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地形火星评论

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评论: 地形火星
棋盘游戏评论::
塔欣夏玛
价钱:
$50

审核人:
评分:
3.5
2016年11月14日
最后修改:2016年11月14日

概要:

我们通过Stronghold Games回顾了新的科幻Eurogame 地形火星。在此资源管理游戏中,玩家扮演了一家公司的角色,该公司试图使火星行星化以进行居住。

地形火星

地形火星在秋天随随便便地穿过新英格兰的公路时,树木从绿色逐渐变成棕色的先驱意味着一年回到寒冷而几乎贫瘠的季节。然后,树叶在春天出现,森林又回到了光荣的翠绿毯子中。

这一周期暗示着世界从冬眠到可见栖息地的漫长而缓慢的转变。随着人类重新对火星产生兴趣, 新游戏 在遥远的星球上提供相同的体验。这个游戏显示了我们可能会看到的未来,如果独立的公司领导这个红色星球殖民。

地形火星 是一款供1-5位玩家使用的令人陶醉的建筑资源管理游戏,大约需要120分钟才能玩。 地形火星在三名玩家中表现最好。

游戏概述:

每个玩家都控制着一家有兴趣改造火星的公司,以便大量人类可以在居住地繁衍生息。随着环境的变化,玩家将通过积累最大的努力来赢得荣誉,从而为地球带来新的生命。当温度,氧气和水的存在足以实现更持久的沉降时,游戏结束。

游戏组成:

地形火星
每个球员局包括收入,钢铁,钛,植物,能源和热量的位置。

开箱即用的主要交付物是卡片,木板,六角砖和塑料立方体。这些卡是可维修的,似乎可以反复玩,但是它们确实很薄。六角砖和主板是坚固的纸板。有两种塑料立方体,有油漆的和半透明的。半透明的立方体即使不引人注目也很好,但是金属立方体上的油漆虽然有光泽,但似乎确实在角落处脱落,在桌子上留下了斑点的油漆。这使人们怀疑涂料将来是否会完全脱落。该游戏还附带了一块薄纸板制成的玩家垫,看起来像是降级的组件选择。

组件的主要问题是艺术。尽管主板和许多卡片都提供了对不同环境和空间项目的真实感描绘,但这种艺术感觉有些肤浅,似乎风格并不重要,而只有一张照片才是。

主板和播放器垫的图形设计距离最终抛光仅一步之遥。一旦进行了说明,图形设计的目的就很明确,但是缺乏色彩选择以及主板和玩家垫子设计的整体方法。但是,卡和板的内容非常清楚。一个不错的补充是,在文字中对卡片上的图像的含义进行了完整的解释。

怎么玩:

完成火星的这种游戏化转换首先涉及设置三个主要的游戏计时器和地形形成的来源。跟踪标记放置在温度跟踪和氧气跟踪上。这些分别指示了行星上的总体温度和氧气水平。九个水瓦也被放置在板上的堆栈中,等待被放置在地球上。当每条轨道到达尽头并放置所有水砖时,游戏结束。

地形火星
项目卡提供了持续的影响。

玩家的目标是通过完成地球上的项目来做到这一点。大量的项目卡提供了影响星球和玩家资源的不同开发项目。有些卡可能会直接升高温度或氧气水平。有些卡可能需要支付某些资源(几乎所有卡都需要花钱)。除了纸牌,游戏板上还提供其他项目。这些措施涉及其他标准操作,例如创建森林,提高温度,建立城市等。

玩家还可以资助其他成就,在游戏结束时获得胜利点。这些以里程碑和奖项的形式出现。如果玩家已经完成某些目标(例如建立了三个城市),他们可能会资助一个里程碑。

奖励的工作方式有所不同。玩家可能会为“某物的大部分”提供奖励,但是直到游戏结束才知道奖励的接受者。在比赛中,玩家可能会假设自己将能够赢得奖励,但其他玩家也可能会竞争击败他们。

上面概述的选择构成了游戏回合中玩家的选择范围。 玩家每回合可以执行一两个动作或通过。 一旦所有玩家通过,游戏回合(游戏术语为“一代”)结束。每转一或两个动作的选项允许玩家控制游戏的节奏。例如,一张项目卡可能要求行星的温度达到某一点才能播放该卡。有些玩家可能想通过提高温度的动作进行两回合。 

每回合,玩家还将获得他们生产的资源以及新的项目卡。选择合适的项目卡(玩家必须为他们保留的每张卡付费)以及要丢弃的那些卡是许多策略的核心。当玩家收集并玩项目卡时,他们将专注于公司的专业领域,希望以赚取最多积分的方式改造地球。许多项目卡还提供了一种在游戏结束时获得积分的方法,例如用于增加动力输出或鼓励地球上的生命。

游戏结束于一轮比赛结束时,其中放置了九块水砖,氧气和温度轨迹已到尽头。积分包括奖励,里程碑,放置的瓷砖以及玩家对星球进行地形改造的总体评分。

地形火星
参考卡和播放器板,旁边放有完整的项目卡。

游戏体验:

在进行批评之前,应该明确指出Terraforming Mars做的很多事情都是正确的。这种二分法的主要总体效果是,玩家可以真正喜欢游戏,而忽略游戏的错误,或者尽管游戏做得很好,他们也可能因为游戏而真正不喜欢游戏。两种不同意见的枢纽是主题的主旋律,或者您爱上了这个概念的探索,或者在进入第二场比赛之前,教育曲线付出了代价。

地形火星的主题做得非常好。提高行星的温度,氧气,水源和居住环境的复杂性已经得到了广泛的研究,而且深度极大。首先看许多纸牌是一种练习,它理解纸牌代表什么背后的科学本质,然后将游戏机制应用于有希望的策略。

地形火星
随着非海洋瓷砖的出现,所有权由玩家多维数据集表示。

没有主题和机制的这种融合,游戏将变得很无聊。简单的事实是,拥有如此多的独特卡片,它们都代表着与改变行星有关的不同科学计划(有些比其他计划更可行)令人震惊且美丽。很少有其他游戏可以像在这里一样完美地展示这种集成。

沉重的主题需要付出代价。玩第一局游戏时有很多需要理解的地方。这并不是说规则很难理解。在纸面上,它们很简单。这些机制没有挑战。但是,直到玩家消化了相当数量的项目卡及其作用之后,该游戏才变得笨拙并违反了可见的策略。对于拥有游戏的人来说,这是乏味的,但是对于教授游戏来说是必需的。对于第一次坐下来玩游戏的人来说,这几乎是压倒性的,因为从游戏的第一回合就需要做出大量决定。

选择合适的项目卡会让人感到困惑和困惑,因为很难知道要达到的目标,而且项目卡价格昂贵,因此您必须选择其他项目。这样的结果是,即使只打一场比赛的球员也比新球员拥有巨大的优势,以至于实际上可以确保获胜。再加上缺乏任何追赶机制,经验会极大地阻止某些玩家失望地结束比赛。

地形火星
主板具有跟踪全球温度,氧气水平,放置瓷砖时的表面图以及所宣称的奖项和里程碑的轨迹。

但是,当玩家越过该关卡进入第二局或第三局时,某些机制的细微差别会导致进一步的暂停。标准规则要求每个玩家从项目堆栈中获得四张牌。该套牌代表所有难度的卡片。有些可以在游戏开始时播放,有些最好在游戏后期播放。没有分隔,因此解析卡片并有意保留一些卡片是该策略的一部分。

但是,这会减慢游戏速度,因为必须花钱购买这些卡。另外,通过纯粹的随机抽奖,玩家可能永远不会看到能增强所选策略的纸牌,从而使玩家做出转移到其他东西的决定。但是,有些玩家可能会偶然获得完美的卡牌。这种随机性使游戏具有任意性,而缺乏将牌分隔为不同类型以减轻随机性的感觉则导致游戏机制欠发达。

规则手册中提供了一个具有草拟变体的解决方案,它可以部分解决该问题。不幸的是,即使有了起草的牌,对手也可以放弃其他玩家可能需要的选择,从而扩大了公司项目的范围,但范围很广。

地形火星
播放器板用于跟踪资源收入以及现有资源单位。

这种批评也导致了游戏的特殊部分。用连击建立巨大的牌场面很有趣。搜寻并找到正确的卡片几乎就像解决拼图游戏。由于与其他玩家的互动较少,因此选择和实施纸牌的研究和行动阶段就像建立文明。牌彼此组合,一个庞大的企业项目帝国慢慢出现在玩家面前。大动作很少见,但找到正确的打牌顺序会提高参与度和满意度,从而使计划得以完成。令人失望的是,该活动因无法从随机选择卡片以外的策略中无法控制而受到阻碍。

很难评估某些游戏玩家非常喜欢的游戏。 地形火星就是这样。游戏中经常有欢乐和挑战的时刻,但如果是初次与经验丰富的玩家一起玩,还会有加剧或绝望的感觉。为了加入那些可以坐下来参加比赛的俱乐部,玩家必须通过输掉首场比赛来经历某种令人讨厌的仪式。最好的建议是一系列两个玩家游戏(如果可能的话,也可以是个人游戏),以快速地理解游戏,直到享受游戏为止。

最后的想法:

科学经常向人类提出挑战宇宙假设的概念。在获得更多知识之前,可能必须学习新的思想。这需要时间。知识是建立在过去的基础之上的,这是人类进步的中心主题。这是真的 地形火星 也一样要知道您是否喜欢它,需要进行一场敷衍演奏,以了解其内容和策略。没有办法事先教授各种各样的卡片。

这会引起某些玩家的惊con。新玩家可能会感觉到他们实际上并不是在玩游戏,而是仅仅根据所呈现的内容做出自动选择。这种感觉过去了,或者渴望重复挑战,或者满足于将游戏搁置在架子上。在投入时间之前,应该真正告知玩家首场比赛将发生什么。此外,制图变体需要延长游戏时间,并且要与五个玩家进行不友好的游戏时间。这导致 地形火星 是一款可以产生非常分歧意见的游戏。

地形火星 并非适合所有人,但可以消除它所呈现的弱点。不幸的是,缓解措施缩小了游戏的机会。这对于团队的比赛风格而言将是完美的选择,或者将使游戏成为比赛当晚比赛的亚军选择。

如果你’d想拿起Terraterra火星的副本,可以花大约 $50.

最终分数: 3.5星–固然有趣,但需要进行变体以最大程度地减少玩家的运气和经验,从而具有战略意义。理想情况下,新玩家应该与其他新玩家一起玩,以免被淘汰。

3.5星命中
•经验必须具有竞争力
•主题深度融合
•变奏法进一步增强了良好的选择

未命中:
•初次玩耍的经验不足明显
•玩家互动少
•没有追赶机制

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4评论

  1. I’我不建议有经验的球员不应该’赢得更多的机会,只是赢得第一场比赛而无法预测长牌游戏中的任何纸牌能力并不是那么令人愉快。它’不仅仅是赢得胜利,’关于您可以吸收所有游戏机制的感觉。根据我自己的经验,有多个以上的新玩家,该游戏无法缓解这些问题。

  2. It’很容易吸收游戏’首场比赛的机械师。困难在于学习208种不同的卡(仅适用于基础游戏),而又不知道’那里的s牌可以产生巨大的连击。它仅涉及到起草阶段–有经验的玩家知道该保留什么,新玩家则不知道’t.

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