游戏评论 少有诅咒的评论

少有诅咒的评论

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棋盘游戏评论::
布赖恩·比耶
价钱:
$56

审核人:
评分:
3
2021年2月3日
上一次更改: 2021年2月3日

概要:

我们回顾一下《 少数人和被诅咒的人》,这是一款与《 少数人和被诅咒的人》漫画书同域的甲板游戏。在《极少被诅咒》中,玩家们在全球范围内移动并完成赏金任务,同时努力获得最大的勇气。

少有诅咒的评论

少数人和被诅咒的人“您好伙伴。您会对此进行回顾吗?”托尼穿得像他在墓碑里一样穿着。或西方世界。甚至回到未来3.继续并选择自己喜欢的牛仔表演。

他递给我 少数人和被诅咒的人 然后随机吐进痰盂。

“…。行。”我回答。

我从他手里拿了游戏。我想离开…我应该已经走了,但我不能走了。并非没有问…

“你为什么穿得像牛仔?”

托尼凝视着我好一刻。然后,再次在痰盂中吐痰后,只需说“今天是星期二”。

“我为什么要打扰?”我走开时喃喃自语,主要是对自己说。至少我有一个新游戏需要审查。

游戏概述:

《少数人和被诅咒》是一款甲板建筑/冒险游戏,设置在后世界末日的西方主题世界中,基于具有相同名称的漫画系列。 《很少有什么被诅咒的人》支持一到四名玩家,游戏持续一到三个小时,这取决于玩家人数和分析瘫痪情况。

几张诅咒卡
这看起来像是一招而战的转身!

一场游戏随机进行一轮,每轮包括四个阶段(每个阶段都由所有玩家完成,然后再进行下一阶段):

  • 凑合 –抓两张卡,将一张添加到手上,另一张丢弃
  • 遭遇 –如果在圣安德烈亚斯之外,相遇;否则购物或访问工作委员会
  • 行动 –在玩纸牌时采取以下几种动作之一来生成资源
  • 清理阶段 –弃牌并抽出手进行下一轮,移动怪物并传递第一个玩家令牌

在a)击败了四个怪物中的三个,b)所有神器令牌都已被收回或c)怪物到达圣安地列斯之后,游戏结束。在计算出游戏结束的Grit分数后,Grit最高的玩家就是获胜者。

少有的被诅咒的游戏体验
如果那个怪物进入圣安地列斯,那就结束了。

游戏体验:

我喜欢甲板建造,尤其是当它作为更广泛的游戏设计的一部分(例如, 暗黑暴君 或火车。我也喜欢《 少数人和被诅咒的人》的漫画。由于这两个因素,我很期待玩这个游戏。

我喜欢游戏的即兴创作阶段。不用购买卡牌来构建牌组,而是抽两张卡并保留一张。 “传统”牌堆垛机的另一个变化是,您选择的卡直接进入您的手中,而不是直接进入弃牌堆。由于即兴创作是本轮比赛的第一阶段,因此该即时贴将立即可用。这会激发战术思维,因为您选择的卡可能最终会改变您的原始计划。

卡片用于为您的角色动作生成资源,从移动到战斗再到金钱(水)来购买圣安德烈亚斯的升级或物品卡。在选择我的卡后,计划如何使用这些资源是我最喜欢的部分。我是否想留在圣安德烈亚斯并改善我的性格,还是我应该穿越沙漠并试图击败我的对手而成为神器?

少有诅咒的市场
如果您在圣安地列斯,可以用珍贵的水购买这些甜食。

我游戏的第二个最喜欢的功能是当您在San Andreas之外时遇到的不同遭遇。如果您在正常位置,请抓一张卡片,并将其解析为角色在棋盘上的位置(请考虑一下) 恶魔恐怖)。它们符合主题并增加了游戏的叙事。当您处于被诅咒的位置时,会发生更有趣的相遇。被诅咒的遭遇牌只有一个事件,但是您可以选择三种方式之一来解决该事件。这些被诅咒的事件在吸引您进入世界并迫使您做出艰难的选择方面做得非常出色。

最后,该游戏符合其原始资料。艺术很棒,场景很棒,从遭遇到角色的设计都很好地融入了主题。我喜欢去城镇工作或改善自己的性格。我喜欢将甲板用作计时机制(当您必须对甲板进行洗牌时,您必须返回圣安地列斯)。当然,要获得完整的棋盘游戏体验,某些组件和角色必须在当前原始资料之外(我读的前六部漫画中都没有);但是,设计人员可能已经获得了进入世界各地的权限,这些功能将在以后的版本中进行探索。如果您喜欢漫画,它将有助于您享受游戏的乐趣。

少骂人的性格
这是所有荣耀的角色板

不幸的是,我发现了游戏的一些缺陷。我认为,存在平衡问题。虽然我喜欢即兴创作,但如果对手所打的卡与角色的啮合不佳,它们的力量就会比您更快。当涉及赏金狩猎时,这尤其是一个问题,这是赚取积分的重要方式。其中一些物品也被压倒了。我的妻子扮演Red的角色,善于悬赏,还购买了Jacket,从而使她每回合都能享有免费的健康。不用说,我输了那场比赛。

该规则手册也更像是一个障碍。它的布局很奇怪。它的长度为32页,其中几页或页面的大部分只是卡片艺术或一般的艺术。字体很大。空格很大,其中有更多示例,更多信息,更多信息…可以提供任何东西。出于某些原因,游戏规则也包含在“设置”部分中。通过更好的编辑和布局,规则手册本来可以更短,信息更丰富,并且仍然包含艺术。

很少和诅咒的赏金
这些是标准的赏金-赶快追捕他们并获得奖励吧!

电路板设计也很奇怪。它是巨大的– 39英寸乘19英寸,其中地图仅19英寸乘16英寸(大约)。其余的空间用于放置各种牌组,但是,以某种方式,在所有的不动产中,没有位置放置角色卡或角色卡弃牌堆。最后,位置之间的某些路径以及您所处位置的类型很难分辨。我们不得不使用规则书几次,该规则书有一个页面专门用于定义董事会的每个空间。

最后,我不喜欢比赛的结局,特别是有两名球员时。如上文“游戏概述”中所述结束。在有两个玩家的情况下,每个位置都有两个工件。这意味着,如果玩家决定不购买一个,则游戏将无法基于移除所有文物而结束(对于三/四名玩家而言,这是不正确的,因为每个位置都有两/三个文物)。这意味着游戏只能以到达圣安德烈亚斯的怪物或杀死所有四个怪物的方式结束。由于完成通缉令是获得怪物的唯一途径,擅长战斗的角色(或足够幸运的通过即兴创作获得重战斗角色的角色卡)将具有优势。我真的希望Grit X有一个第一名的获胜者,但这不包含在规则中。

最后的想法:

我很喜欢这个主题和其中的一些设计决策 少数人和被诅咒的人,尤其是即兴创作和使用相遇;但是,游戏可能会在游戏玩法及其组件(尤其是棋盘和规则簿)上花费更多的开发时间。如果解决了其中一些问题,这本可以是更具影响力和令人难忘的游戏。

最终分数:  3星–一次独特的甲板建造冒险,它将得益于更多的发展

 3星 点击数:
•甲板建造的即兴机制很聪明
•冒险/相遇愉快
•主题/设置非常出色,并且真实地体现了其原始资料

未命中:
•平衡问题
•规则手册有待改进
•电路板设计中等
•缺少最终游戏/两人游戏

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