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评论: 失落的远征
棋盘游戏评论::
塔欣夏玛
价钱:
$20

审核人:
评分:
3
2017年8月15日
上一次更改:2017年8月15日

概要:

我们回顾了Osprey Publishing合作的纸牌游戏The 远征军。根据珀西·福塞特(Percy Fawcett)的小说,《迷失的远征》中的玩家试图在危险的丛林中跋涉时试图生存。

失落的探险评论

远征军夺宝奇兵(现为印第安纳·琼斯和夺宝奇兵)的开场场面具有传奇色彩。在不同场景中拍摄对象的精确拍摄和移动顺序会造成观众对整部电影的期待和神秘感。希望捕捉到这种感觉的游戏玩家可能会对Osprey Games的新产品感兴趣。

失落的远征 基于珀西·福塞特(Percy Fawcett)试图寻找隐藏在亚马逊中的神秘城市的尝试,该城市在戴维·格兰(David Grann)的小说(现在是电影)中更广为流传,被称为“迷失的Z城”。在游戏中,玩家扮演着命运的角色他们试图使一次探险的成功找到失落的城市。这是一款适合1-5位玩家的游戏,大约需要30-50分钟才能玩完。与两个以上的玩家一起玩是最好的。

游戏概述:

在设置过程中,每位玩家将被发四张牌。探险的每一天都有一个早上阶段和一个晚上阶段,在这些阶段中玩牌。这些卡片将沿着Expedition卡的路线确定发生的动作和进度(代表冒险团队)。

失落的探险森林
通往失落之城的路很长。

在早上阶段,纸牌会轮流玩,直到每个人都玩了两张纸牌。然后,打出的纸牌按其编号排序。最后,玩家继续浏览每张纸牌并解决纸牌上的图标效果,并一路讨论每张纸牌的决策。这些可能是有益的选择,但更常见的是它们在底片之间进行选择。

许多项目还具有多种选择,例如失去宝贵的食物弹药或牺牲团队成员以进一步向失落的城市迈进。在解决所有纸牌图标效果时,小组可以自由讨论策略,但不能在玩纸牌时讨论。

在晚上阶段,过程相同,除了这次不对卡片进行重新排序。每张卡都保持其播放顺序。这使得晚上阶段更具挑战性。

一旦探险队成员到达显示失落城市的最后一张牌,玩家便获胜。如果所有的探险者都死了,那么团队就会失败。

失落的远征角色
探险队的角色很有趣。它’当显示动作的卡片在插图中也使用它们时,也很不错。

游戏体验:

看电影 Z的失落之城 (强烈推荐在亚马逊上制作),该游戏无疑抓住了冒险者进入未知世界的艰难选择和挣扎。所面临的困难全部来自珀西·福塞特的第一手资料。总的来说,这个主题很不错。

但是,这种设计的最大缺陷与卡片的随机性有关。虽然完全随机的套牌确实保证了每款游戏在策略上都有很大的不同,但是只有当发牌顺序在玩家一方时,游戏的难度才能成功。当在适当的时候出现允许进步的牌时,游戏就充满了压力和收获。但是,如果纸牌刚好在末尾,那就没有办法赢了。

失落的远征动物
遇到的生物很有趣,面临各种挑战。

这种设计的另一个陷阱是,游戏机制在更多玩家中获得更大回报。纸牌效果可以移动纸牌,并且更少的玩家玩游戏会导致更少的纸牌出现。这样,比预期的更多,卡片移动效果没有用。

尽管错过了这些机会,但《失落的远征》仍然具有挑战性和快速性。它展示了合作游戏中正确的困难决策类型;那些可以讨论策略的人和那些不能讨论策略的人。这种结合导致主导游戏玩家接管决策的可能性降至最低。

最后的想法:

失落的远征 错过了在进度间隔方面为适当挑战设置平台的标记,在合作性游戏和主题联系方面确实如此。这是一款简单易用的游戏,可以快速教授并帮助玩家做出决策,同时保留经验丰富的游戏玩家所面临的挑战。如果玩家不介意因运气而过于失败, 失落的远征 是一次扎实的经历。

最终分数: 3星– 失落的远征 带来一些危险的主题乐趣,但是牌中未经修改的随机性会使获胜或失落感到随意。

3星点击数:
•艰难的决定
•良好的合作机制平衡
•主题适合游戏风格

未命中:
•随机性剥夺了玩家的满意度
•随着玩家人数的增加,更加有趣

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