游戏评论 泰坦战术评论

泰坦战术评论

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评论: 泰坦战术
棋盘游戏审查者:
亚历克斯·罗森瓦尔德
价钱:
$25

审核人:
评分:
3
2013年11月19日
上一次更改:2014年7月10日

概要:

我们回顾了新的纸牌游戏泰坦战术。在这个新游戏中,两名玩家将通过派遣英雄,恶棍和怪兽到该地区与死亡决斗来相互搏斗。

泰坦战术箱您喜欢战术回合制战斗的潮起潮落吗?将英雄,恶棍和怪兽送上战场的想法是否吸引人?您是否有有限的游戏时间,因此您欣赏不会持续数小时的游戏吗?在 泰坦战术 通过不平衡游戏,您可以指挥冠军队与对手作战。这个小盒子游戏可以给您扎实的小冲突体验,又给您足够的时间在返回工作之前吃午餐吗?继续阅读以找出答案!

泰坦战术 是一款战术战斗游戏,适用于2个玩家,玩时不超过30分钟。

游戏总览

在《泰坦战术》中,每个玩家都会带领冠军派系与对手的冠军进行战斗。每个派系(包括僵尸,海盗和龙等传统流派)都由六个冠军组成,每个玩家都从六个派系中选出三个来领导战斗。每个冠军都有不同的持续和激活力量,可以用来造成伤害并减少伤害,影响敌方冠军地位或提供战场控制。在每个回合中,将跟踪两个玩家的伤害差异(造成的伤害与受到的伤害),较高的差异被授予动量点。进行游戏,直到一名玩家获得+10的伤害差异或获得3动量点,然后他们被宣布为获胜者。由于胜利条件的性质,游戏最多只能进行五轮比赛。

组件

组件的质量显示了游戏设计师的明确预见。代表冠军的硬纸板是双面的,非常耐用,游戏板和身份标记也是如此。冠军卡和技能卡的质量同等高,与主流甲板游戏相比,卡片的厚度更厚实,更坚固,这使这些卡具有更丰富的感觉。

卡片上的艺术品做得很好,为您送上战场的冠军赋予了生命。纸牌插图与冠军牌上的插图匹配,但是在牌头上缺少冠军名称的情况在前几局中增加了一些时间,因为最初泰坦战术世界的角色并不熟悉。角色卡上的图标和文字非常直观,图标用于持续的力量(在卡片和方块上)和力量效果范围。艺术作品不足之处之一是游戏板。从表面上看,它代表了战场,该棋盘仅充当网格功能,没有添加任何装饰以增加游戏主题。

怎么玩

泰坦战术卡
从恶魔到武士再到海盗,都有很多流派。

《泰坦战术》首先从每个玩家选择派系开始,然后秘密地从该派系中选择三个冠军参加比赛。冠军每个人都有持续的力量(通过卡上的图标显示&磁贴)在战斗期间始终处于活动状态。这些权力包括额外的伤害,额外的移动,减少伤害,目标加成或移动自由。此外,冠军拥有三种可以激活和使用的力量。这些异能使用各种颜色编码,包括造成伤害,提高或减少伤害,改变异能范围,迫使其他角色转移位置或在友军或敌方英雄身上施加地位。每个派别都有自己独特的权力风格,冠军之间也有各种协同作用。

然后确定玩家顺序并在游戏过程中将其锁定。然后,由每个玩家放置用作移动障碍物(但不是攻击视线)的墙。棋盘的建立是通过将冠军放置在棋盘上来完成的,每次只能有一名玩家。

此时,玩家选择五张技能卡的起手牌。技能卡各有不同的颜色,对应于冠军头衔的颜色。技能卡的选择总是通过玩家选择来完成的,而不是通过随机抽签来完成的,因此,重要的是绘制一组可以激活所有角色能力的卡。

每个回合分为六个回合,在玩家之间交替进行。在回合中,玩家选择未采取该回合的冠军并将其激活。这允许冠军采取两项行动。操作选项包括:

  • 移动: 一个冠军最多可以移动四个空间,并且不能穿越围墙或其他冠军,除非他们拥有持续不断的力量让他们前进。一个冠军也不能结束在另一个冠军空间中的移动。另外,如果冠军也从敌人附近的广场移出,则有遭受伤害的可能性。

  • 使用电源: 丢弃与冠军使用的力量颜色​​相匹配的技能卡。大多数异能需要一次弃牌,但有些异能会根据被弃置的技能卡数量而提高力量。可以对自己或对不同范围的敌人(在三个方格内,在棋盘上的任何位置)使用力量。在确定战术时,保持棋盘位置很重要,因为一旦冠军与敌人交战(意味着您与他们相邻),您就只能使用以冠军或敌人(或敌人)为目标的力量。

  • 产量: 通过,什么也不做。

冠军对冠军造成的伤害,但不可能出现KO或淘汰的情况。取而代之的是,通过平衡令牌跟踪伤害,该令牌在整个游戏中的得分轨道上来回移动。在每一回合中,平衡记号成功地对对手的冠军造成的每点伤害都朝着玩家的目标移动了一个距离(代表10点伤害)。

在执行了两个动作之后,玩家可以选择推动自己的冠军,允许其进行额外的回合动作,或者计划下一轮,从而允许玩家抽出自己选择的三张新技能卡。

当所有冠军均已激活该回合时,结束阶段开始,在那一刻,对在该回合中造成最大伤害的玩家(因此,平衡令牌最接近其目标的玩家)给予动量点。通过丢弃适当的颜色技能卡,可以有选择地维持由力量(根据需要赋予它们恩赐或恩赐)所导致的角色的持续状态,下一轮再次开始。游戏会持续进行五轮,如果平衡令牌到达一名球员的目标空间,那么一位玩家将获得三个动能点,或者可能少一轮。

泰坦战术游戏体验
泰坦战术(Titan Tactics)为您提供了各种各样的冠军,每个冠军都有自己独特的力量。

游戏体验

泰坦战术肯定会在短时间内兑现其纯战术游戏的承诺。在玩过的游戏中,只有前40分钟,其余时间达到了广告宣传的半小时最佳时机,这是由于我们对游戏机制的适应,冠军的各种力量以及实现这一目标所需的步骤胜利。

该游戏为玩家提供了探索和实施每项游戏冠军选择的各种策略的机会。每场比赛选择六名冠军中的三名,每个阵营可以使用二十种冠军组合。选择冠军对于他们的权力协同作用非常重要,并且要确保三个冠军之间具有共同的技能色彩。当被选为冠军,所有共享的至少一个技术色彩,最成功的发现,如果不是两个技能的颜色,这在整个游戏提供了更多的灵活性,在战术选择方面。

不幸的是,在某些情况下,每个玩家选择的冠军都会导致较弱的比赛体验。在一场比赛中,一方的所有角色都具有持续的能力,他们可以将每次攻击的伤害降低一点,而另一方的角色都具有仅造成一次伤害的攻击。不用说,那是一场短暂的比赛,但是对于确保改变所选冠军的伤害输出却是宝贵的学习经验。

泰坦战术游戏板
在如此小的舞台上,角色放置变得至关重要。

泰坦战术作为小规模游戏的一个主要积极方面是,完全消除了随机性,成为了战斗模型的一部分。玩家选择技能卡而不是随机抽奖,并且在没有骰子随机分配器(例如HeroClix)或卡抽奖(例如Wings of War)的情况下造成伤害,因此游戏迫使玩家谨慎地制定策略,以最大化他们的冠军每回合造成的伤害数量,同时将其在随后的回合和回合中所承受的伤害降至最低。

平衡计和动量令牌是一种跟踪损坏情况的新颖而简便的方法,并且获胜条件设计得很好,可以使每场比赛保持简短。在我们玩过的游戏中,我们同时获得了动量胜利和平衡目标胜利,并且平衡代币在他们无论如何都会通过动量赢得的回合中击中了玩家目标。在小规模游戏中,很容易被淘汰并被压倒,因此,实施一种能够使所有冠军保持比赛状态而又不会被淘汰的系统是明智之举。就是说,一旦一名玩家落后于平衡计,发现很难反弹并发起一场胜利的集会。可以制定房屋规则或变体以在每轮开始时将平衡计重设回中间位置,但是显然需要进一步测试和探索。

最后的想法

泰坦战术 在短时间内为玩家提供战术经验的扎实工作。尽管该主题不像其他格斗游戏那样令人着迷,但它的表现足以让您的冠军为他们的存在打下基础。每次玩游戏时,可变的冠军权力会提供不同的体验。游戏玩法紧凑而精简,精心计划和深谋远虑为胜利锦上添花。为消除机制随机性而采取的设计步骤增加了纯战术游戏的乐趣。

泰坦战术 将吸引所有希望在较短时间内得到解决的小规模游戏爱好者。由于游戏时间短,因此它甚至可以充当填充游戏,同时等待您的游戏团队中的其他人上桌,然后再玩更长更复杂的游戏。而 泰坦战术 这不是我将要介绍的快速两人游戏的第一款游戏,有很多人会发现这款游戏是他们收藏中有价值的补充。

如果您有兴趣为自己准备一份副本,那是关于 $25.

最终分数: 3星–快速,轻巧并指向重点。如果您喜欢战术战斗,那就选择它。

3-Rank 命中 :
•高品质的艺术品让您沉浸在主题中
•简化游戏流程,易于上手
•设置和游戏时间短–适合快速游戏
•战斗系统中没有随机因素

未命中 :
•某些冠军组合可能导致令人沮丧的游戏
•落后后难以卷土重来

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