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特尔斐神谕评论

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评论: 特尔斐神谕
棋盘游戏评论::
塔欣夏玛
价钱:
$40

审核人:
评分:
3
2017年3月24日
上一次更改:2017年3月26日

概要:

我们回顾了Delphi的Oracle,这是Tasty Minstrel Games推出的一款新的“领取并交付”游戏。在《德尔菲神谕》中,玩家竞相完成Zues为其设定的12个任务。

甲骨文的德尔福头

特尔斐神谕斯蒂芬·费尔德(Stefan Feld)因涉及复杂游戏而闻名,该游戏涉及掷骰子带来的随机性。通常,他的设计包含一些资源交易以完成目标,以及进行升级以改进操作。通常存在某种经济背景,可帮助将主题淡化为背景。来自Tasty Minstrel Games的新标题将这种模式放在了一边。

特尔斐神谕 是2-4个玩家的接送比赛游戏,大约需要100分钟才能完成。最适合3名玩家。

游戏概述:

作为古代神话中的希腊英雄的玩家们相互竞争以完成十二项任务。他们掷骰子采取行动,希望能最有效地组合附近位置的任务。玩家完成所有十二个第一名并返回主场获胜。

游戏组成:

德尔菲卡神谕
击败怪物的装备卡会获得一次性或持续的加成。

《 特尔斐神谕》有大量组件,而所有组件都是高质量Eurogame的相当标准的价格。木制船,骰子,神社(房屋),唱片和雕像(唯一的独特模型)足够且熟悉。硬纸板令牌,地图和播放器板的库存质量很高。小卡片设计精巧,简单明了。

应该注意的是,图形设计做得非常好。对于必要的信息量和颜色选择,信息的组织是例外的。不利的一面是红色和粉红色非常接近(这可能是打印机的问题)。需要非常敏锐的眼睛才能看到不同之处。值得一提的是,该游戏是色盲友好的,带有许多突出色彩的符号。

怎么玩:

在用各种类型的木质标记组装好棋盘和种子空间后,每个玩家将他们的船放在宙斯空间雕像上开始游戏。玩家还将准备自己的棋盘,每位玩家在棋盘顶部设置相同的十二项任务(随机选择)。此后的每个转弯都是相对简单的。

检查伤害卡 –如果玩家拥有3张相同颜色的伤害卡或6张伤害卡,他们将跳过整个回合并丢弃3张伤害卡。如果玩家有0张伤害卡,则他们会获得一张帮助令牌以帮助操纵其骰子。泰坦(请参阅甲骨文咨询公司)的攻击或与怪物的战斗会造成伤害卡。

执行动作 –玩家回合的大部分时间都涉及使用骰子(或代表奖励骰子的Oracle卡)进行操作。这些骰子的值可以通过使用偏好标记进行操作。每个骰子激活一个动作。此外,可用的广泛操作取决于所用模具的颜色。

以下这些动作需要使用特定颜色的模具,特别是目标物品的颜色。如果采取的行动完成了玩家的一项任务,则该任务图块将返回到该框。

德尔斐瓷砖的神谕
任务包括举起雕像,向神庙供奉和击败怪物。

移动船 –最多3个空格到所选颜色的空格。
与怪物战斗 –掷骰子以击败所选颜色的怪物。
探索岛屿 –岛屿的颜色必须与所选颜色匹配。
建立神社 –将神rine从播放器板上放到所选颜色的相邻空间上。
加载产品 –从相邻空间中获取所选颜色的多维数据集。
提供产品 –将船上的一个立方体放在选定颜色的提供空间上。
加载雕像 –从船上的相邻空间放置选定颜色的雕像。
升起雕像 –将雕像放在所选颜色的目标位置上。
丢弃伤害卡 –所选颜色的所有卡片
推进上帝 –在所选颜色的游戏者板神像轨迹上移动神像。如果有神到达赛道顶部,则作为一项自由动作,玩家可以使用神的加成。

以下操作不需要特定颜色的模具。
画一张Oracle卡 –在以后的转弯中用作额外的模具。
拿两个优惠代币 –优先令牌通过将其更改为其他颜色来操纵骰子。所使用的每个令牌都会在播放器板色轮上顺时针推进骰子的颜色。
看看两岛瓷砖 –为了确定神rine的合适空间,玩家可以看着面朝下的岛砖。

咨询Oracle –除非玩家有6张伤害卡,否则每回合结束时都要掷出三个甲骨文骰子,为下一回合做准备。另外,该回合中的最后一名玩家因进行泰坦攻击而死。盾牌值不足以抵御此伤害的玩家会受到伤害卡。如果其他玩家已经推进了一个或多个颜色与其中一个骰子匹配的神灵,则他们可以在其神迹中推进其中一个神灵。

玩家完成所有十二项任务并返回宙斯空间后,就可以结束回合以确定赢家。如果只有一名玩家设法返回,则该玩家获胜。如果有多个玩家完成了所有任务并返回,则领带会因获得的Oracle卡数而中断。

甲骨文的Delphi游戏体验
玩家完成任务后,便回到宙斯。

游戏体验:

玩家一旦体验了游戏的机制,就惊讶地看到Stefan Feld的名字附在该设计上。有许多任务与主题存在粗略的联系,但实际上,它们是通过基于随机掷骰子的决定而完成的机械目标。这个主题虽然很不经济,但很容易转换成不那么英勇的东西。费尔德(Feld)对此很熟悉,但有些令人失望,因为在故事和参与方面,古希腊神话可以提供很多东西。

比较提供给玩家的不同目标时,这种情况会继续。四种目标类型中的三种有很多相似之处。玩家获取知识或事物,然后找出将事物交付到何处。另一种任务是简单地露面并掷骰子来与怪物战斗。

德尔斐骰子的甲骨文
Oracle骰子可以通过顺时针配色方案进行调整,只需支付优先标记即可。另外,玩家需要一个不错的盾牌值才能击败怪物。

希望在旅途中,玩家提高了战斗技巧,使这项任务变得更加轻松。主题和机制的分离在这里是有目的的反内脏的感觉,它提炼了与史诗般的野兽的搏斗或长达数年的掷骰子之旅。

但是对于那些喜欢掷骰子和决策机制的人来说,还有很多值得一试的地方。对游戏选项和骰子每回合掷骰的评估非常引人入胜。判断合适的时间来减轻掷骰子或采取更多耐心的路线来达成目标的做法会使比赛变得紧张。不断观察对手的行为,以观察他人离完成目标的距离有多近。

随机贴图是游戏保持张力的另一个方面。由于地图和目标是随机的,因此玩家无法计划赛前最佳的比赛方式。但是,这并不能阻止每个游戏的策略都相似。

找到实现目标的最佳途径是关键,并且心理挑战的范围不会因游戏而异。因此,不同的游戏很难与记忆区分开。

最后的想法:

特尔斐神谕 是个好游戏。游戏的拾取和交付方面做得很好,而且充满挑战。但是,这就像观察效率极高的引擎,以激发想象力。对于喜欢复杂旅程且几乎不需要主题或故事方式的游戏玩家来说,这正是他们的游戏类型。它与其他史蒂芬·费尔德(Stefan Feld)冠军并没有达到同等水平,但感觉费尔菲尔德在实现游戏目标的机制上。

如果你’d想领取一份 特尔斐神谕,您可以获得约 $40.

最终分数: 3星-穿过爱奥尼亚海的复杂嬉戏并没有带来太多主题,但对于喜欢反复拾取和传送挑战的粉丝来说,它恰到好处。

3星点击数:
•取货和交付时的艰难决定
•可变板布局
•易于使用的图形设计辅助玩

未命中:
•游戏目标几乎没有变化
•很少执行主题
•辨别粉红色和红色的颜色问题

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