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十大多人纸牌中国双色球

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十大多人纸牌中国双色球

玩家很有趣。有些人倾向于激烈的冲突,如面对面的敌人中国双色球。其他人则需要一个更加平静,安全的空间来进行建筑和规划。根据您在频谱上适合的位置,以下列表可能会让您感到高兴或对远离哪些中国双色球发出警告。

这些中国双色球趋向于“可选对手”领域。他们的机制通常仅在玩家采取某些行动时才涉及资源剥夺或奖励。在此列表中,我努力找到了缺乏与比赛直接互动的来源的中国双色球,这些比赛通常围绕着引擎制造和成为第一个获得积分的人进行。如果您有不想与之交战的朋友,请查看以下列表。

读者应该知道的有关排名的一件事是,由于较少的玩家互动,中国双色球在列表中上移。但是,一旦差不多,中国双色球的整体乐趣便决定了联系。

十大多人纸牌中国双色球

荣誉提名:郊区(评论)

郊区箱盖城市建筑中国双色球有一个奇怪的二分法。在竞争中,所有参与者要么专注于同一座城市,以建造更大更好的建筑,要么每个人都有自己的城市以实现自己的公民规划梦想。 郊区 是后一种中国双色球,有时确实感觉像是个独奏中国双色球。使得它脱离名单的是它引起的荒谬的分析瘫痪。中国双色球中需要进行许多计算,即使将其很好地转换为单人中国双色球,这些计算也感觉像不吸引人的增加重量会减慢中国双色球速度。很好,只是不值得列出。

1-4位玩家•8岁以上•90分钟•$ 40获取您的副本

 

 

10.蓝图

蓝图在Sagrada和Roll Player时代之前,有一个叫做Blueprints的小盒子中国双色球。当我第一次遇到这种宝石时,我想把它写成一个俗气的骰子中国双色球,没有真正的咬伤。我很高兴地报告我有多严重。中的玩家 蓝图 所有人都在通过从池中草拟骰子来在玩家盾牌后面建造自己的建筑物。根据玩家的要求,他们需要使用不同颜色的骰子代表的不同材料。通常情况下,很难衡量对手所需的死亡人数,除非玩家记住对手想要的材料。通常,只要专注于自己的得分点,就会获得较高的分数。

2-4位玩家•14岁以上•30分钟•$ 25获取您的副本

 

 

9. 玻璃路 (评论)

玻璃路 GamePlayer boards are a common component in multiplayer solitaire games and 玻璃路 doesn’t disappoint. Similar to farm-building, city-building, nature park building, players in 玻璃路 是巴伐利亚的工匠制作玻璃,清理土地并收集资源。只能使用有限数量的动作卡进行中国双色球,选择其他玩家没有采取的动作的玩家会获得额外的动作奖励。从此列表中的其他中国双色球中可以看出,预期对手的动作所产生的加分或罚分代表了所谓的中国双色球互动。真正起作用的是决策效率与不良结果。

1-4位玩家•13岁以上•60分钟•$ 60获取您的副本

 

 

8.脉冲星2849(评论)

脉冲星2849在太空中寻找单人纸牌旅程的玩家应在此条目上停留一下。 脉冲星2849 符合“点沙拉”类别,但实际上,骰子草拟机制(这种机制在单人纸牌中国双色球中很常见)是一种允许采取行动而无需过多考虑其他玩家如何影响资源池的方法。如果轮到您之前选择了一个骰子,那只是减少了一组选项。否则,您可以自由地在太空中飞行,并使用技术和收获脉冲星。这款中国双色球完美地展示了许多中国双色球的表现,并授予其足够高的效率以首先执行出色的任务。

1-4位玩家•8岁以上•90分钟•$ 45获取您的副本

 

 

7.奥尔良

奥尔良资源拒绝类型中的其他中国双色球依赖于动作选择或草拟, 奥尔良 是第一个具有周期性操作的标题,玩家需要建立更多的动作池。该“制袋”中国双色球中草拟的稀缺工人光盘着重于玩家的行动范围。但是,使用这些动作的地方主要是在独立的播放器板上。最后,最有效的比赛再次获胜,而很多乐趣都在于建立正确的行动引擎。

2-4位玩家•12岁以上•90分钟•$ 40获取您的副本

 

 

6.天堂& Ale (评论)

天堂和麦芽酒作为榜单上最独特的中国双色球之一,天堂&Ale之所以如此打分,是因为中国双色球的每个周期实际上都是一种工作人员布置/动作选择机制,玩家可以在其中不断前进。动作是排他性的,因此玩家无法执行别人首先采取的动作,但更常见的情况是玩家采取某项动作只是因为它对他们来说是最有效的(您现在应该获得此列表的主题)。中的决定 天堂和麦芽酒 围绕将磁贴放置在玩家的个人板上(另一个常见组件),然后将该位置与其他磁贴组合在一起,以取得一系列的得分标记进步。在一系列的准备动作中,一个好玩的拳头喜悦就是这些中国双色球中的另一个特征。

2-4位玩家•12岁以上•60-90分钟•$ 45获取您的副本

 

 

5.波多黎各

波多黎各产生高度非对抗性中国双色球结构的机制之一是转弯的动作选择跟随结构。在 波多黎各,每回合都有一个玩家做出动作/角色选择。选择玩家将获得该动作的奖励。其他想要执行此操作的人都可以跟随。如果对其他球员有效,那只能让他们进步自己的比赛,但代理球员在阻止对手获得这一优势方面所做的工作并不多。最后,这实际上是一个预测对手需要什么的中国双色球,但实际上很多只是花在了集中精力生产自己的种植园所需的东西上。

2-5位玩家•12岁以上•90-120分钟•$ 30获取您的副本

 

 

4.统治(评论)

自治领艺术就像上面的奥尔良一样,Dominion中国双色球的纸牌性质是在周期性的引擎构建结构中进行的。通过正确的中国双色球设置,有可能 自治领 can be filled with direct conflict, but just as often, the game is merely about drafting the right cards in this deck-building game. Since the number of actions to be taken is limited, drafting the right combination of cards and having them appear in a hand together is the meat of the play. 而且,与其他出色的多人单人纸牌中国双色球一样,有一个比赛元素可以在适当的时候结束中国双色球。

2-4位玩家•13岁以上•30分钟•$ 30获取您的副本

 

 

3. 争银河

争银河结合了上面其他中国双色球的许多元素, 争银河 (仅是核心中国双色球)结合了使多人单人纸牌中国双色球出色的元素。它具有动作选择跟随机制。它具有一种引擎构建机制,在前几轮中选择的卡片会构成未来的动作。它也有一个起草机制,可以选择几张纸牌,然后在对手看到它们之前先拿一些需要的纸牌。最后但并非最不重要的一点是,它具有竞争机制。第一个收集所有胜利点令牌或在其画面中具有一定数量的卡的玩家结束中国双色球。当然,比赛仍然由胜利点决定。

2-4位玩家•12岁以上•30-60分钟•$ 30获取您的副本

 

 

2. 欢迎来到…

欢迎来到在列表中的这一点上,我们必须停止。对手可以离开这里,因为从现在开始,无论您是否有对手,其余中国双色球的表现都差不多。 欢迎来到… 代表所有在那里的即插即用(在这种情况下是纸牌翻页)中国双色球;恰好是我的最爱。从某种意义上说,这是一场比赛,比赛的结束来自于达到最终中国双色球目标的玩家,但最终,做出了最有效的决定(在遵循计分制目标的同时将门牌号码放到记分板上的玩家)获胜。除了大声咳嗽以分散其他玩家的注意力外,没有什么可以阻止对手的了(如果有的话)。

1-100位玩家•10岁以上•25分钟•$ 25获取您的副本

 

 

1.卡鲁巴(评论)

卡鲁巴喜欢 欢迎来到… , 卡鲁巴 finds itself in the same category. While 欢迎来到… presents players with 3 decisions each turn, 卡鲁巴 更进一步,仅让玩家做出2个决定瓷砖放置的决定。在这里,一个玩家从一堆筹码中展示出瓷砖,其他每个玩家都选择将自己的补给中的相同瓷砖放置到其玩家板上,或者将其移除并将冒险者推向目标。从字面上看,没有任何对手可以阻止其他玩家打好比赛并赢得胜利。玩家甚至可以采取与对手完全相同的动作。结果,在这场轻松的比赛中,有些胜利可能会落空,但这些决定仍然让人感到发y。在此列表的顶部,独自玩耍与其他人玩耍(减去幸灾乐祸)的感觉只是一箭之遥。

2-4位玩家•8岁以上•30分钟•$ 35获取您的副本

 

 

3评论

  1. 您和我似乎对多人纸牌中国双色球有不同的定义。我同意你的看法“Welcome To…”(特别是因为它可以扩展到实际上无限数量的玩家),但是其中大多数中国双色球的互动性都比我认为的要强。例如,“Glass Road” and “Race for the Galaxy”进行大量互动,因为最佳比赛要求您考虑对手’的计划和行动。如果您将这些中国双色球视为多人纸牌中国双色球,那么您’每次都会输给任何非新玩家。

    此外,此报价似乎有点矛盾:“而且,与其他出色的多人单人纸牌中国双色球一样,有一个比赛元素可以在适当的时候结束中国双色球。”种族元素是间接互动的一种形式。与其他玩家相比,我的目标是在对我来说最好的时候结束比赛。就个人而言,我认为有意义的比赛的存在自动表明它不是真正的多人纸牌中国双色球。

    需要明确的是,这是一个了不起的中国双色球清单,所有建议都值得推荐。但我认为,此列表可以更好地描述为“间接互动最佳中国双色球”而不是多人纸牌中国双色球。

    P.S. 争银河 doesn’甚至没有什么东西接近绘图。

  2. 感谢您的评论Colin!正如我在一开始提到的,该列表是关于玩家在中国双色球中需要多少互动类型的讨论点。间接互动的本质可以使玩家感到自己’重新玩一个谜而不是对手。

    As far as 争银河 not having an element of drafting, while it is true you do not hand cards back to opponents, cards you pass on can go back into the cycle which can get picked up later. To decide which cards to keep and which cards to let go is, to me anyways, a sort of draft.

    • 那’绝对不是草稿。很多卡都没有’不会被其他玩家或任何玩家看到,并且根据我的经验,卡组不会经常循环播放(通常一次有2位玩家进行中国双色球)。对不起,但是’s plainly incorrect.

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