负担!经过最少6轮和10轮后,将大部分雕像放置在区域委员会上的玩家就是赢家。

游戏组成:

古怪的皇家微调框
为什么是这样,此游戏包含微调框。谢谢你的慰问。

游戏的主要组成部分是商品拼贴的收集,玩家将尝试尽可能快而有效地进行收集。每个玩家还将获得一套25个木制雕像雕像。一个玩家’的城堡板将保持每轮收集的商品砖,向玩家显示’贵族(玩家订购)卡,其中包含有用的游戏信息,例如建筑成本图表和全面概览。支持者令牌将跟踪玩家’受到农民的普遍欢迎。

由4、6或8个区域图块组成的区域图板将在其中建造雕像,并跟踪游戏回合。区域图块本身每个包含9个字段的随机分类。

最后,还有一个微调器(!),用于确定农民每轮想要保留多少商品,还有一个20秒的沙粒计时器。 边注: 对于那些更喜欢高科技的时间保存方式的人,泰晤士河和科斯莫斯提供了一个免费的助手应用程序,它带有易于使用的计时器,其中包含一些“flavor”声音特效。由于计时器可以调整为各种长度,因此建议您使用它。

怎么玩:

每个玩家都以城堡板,25个雕像和支持者令牌开头。贵族卡是随机分配的,将决定玩家的顺序。区域面板设置在桌子的一侧,并放置起始雕像。

第一位玩家通过旋转旋转微调器开始比赛。箭头指示的数字显示了在征税阶段玩家收集瓷砖后,每种类型的商品必须剩下多少。然后,每位玩家从堆中取出3张商品瓷砖,而无需看它们。在当前回合中不会使用或计算这些磁贴。

古怪的皇家瓷砖
商品瓷砖由面包,大理石和工具组成,值分别为1、2和3。

玩家将尝试获取在区域委员会上建造雕像所需的商品,城堡委员会显示在每种景观中建造每种类型需要多少商品。一旦所有玩家准备就绪,第一个玩家就会启动计时器。现在,所有玩家都有20秒的时间来收集用于本轮比赛的商品。

一旦计时器结束,对无人认领的瓷砖进行计数,以检查是否发生了动乱。对于这3种商品中的每一种,如果桌上剩余的数量等于或大于微调器上的数量,则农民会感到满意,并且该商品不会发生混乱。但是,如果总数小于旋转器数目,则会发生混乱。最贪婪的玩家(拥有最多的商品)失去3个支持者,并且只能保留该类型的1个最低价值商品。如果他们的怜悯卡当前显示的是“people show mercy” side face up.

接下来,按照玩家的顺序(由贵族卡决定),每个玩家可以将1、2或3个雕像放置在1个空旷的场地上,只要他们拥有在所需位置建造所需的商品即可。

After all players have built all of the statues that they can, the nobility cards are redistributed in order of the number of supporters each player has. At this point, the 王 must return 5 supporters to the supply, but gets to place one of his statues on the current round space on the region board.

Each round continues in the same way, with two additional notes. At the end of the 3rd and 5th rounds, 1 or 2 of the face down region tiles are turned face up, revealing new spaces for player to build statues on. Also, starting with the 6th round, the 王 of that round gets to place 2 of his statues on the round space instead of 1.

此外,每次发生这种情况时,玩家都会通过比较放置次数最多的玩家和放置次数最少的玩家放置的雕像数量来检查游戏是否结束。如果这两个数字之差大于当前回合空间下区域板上印刷的数字,则游戏结束,并且放置最多雕像的玩家为获胜者。

但是,如果差异小于或等于打印的数字,则游戏继续进行到下一轮。无论如何,如果玩家完成第十轮比赛,游戏将结束。最后,如果有任何玩家设法将其全部25个雕像放置在棋盘上,则游戏立即结束,并且该玩家为获胜者。

古怪的皇家游戏体验
在Tumult Royale,有2至4名玩家扮演着自负的皇室成员,希望在整个乡村中树立自己最多的雕像。

游戏体验:

如本评论前面所述,我’我不是实时游戏的忠实粉丝,所以我坦白地说’确定对Tumult Royale有什么期望。我认为游戏本身很好,并且肯定会吸引那些喜欢不分昼夜地工作的快感的游戏玩家,但是我发现每次要抢购商品时,我都会感到慌张。我一直在跟踪板上已有的瓷砖,因此我会不断地将它们翻转过来以备记忆,这浪费了我宝贵的时间来购买新瓷砖。我也觉得自己不是’虽然我在选择图块时不够高效,但是我很快意识到这是游戏设计的一部分,因此我学会了接受它。

古怪的皇家外地委员会
每轮支持者最多的玩家将成为国王,并在本轮将其雕像之一放到空间上。

我应该抓住3个1值大理石瓷砖还是1个3值瓷砖? 3值拼贴可能会让我获得一些额外的支持者(总是很重要),但是在那里’存在着过多承担风险并遭受惩罚的风险。如果我安全地玩并且花更少的钱,我是否有足够的能力建造至少一尊雕像?从某种意义上讲,这也是一个赛车游戏,所有玩家都试图在雕像建造过程中彼此保持一致。

I’在写这篇评论之前已经玩过几次游戏了,每次我打动我的一件事就是一种感觉“这是游戏的全部内容吗?”我了解到,整个游戏主要是基于抓取速度的机制,但是即使有了雕像构建元素,游戏也让我想要更多东西。我可以’完全把我的手指放在那“something”将会。我为尝试尝试某种独特游戏而感到佩服,但我只是希望它的骨头多一点。

更积极的一点是,我确实喜欢游戏的组成部分。一切都在游戏中运行良好,即使我声称游戏中的操作不足以满足我的口味,但一旦布置好组件,肯定会占用大量的桌子空间,尤其是对于完整的4人游戏计数。区域砖的设计也很好,并且可以轻松地毫无问题地安装到区域板框架中。整个作品都令人愉悦,并且非常令人回味。我认为在游戏中添加一个微调框是一种很好的感觉,即使当我向其他玩家展示微调框时我得到了吟和咯咯的笑声,但它总是受到评论,给了玩家怀旧的感觉,并且实际上在游戏中扮演的角色非常出色。

古怪的皇家城堡板
每个玩家都控制自己的城堡板,城堡板等待着他的雕像被建造,并且还显示各种建造成本和总览。

我对游戏的另一件事是它没有’不要太当真。在游戏的各个方面,无论是组件,艺术品,前面提到的微调器,甚至在规则书中,都使用了俏皮的异想天开的语气,这使游戏保持了轻巧和嘲讽的风格。

我认为Tumult Royale的主意球员数应该是3名球员。即使针对每个玩家人数调整了商品磁贴的数量,但对我来说似乎仍然有些差异。在2的情况下,游戏似乎有点过分开放,而且两个玩家在获取所需商品方面都没有遇到很大的麻烦,因此’很有挑战性。在有4个玩家的情况下,抓牌太疯狂了(尽管这可能是设计使然),我真的很难获得合适数量的合适商品。我最喜欢的3人游戏,而且似乎一切都变得更加平衡,包括声称拥有雕像的地区。显然,这个概念在任何区域控制游戏中都是正确的,’s no different here.

最后的想法:

当我进入第六年成为一名成熟的棋盘游戏玩家时,我意识到我对游戏的批评越来越多。当我用这个词“critical” I don’t mean that I’ll say a game is “bad” just because I don’喜欢它。我的意思是说我对自己喜欢的游戏类型或游戏机制更加具体,因此我觉得自己在为自己做出好的游戏选择方面更有经验,而我发现淘汰那些不适合自己的游戏要容易得多’不适合我。

说到淘汰游戏,由于集合不断增加中游戏存储空间的持续问题,我’我还发现更容易与收藏中的游戏分开“ok”。最终,我必须问自己是否’我将来会玩足够多的游戏,以证明其在我的游戏架上的占用空间是合理的,如果答案是“no”,我需要将其传递给可以从中获得更多乐趣的人。

我认为这是 古怪的皇家 属于我。它做得很好,但是当时’我的书中有足够的游戏体验,我才能真正享受它。我相信,喜欢棋盘游戏的实时/速度机制的任何人也会喜欢这款游戏,希望他们能从中获得很多乐趣。总而言之,我’d必须说《 古怪的皇家》是一款出色的游戏,但并非完全是一款出色的游戏,至少对我而言并非如此。当然,您的里程可能会有所不同。

如果你’d想领取一份 古怪的皇家,您可以获得约 $30.

最终分数: 3星-一款吸引实时/速度类型粉丝的游戏;但是我希望有更多的深度。

3星点击数:
•精美的组件和色彩丰富的艺术品。
• 简单易学。
•将吸引喜欢实时/速度机制的游戏玩家。

未命中:
•只是不够“there”在游戏中对我来说。
• 如果你’如果您不是速度游戏的粉丝,那么这款游戏可能会赢了’改变你对他们的看法。

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1条评论

  1. 我同意您的最终结论,但是会说这对8-12岁的兄弟姐妹来说是一个不错的游戏,因为几乎没有“intent”就像在许多其他游戏中,一个人’优势是另一个’的危害。您可以建立一个盒子,但是可以’不是成功的关键。而且由于您正在抓瓷砖,因此消除了“I never get a 6”有时会困扰孩子的一种婴儿挫折感。

    我还想特别补充一点,该游戏的说明不必要地过于复杂,迷失在自己的习惯用法中远不只是告诉您如何设置和玩游戏。如果你喜欢“Catan”样式说明,那么你’可以的。但是他们会做一些事情’t tell you —像第一个一样“King”必须支付5个支持者(使其更具竞争力…但有点武断)。他们可以说一整段关于如何随机分配最初的皇室角色:随机分配第一轮的角色。还有’如果您必须在地板上玩这个游戏很困难“将瓷砖放在桌子下面并洗净”. LOL —只有成人游戏极客会这样认为。最后,沙漏计时器是一个不足的要素。首先,我的沙滩计时器计时时间为13秒,甚至不接近说明中的20秒。其次,对于这种疯狂的抢游戏,沙漏计时器很容易错过。对于此游戏的MRSP,他们确实需要使用某种电子(便宜)或机械(昂贵)的可听计时器。他们甚至可以制作一个愚蠢的手机应用程序,使其具有完整的成语效果,例如骚扰农民的可听声音,并在时间到了时加农炮爆炸。但是创作者似乎并没有受到启发…除了获得另一个薪水。

    我在一家清仓商店以5美元的价格买到了这款游戏。我不会为此付出更多。

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