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关于火星地形的三件事

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控制区域游戏

在棋盘游戏地堡中,我们通过不和谐频道进行交流。它可以帮助我们最大限度地利用白天的时间来有效地收集思想。我在开玩笑。对于作家来说,这更多的是回声室,他们可以批评和哀叹棋盘游戏行业的古怪行为。关于哪种糖果是最好的糖果,我们也有哲学上的争论(提示,这是里斯的糖果)。

我们的私人频道的另一个目的是互相抱怨。在我们的高级话语中,一个反复出现的主题是我给的评分 地形火星。有些读者可能会将其视为旧新闻,但这对我们来说是一个反复出现的私人模因。可以这么说,这个标题引起了很多不同的意见,并且只是为了使我的观点清晰(尽管有其他作家之一),我想花一点时间来讨论一些关于我的评分的见解,为什么Terraforming Mars在游戏世界以及如何成为流行文化的产品上取得了成功。

地形火星

地形火星的主题。

在玩Terraforming Mars时,一件事很明显,如果玩家不接受主题,他们’真的不喜欢游戏。一方面,我认为从科学的角度来看这个主题很有趣。但是,热爱科学的妻子却丝毫不关心这个游戏的主题。从纯粹的顽疾观点来看,如果您不享受火星上的气候变化,那么您只是在尝试简单的机制。尽管气候变化是地球上的灾难,但从火星的角度来看,游戏中的动作是有帮助的。具有讽刺意味的是,这吸引了很多玩家。

地形火星不太在乎它的外观。

在大多数情况下,Terraforming Mars中的艺术品都不错。只是。精细。当我妈妈问我在学校过得怎么样时,她得到的回应与我对游戏中的艺术的回应一样。没关系。它完成了自己的工作,但并没有真正显示出玩家希望看到的努力。事实是,大多数游戏玩家并不太在乎艺术。如果您的作品还不错,那就足以将讨论放在一边,并专注于游戏的真正优点。 地形火星主要引起注意的是巨大的全球火星地图。但是,一旦对技术和组件进行了认真和严格的检查,这些缺陷就很难被忽略。这个标题很容易使用第二版的视觉改造。

地形火星

地形火星游戏玩法满足了两个独特的需求。

许多游戏玩家希望感觉到他们的行为很重要,并且游戏范围很重要。嗯,要想通过在画面之间建立连绵不断的画面来辅助气候变化,就很难摆脱更大的交易。自从《海岸奇才》将《魔术:聚会》拍打在盒子上以来,这种机制就成为了无处不在的游戏玩家。这里没有神秘的公式。游戏性是基本的。看一些卡片,然后决定什么能力可以帮助您的引擎进一步发展。我不是在批评它。我喜欢的游戏《银河竞速》做到了。有很多很好的基本决定的游戏。但是不可否认的是,除了管理资源和购买复合机的卡外,实际上并没有复杂的机制在起作用。真正使游戏玩家兴奋的机制。

鉴于以上所述,某些发布商(如我所读)通过Terraforming Mars并不令人感到震惊。游戏玩法不是火箭科学。这足以吸引扶手椅科学爱好者。这也是养活喜爱组合的受众群体的正确机制。但是,除了“火星”主题外,这些元素不会像发布者所希望的那样吸引玩家。为了保证命中率,他们期望得到更多,而您的确仍然不相信Terraforming Mars能达到这一水平。

6评论

  1. 我认为主题,可访问的机制以及合理的价格点的结合正是使这款游戏大受欢迎的原因。它’并不是开创性的,但是许多最大的游戏也不是–Century Spice / Golem,Azul,Waterdeep之王等’就像想弄清楚为什么甲壳虫乐队比他们看似更有才华的同行如此受欢迎–他们可以以一种更具吸引力的方式将它们放在一起,即使他们所做的任何事情在技术上都没有那么令人印象深刻。

  2. 就个人而言,3.5星太多了1.5星。
    It’丑陋,漫长,无聊的单张牌在整个游戏过程的四分之一左右都失去了意义。
    如果确实如此,如果您从不提高气候或温度,仅制造引擎,游戏将永远不会结束。

    试想一下您可能正在玩的所有游戏,它们会让您发笑和微笑。

  3. 我觉得苏&SD’的评论在–TM比它拥有的任何权利都更加有趣和引人入胜。
    对我来说’有趣的主题,独特的卡片和上油的机制使其变得如此有趣,即使“take that” elements, ordinary–令人毛骨悚然的艺术和沼泽斯坦德游戏玩法应该杀死它

  4. 嗯,我的妻子和我都喜欢这个游戏,因为它’很有趣我们俩都不在乎它的样子–我们也不关心主题是什么。我想我们是简单的人。 --

  5. 有趣的部分是拿起一副具有很大多样性的牌。在享受Key Flow的同时,我不’拿起Key Flow卡很兴奋。竞赛卡可以为您的引擎提供动力,但是除了6张以上的卡以外,我不会’无论起草与否,都与拿起TM牌有同样的刺激感。 MtG您通常知道甲板上有什么。我认为TM在某些方面更像KeyForge,因为您打开了一个套子,却并不真正知道自己将要获得什么以及如何使用它。

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