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十大抽象战略棋盘游戏

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互联网上的人们喜欢争论。看来,尤其是棋盘游戏玩家。其中包括对欧洲游戏,主题游戏,纸牌游戏或抽象策略游戏的定义。

好吧,这里只有很多灰色区域。尽管如此,Dylan和我在这里是勇敢的评论部分,告诉我哪些游戏没有资格为您带来我们的 十大抽象策略游戏。总的来说,我对抽象的定义是,运气差强人意,战术性强,通常在2位玩家中(但并非总是)是最好的。

我不认为摘要必须具有的一件事是缺乏主题。主题是否贴上都不会破坏摘要。它’有关游戏玩法和机制的信息。虽然你看不到 巨石竞技场/Neuroshima十六进制 之所以在此列表中列出,是因为我认为抽奖中的随机性可能无法满足我的定义,这并不是因为存在主题。

10.卡塔伦加

卡塔伦加安德鲁: 前提在 卡塔伦加 很简单。每个玩家在棋盘一侧开始时有8个棋子状的棋子。为了赢得胜利,请在游戏板上获得2个棋子。但是,每块棋子都可以按照不同的象棋样式移动,具体取决于它们当前所占据空间的颜色。如果您在黄色广场上,您会像主教一样移动。如果您停在绿色方块上,那么下一步必须遵循骑士的运动规则。随着运动的可能性开始呈指数增长,思考前进可能会非常困难。

2位玩家•8岁以上•20分钟•$ 60获取您的副本

 

 

10.登山者(评论)

登山者迪伦: 当你第一次看到 登山者 所有设置完成后,您更倾向于认为这是一种灵巧游戏。但是Climbers是一款运气不佳的抽象游戏。这是关于识别哪些零件可以用来在木质结构上爬得越来越高。添加一些可花费的额外费用,例如两个大小的梯子和一个阻止磁盘。由于结构在开始时的形成方式以及轮到玩家时可用的木块选项,它可能会有一些奇怪的时刻。

2-4位玩家•18岁以上•45分钟•$ 35获取您的副本

 

 

9.吟诗

印诗安德鲁: GIPF系列抽象游戏已经从设计师Kris Burm制作了七个抽象游戏。最好的是 尹氏。玩家将从放置在板上的五个戒指开始。您每转一圈都会移动一个环,留下您的颜色标记。当您的戒指移动时,它可以跳过任何数量的块(但在跳一块块后必须降落在第一个空白区域),所有这些块都翻转为相反的颜色。您的目标是连续获得五种颜色。当您这样做时,您获得了一个点,但是您的一个戒指从游戏中删除了。一旦您获得三分,您就赢了!

2位玩家•9岁以上•30-60分钟•$ 35获取您的副本

 

 

9. 阿祖尔(评论)

阿祖尔迪伦: 虽然更多的是起草游戏,而不是抽象策略游戏, 阿祖尔 为您对自己有什么好处和对他人造成的伤害做出艰难的决定。通过等待完美的牵引并观看其他玩家板块来创造机会,将它们交给破碎的瓷砖,从而产生张力。当杯垫以随机方式填充时,这是Azul所包含的运气和隐藏信息的唯一方面。这是一款广受欢迎的游戏,具有两个附带内容/续集和一些小扩展。我喜欢Azul并认为它是抽象的,但是在起草游戏列表中它的排名较高。

2-4位玩家•8岁以上•30-45分钟•$ 29获取您的副本

 

 

8.圣托里尼岛

圣托里尼岛安德鲁: 圣托里尼岛是那里最好看的抽象游戏之一。不仅仅是一块木板, 圣托里尼岛 漂浮在3D空间中时,您必须在各种级别上移动和构建。如果您有两个工人中的一个站在塔的第三层,您将赢得比赛。有可选的可变播放器功能,每种功能都以希腊神话中的众神命名,可以在重复播放后增加更多的兴趣。由于其出色的游戏桌表现和易于解释的规则,圣托里尼岛是当今最易接近的抽象游戏之一。

2-4位玩家•8岁以上•20分钟•$ 20获取您的副本

 

 

8.墨西哥

墨西哥迪伦: 墨西哥是Kramer和Kiesling制作的Mask Trilogy中最抽象的游戏,在动作选择和得分机会方面,它是一个沙盒。从本质上讲,这是一个区域控制游戏,但让玩家在附近构筑庙宇或桥梁也很重要。大多数游戏都围绕使用运河和特克索湖来加快运动速度。的骨干 墨西哥 正在建立地区,并要求使用寺庙来控制它们,更大的领土得分更高。游戏的唯一随机方面来自设置,其中随机使用和选择了一定数量的区域令牌。

2-4位玩家•10岁以上•90分钟•$ 32获取您的副本

 

 

7.新星月神

新月神安德鲁: 新月神 是最近发布的一款游戏,该游戏获得了Spiel des Jahres提名。您将从中心绘制图块,每个图块都有多个条件,如果满足,这些条件将得分。因此,尽管您草稿的每个图块都可以帮助您实现以前制定的目标,但也可以为您提供更多的射击选择。瓷砖的绘制使用的是Patchwork风格的系统,其中您选择的瓷砖具有一个值,该值将使您的玩家标记在赛道上移动。赛道上最靠后的玩家可以继续拾取,这样您就可以连续抓取一些较低价值的牌。

1-4位玩家•8岁以上•30-60分钟•$ 46获取您的副本

 

 

7.沃洛

沃罗迪伦: 当我试图描述Volo时,我说的就像是Go引入了运动。目标是将我们所有的作品连接成一个大的小组。可以添加或移动碎片(从理论上讲是成群的鸟类)。如果添加,它们不能与友善物品相邻。如果移动,则整个组必须一起直线移动并因此而增长。 沃罗是进攻与防御的独特结合,类似于许多经典摘要。如果两个小羊群合而为一,看起来似乎没有那么危险,但是总是希望放置一块能阻止其他任何羊群聚在一起的东西。但是,再增加一块就可以使获胜条件进一步超出您自己的掌握范围。 沃罗在每个转弯处都会提出一个有趣的问题。

2位玩家•10岁以上•45分钟 • $25获取您的副本

 

 

6. 沼

沼安德鲁: 最近,我在BGG.CON上认识了精彩的1992年经典Billabong。该游戏有玩家控制一群袋鼠,试图绕过棋盘中央的Billabong。每转一圈,您都可以沿任何方向将任何一只袋鼠移动一个空间,也可以跳过任何其他袋鼠。为此,您需要计算出您和该袋鼠之间的空间数,并且您必须在它们之间降落相同的空间数。因此,如果您离它们有3个空格,那么您将总共移动7个空格,并在另一侧降落3个空格。然后,只要您想采取法律行动,就可以以相同的方式继续跳下去。它’很简单,但很有趣。

2-4位玩家•10岁以上•30分钟•€20获取您的副本

 

 

6.外星城

外星城迪伦: 这可能是最奇怪的条目,因为它从未发布过合适的版本。 《异形城市》使用Loony Pyramids和Piecepack这两个游戏系统中的组件进行游戏。两个不同的结构,塔和圆顶,在8上播放×10格。在游戏结束时,根据两个空间中不相同颜色的棋子数乘以获得相同颜色的塔所需的空间,对要求保护的塔进行评分。伴随着奇数,网格的负空间创建了一个永远不会中断的网络,并在确定距离时使用。很少有类似于《异形城市》的游戏,在抽象策略类型中更是如此。唯一的随机性特征是网格的变量设置。外星人城市在机制,得分甚至获得方面都怪异。

2位玩家•8岁以上•40分钟

 

 

5.登山者(评论)

登山者安德鲁: 前提 登山者 很简单,请尝试使您的棋子达到最高点。每转一圈,您就可以移动和旋转障碍物,然后移动登山者。关键是典当只能移动到与其颜色(或中性白色)相匹配的块面上。随着游戏的进行,当您尝试限制对手时,它变得越来越残酷’的选项。直到一局过关,只有一名玩家能够上移,比赛才结束。然后顶部的玩家获胜。

2-4位玩家•8岁以上•45分钟•$ 35获取您的副本

 

 

5. 庄部(评论)

庄部迪伦: 我将与棋盘游戏探秘的其他成员一道,对2019年的 庄部。 庄部具有数个世纪以前设计的游戏的外观。它使用的运动系统在任何其他抽象游戏中都未使用。至少以我的经验。播放时间很快,但提供了大量决策。甚至当一个玩家看上去快要失败时,他的棋盘布局也总是确定该玩家是否真的处于失败的边缘。我们已经在网站上详细讨论了它,希望听到更多关于它的信息,甚至可能在此列表中再次听到 …

2位玩家•8岁以上•15-30分钟•$ 30获取您的副本

 

 

4.镍菊

倪菊安德鲁: Nestor Games是西班牙自行发行的摘要,通常以铅笔盒包装。 (Volo,在Dylan的上述列表中,也是Nestor出版的。)该摘要集非常丰富,种类繁多,但Ni-Ju是最好的摘要之一。在Ni-Ju中,每个磁贴都显示一个图案,如果您可以在该磁贴周围填充该图案,您将获胜。因此,每个棋子既可以作为新的潜在胜利条件,又可以满足其他胜利条件和/或阻止对手的获胜选择之一。两位玩家都可以使用完全相同的图块,并且每个图块都是唯一的模式,仅存在一次。 Ni-Ju当然可以使人脑部融化,但可以带来一些出色的比赛,而您不必纯粹地进行进攻或防守,而是可以在一个动作中同时完成。

2位玩家•10岁以上•15-45分钟•$ 50获取您的副本

 

 

4. 尹氏

印诗迪伦: 对于主要专注于棋盘动作以连续五次获得三局的游戏,YINSH是一款战术游戏。棋子的景观随着棋子的变化而变化很大,很难预测什么好棋子会在四转之后出现,就像您在Go或Chess等摘要中看到的那样。在战术上,跳下五张或更多的棋子,翻转它们以提供更好的棋盘状态的感觉,在摘要上几乎是无与伦比的。 尹氏,是GIPF项目的一个项目,也具有整洁的外观,在其棋子和棋盘上采用饼干和奶油色配色方案。

2位玩家•9岁以上•30-60分钟•$ 35获取您的副本

 

 

3.战争宝箱

战争基金安德鲁: 这可能是最有争议的选择。抽象策略很难定义,但是 战争基金 不是完美的信息游戏,也不是随意的游戏。相反,它’这是一款制袋游戏,您可以在其中增加选择某些单位的几率,但是’永远无法保证。但是,运气不是这里的特色-当您尝试控制地图上的各个地方时,仍有足够的战术机动空间。游戏共有16个单位,每个游戏只用一半,几乎可以无限组合。

2-4位玩家•14岁以上•30分钟•$ 35获取您的副本

 

 

3.塔什·卡拉(Tash-Kalar):英雄竞技场(评论)

塔什卡拉尔盒子迪伦: 老实说,这可能是破坏抽象规则最多的抽象游戏。每个玩家都有与对手不同的一副纸牌,并保持隐藏状态。它在使用火炬的过程中具有追赶机制,并且得分点的方式也从甲板上翻转了出来。但是Tash-Kalar提供了此列表中其他人无法触摸的东西。对于初学者而言,模式构建是游戏的一个重要方面,这并不是机制的独特之处。但是,加上不同的派系套牌,牌和派系之间的模式很少相同(这在三个扩展中将进一步探讨)。这些派系还提供了探索游戏的方式,提供了适合不同游戏风格的套牌,或在玩新玩家时让分。由于运气好和缺乏完善的信息,并非适合所有人,但这确实很好。

2-4位玩家•13岁以上•30-60分钟•绝版获取您的副本

 

 

2.蜂巢

蜂巢安德鲁: 与许多摘要不同, 蜂巢 没有董事会可言。每个玩家都有许多不同的错误块,每个错误块的移动方式都不同。您的目标是以完全包围对手皇后的方式定位自己。甚至还有一个袖珍版,便于携带,因此您可以将抽象游戏带到任何地方。它具有明显的象棋般的感觉,而不仅限于网格。

2位玩家•9岁以上•20分钟•$ 33获取您的副本

 

 

2. 走

走 迪伦: 在我的第一场比赛中 ,因此我无法继续探索它。我们生活的时代是玩一两次游戏,然后在架子上坐六个月。围棋不应该是这些游戏之一。了解围棋的真正策略和概念需要反复学习。我已经玩了30次了,但我仍然勉强能够了解整个游戏的范围。什么时候继续打架或退一步并在董事会的另一个区域发动冲突是您必须问自己的问题。全部使用简单的机制:放置一块石头。

2位玩家•8岁以上•30-180分钟•$ 30获取您的副本

 

 

1. 庄部(评论)

庄部安德鲁: 庄部 是这里的较新游戏之一,去年在《起源》上首次亮相。但它’迅速成为游戏,我只需要向所有人展示。它的外观和感觉就像是永远存在的经典摘要。有四个木板(两个浅色和两个深色)和河石供玩家玩耍。每转一圈,您都会进行两次移动,第一个不能移动其他任何岩石。第二步必须在相同的方向和相同的间距上并且在相反的彩色板上。但是第二步可能会推开对手的坚石,有可能将其击退。如果您从四个局中的任何一个中移除对手的所有岩石,您将获胜。它’简单,易于上手,但即使经过数十次游戏,其深度仍在不断涌现。

2位玩家•8岁以上•15-30分钟•$ 30获取您的副本

 

 

市中心1.市中心

迪伦: 我在我们的城市中谈到过市中心 被低估的游戏任务列表,但是 市中心 应该得到很少得到的好评。游戏仅是玩家面板和六种颜色的方块,但是以某种方式将城市的主题与那些抽象的组成部分联系起来。每个街区的放置都会导致一个城市像纽约市一样高出地面,或者像其郊区之一一样保持平坦。选秀(虽然有些运气)很紧张,但要确保活跃的玩家以某种方式将积木堆叠起来,以某种方式从中获得最大的收益。在摘要方面,并没有很多像它这样的游戏(它甚至提供了非常有趣的独奏模式),这就是Town Center是我最喜欢的抽象游戏的原因。

2-4位玩家•12岁以上•30分钟•$ 68获取您的副本

 

 

 

11条评论

  1. 很高兴看到Hive和Shobū,两者都是最好的抽象形式。希望看到对Onitama和Carnac的更多热爱。 Carnac价格昂贵,可能不受欢迎,但其机制类似于Go。

  2. Y’所有人都可能真的很喜欢Hexix。它’是最有趣(且看似复杂)的抽象区域控制游戏之一,’ve ever played.

  3. 构成抽象策略游戏的定义已经很好地解决了。完美的信息–没有运气。主题与主题无关,这就是为什么“嘿,我的鱼在哪里?”或“蜂巢”或国际象棋是抽象策略,而步步高不是。此列表中的某些游戏(例如Tash-Kalar)也不是抽象策略。这并不是说它们不是很棒的游戏,但它们不是抽象策略。

    像Go,Shobu,Hive,Yinsh,Giff,Push Fight,Blokus,Tamsk等纯粹的抽象策略游戏都非常有趣。

  4. 有趣的清单。我将尝试检查Azul和Santorini。我推荐ConHex和Quoridor。我是Hex和Twixt的忠实拥护者,但是这些游戏是后天的。

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