首页 游戏评论 东海道评论

东海道评论

26268
0
评论: 东海道
棋盘游戏审查者:
沃尔特·穆勒
价钱:
$33

审核人:
评分:
3.5
2014年7月8日
最后修改:2014年8月5日

概要:

我们回顾了屡获殊荣的设计师Antoine Bauza制作的类似禅宗的棋盘游戏Tokaido。这款易于访问且独特的棋盘游戏将使玩家在日本的东海道随便漫步。游戏并非最终的比赛,而是更多的体验。

东海道箱“禅宗”的概念有几种定义。我最近发现的一句话是:“禅是一种在当下充分生活的想法,目的是使人生中的每一刻都成为最高体验。每时每刻都充满着深刻的和平,放松和清晰。每个时刻都被认为具有无限的深度和意义,充满着魔幻和神秘,无限珍贵。”在现代棋盘游戏世界中,我认为我从未遇到过被形容为类似Zen的游戏。直到我玩了 东海道。从表面上看,规则,游戏方式或策略似乎并没有太多东西。但是你问的表面之下呢?变得舒适,头脑清醒,思考和平的想法,然后继续寻找答案。

东海道 是一种游戏(或“旅程”),包含棋盘移动,布景收集和可变的玩家能力。它是由Antoine Bauza设计的,可供2至5位玩家使用,大约需要45分钟才能玩(或称为“体验”)。

游戏概述:

在东海道,玩家们沿着古老的东海道之路,从京都到江户(东京),扮演古代旅行者的角色。他们的目标仅是通过在途中获得最有意义的体验,包括停下来让他们收集纪念品,在温泉中放松,遇到有趣的人物,欣赏令人惊叹的全景,捐赠给寺庙并品尝当地美食。玩家可能采取的几种动作涉及某种形式的集合,以不同的方式呈现。一旦所有旅客都到达了道路上的最终目的地(江户旅馆),游戏便结束了;拥有最多经验值的玩家是获胜者。

游戏组成:

东海道人物
东海道拥有许多精心制作的组件,包括每个玩家可以选择的独特角色。

游戏板代表东海道之路,玩家将在此停靠在选定的空间以采取各种行动。板上有与其中某些动作(纪念品,温泉,En,全景和用餐)相对应的几组纸牌。将两小叠成就卡(奖励最终游戏点)放置在棋盘的一侧。玩家各自以自己的颜色作为旅行者的麻将,并将它们随机放置在第一条道路空间中,该道路空间代表京都的一家旅馆。他们还将颜色的得分标记放在得分轨道的开始处。然后,每个玩家会随机或通过草稿从几个旅行者磁贴中选择一个,并用颜色标记将其放置在它们前面,以识别其旅行者。每个旅行者都有自己独特的特殊能力。最后,玩家拿走其旅行棋子上角所示数量的硬币。

怎么玩:

每个玩家轮流将其旅行者向前移动任意数量的空间到一个空的空间,并在那里采取行动。但是,这是有关移动的注意事项:旅行者在旅途上最落后的玩家可以转弯。因此,玩家顺序不是按照通常的顺时针顺序进行,而是始终由谁在这条路的最后位置确定。这意味着一个玩家可以连续转一圈以上,具体取决于其他玩家的位置以及他选择停靠的位置。通常,只允许一个玩家停在一个特定的动作地点,但是某些地点有两个玩家空间。在4人或5人游戏中,最多可有两个人同时停在那里。每个道路上都有一个符号,用于标识玩家采取的行动:

•村庄: 在此空间中,玩家会收集属于4种类型(艺术品,衣物,食物和小物件)之一的纪念卡。玩家的目标是收集尽可能多的不同类型的集合。赚取的积分范围可以从1(单张卡)到7(完整的所有4种类型的4张卡)。玩家可以收集多组,所有组将分别得分。

• 农场: 在农场空间,玩家只需从补给中收集3个硬币。

•温泉: 在此空间中,玩家从温泉甲板上抽取一张牌(价值2或3分)并将其添加到他的收藏中。

•庙宇: 在神殿空间,玩家可以通过将其放置在棋盘神殿区域的颜色指定的空间中,向神殿捐赠1至3个硬币。这些硬币在整个游戏过程中都保持在那里,并为玩家捐赠的每枚硬币得分1分。在游戏结束时,将对每个玩家的捐赠进行排名,并根据该排名获得额外的残局积分。

东海道全景
全景图是东海道众多得分方式之一。

•全景图: 一共有3个全景卡片组,每个卡片组包含特定全景视图的各个部分(山–3节,稻田–4节和海景–5个部分)。此处的对象供玩家收集Panorama的所有部分(3、4或5张卡)。他对收集到的“全景”卡片上显示的得分进行评分。如果他是完成“全景”之一的第一手,他还将获得相应的“全景成就”卡(获得更多积分)。

•遭遇: 在此空间,玩家抓一张Encounter卡,并应用其上显示的效果。这些效果从赚取额外的积分或硬币到能够抽出额外的纪念品或全景卡不等。

•旅馆: 的Inns (3 during the journey and 1 at the end of the road) are special spaces, in that 所有 旅客必须停在每一处。每个旅馆都有容纳游戏中所有玩家的空间,并且当每个玩家接近旅馆时,他们必须停在那里并等待所有玩家才能继续前进。当第一个玩家到达旅馆时,他会抽取与所有玩家一样多的进餐卡,再加上1。然后,他会看他们(不显示其他人),并可以通过支付费用购买其中一张。玩家在游戏中只能购买每种类型的餐卡中的一张,并且每张卡可赚6点。当其他玩家到达客栈时,他们可以购买第一位玩家剩余的一张用餐卡。一旦所有玩家都到达旅馆,他们就可以继续前进。

在游戏过程中,玩家可以在适当的时候在其旅行者瓷砖上使用该异能。这些功能包括:各种卡的费用折扣,采取某些行动的加分以及其他违反规则的能力。

一旦所有玩家都到达了公路上的最后一家旅馆(Edo),并且(可能)购买了最终的用餐卡,游戏便以一些最终的得分机会结束。将4张普通成就卡(美食家,收藏家,沐浴者和Chatterbox)授予适当的玩家。然后对圣殿的捐款进行评分(如上所述)。经验值最多的玩家将赢得比赛(并且很可能会离开某个地方并沉思自己的胜利!)

东海道游戏体验
的inns act as a catch up mechanic in 东海道. All players must stop at the inn until everyone has arrived.

游戏体验:

第一次阅读游戏规则时,我不得不说我并没有给我留下深刻的印象。但是,尽管规则很简单,并且您不应该做和平和平的道路上的事情,并且要采取任何行动,但如果您想成为获胜的禅宗,仍然需要大量策略主。首先是移动规则,最后一位的玩家可以进行下一回合。

在游戏极客世界中,此机制称为“时间轨迹”。我之前在Glen More和Thebes游戏中曾遇到过这种机制。在那些游戏中,我真的很喜欢处理这种机制的策略,在这里我也很喜欢。如果您不断做出重大动作,跳过其他玩家,则可以先进入某些位置(这可能是一个优势),但是,您将花费更多的游戏时间等待其他玩家将您传递给其他玩家。道路,然后再采取下一步行动。

东海道时间轨迹
的“time track”东海道的机械师采用通常的顺时针方式转弯,而最后一名玩家总是转弯。

另一方面,如果您专注于做些小动作,始终呆在背包的后面,您将转弯更多,但在某些空间选择的机会可能会减少,或者错过机会率先完成设计各种全景。我喜欢让您感到沮丧的核心选择的游戏。

另外,虽然游戏的主题 关于和平,轻松的旅程,表面下可能隐藏着一些真正的恶作剧。同样,这是运动选择。如果您知道对手要去的空间,并且有机会先到达那个空间并拒绝他,那为什么不呢?那个,禅宗男孩!我曾与成人和儿童一起玩过这个游戏,让孩子们轻松地遵守规则并不令我感到惊讶,但令我惊讶的是他们多么容易地抓住了“抓住机会”的机会,我认为这使他们享受到了游戏的乐趣。游戏更是因为它!

在我看来,这幅作品非常主题化,而且非常棒。总体而言,这些组件的质量均高于平均水平。但是,得分标记(至少在我的游戏副本中)是微小的圆盘,不比阿司匹林片剂大很多,并且很难拿起和操纵,几乎无法使用。我玩过的每个人都同意我的观点。

最后的想法:

即使我喜欢这款游戏,并且已经向新玩家进行了几次授课,但老实说,我看不到这款游戏进入游戏桌的频率。肯定有很多使用相同机制的肉类游戏,我很可能会选择其中一种 东海道,如果可以选择的话。

就是说,使用这款游戏做为补台游戏,或者启动或结束游戏之夜都没有错。为了完全公开,今年晚些时候将发行该游戏的“典藏版”,其中包括所有旅行者的扩展版,更精致的组件甚至独特的缩影。我已经预购了此版本,我也很期待收到它,因为我内的收藏家都需要它。最后,如果您是那种喜欢在策略上有点禅意的玩家,那么除了 东海道.

如果您有兴趣为自己准备一份副本,那是关于 $33.

最终分数: 3.5星-一种易于学习的布景游戏,可以像玩家允许的那样平和或讨厌。

3.5星点击数:
•易于学习,即使对于孩子也是如此。可能是网关游戏的不错选择。
• 的time track mechanism forces you to make some tough choices.
•精美的艺术品,令人回味无穷。

未命中:
•可能对较硬的游戏玩家不满意。
• 的scoring markers could have been made a little larger.

获取您的副本

发表评论