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忍者神龟:变化是不断的回顾

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棋盘游戏评论::
托尼·马斯特兰奇利(Tony Mastrangeli)
价钱:
$135

审核人:
评分:
4.5
2020年3月3日
上一次更改:2020年3月3日

概要:

我们回顾了IDW Games发行的《骰子忍者神龟:变化是永恒》,一种骰子游戏。在《忍者神龟:改变是恒定的》中,玩家可以选择完全合作或1对多。

忍者神龟:变化是不断的回顾

忍者神龟:变化是永恒的Cowabunga!作为80年代长大的孩子,《忍者神龟》的卡通和街机游戏是我一生的主食。我可以’甚至还没有开始告诉您,我花了几个小时观看了四只变异海龟在无数步兵身上被殴打。莱昂纳多,多纳泰罗,米开朗基罗和拉斐尔。那些文艺复兴时期的画家为我家喻户晓。

快进到2016年,并发布IDW Games 忍者神龟:过去的阴影。虽然这看起来很酷,但我没有’我的收藏中确实确实需要另外一款1对众游戏。可悲的是,我给了这个通行证,并秘密地希望这是一个合作游戏。四年后,IDW发布了我的愿望 忍者神龟:变化是永恒的,用另一种播放方式重新实现“过去的阴影”:完整合作!

游戏概述:

玩忍者神龟有两种方法:变化是恒定的(以下简称变化是恒定的),1对多还是完全合作。我将主要关注游戏的合作玩法,即’s what’在这里真的很新,如果您只看过去的影子,Vs模式已经有很多评论。无论您选择玩游戏,所有任务都可以完全合作或1 vs Many进行。

忍者神龟:改变是不变的使命
有两本充满各种任务的方案书。

Change is Constant是一个小型的运动型游戏,它将有四个英雄组成的小组执行一系列任务,每个战役总共四个。每个任务都将提供地图设置,要包括的敌人,目标以及场景的任何特殊规则。大多数任务将由玩家控制四个英雄(从海龟或Casey Jones中选择),由AI处理敌人。

每个回合都从玩家掷出英雄的3个动作骰子开始。然后将结果排列在播放器前面的一行中。然后将行尾的图标分别与左右两侧的播放器共享。每个图标代表您的英雄可以在回合上执行的动作,因此,从本质上讲,每个英雄将在转弯处使用5个动作图标。其中三个来自自己的骰子,另一个来自两个邻居。

忍者神龟:改变是永恒的技能
每个角色可以在任务中携带一些独特的技能卡。

然后,对主牌进行洗牌,并显示顶牌。这个角色开始采取行动。如果是英雄,他们可以使用骰子图标移动,攻击(远程或近战)或使用其中一张特殊能力卡。战斗通过掷骰子来进行。只有英雄掷骰子来进行攻击和防御,敌人对两者都持平的价值观。

当敌人激活时,他们基本上只是移动并攻击,或攻击两次(对于小人,攻击为3次)。敌人通常只会攻击最接近的英雄,而领带会被其牌上的AI规则打破。对于极端情况,有很多规则,包括远程攻击,但这就是基础。

在所有角色都采取了行动之后,该回合以清理阶段结束,并产生了更多的奴才供您的英雄冲锋。一旦场景的目标达到或失败,游戏就会结束,英雄们将继续进行下一个任务(胜利或失败)。

这是游戏玩法的高级概述。如果您想深入研究杂草,可以下载 规则的PDF 这里。

忍者神龟:变化是不断的游戏体验
预计会遇到很多坏人。

游戏体验:

当游戏尝试做太多事情时,我总是会有些警惕。我看到Kickstarters说“’竞争,半合作社,哦,也合作!”通常情况下,其他播放模式都设置为非常糟糕(Masmorra合作,我正在看着你),或者它们朝太多方向移动,没有什么好用的。

也许是因为Change is Constant是基于强大的“ Shadows of Past”系统,但是我发现游戏非常出色。我在谈论合作与竞争。对于那些好奇的人,“ 1对多”游戏玩法与《过去的阴影》一样好,并且生活质量得到了一些改善。但是,让我们从基础开始。

忍者神龟:变化是永恒的骰子
我喜欢TMNT中的骰子系统,因为它可以促进玩家之间的互动。

首先,我 爱变革中的骰子系统是不变的。它促进了玩家之间的交流和互动,从而将游戏真正提升到了另一个层次。在每个回合开始时,掷骰子(也许重新掷骰子),然后进行讨论。 “我没有动静”,“您需要双重攻击”,“谁能给我一些防御,我需要防御!”您可以期望桌子周围听到的所有事情。就像股票交易市场一样,随着图标和需求的整理,将会有很多来回的动作。

更深入地探讨了合作模式,我最喜欢的另一件事是敌人如何拥有统一的攻防统计数据。我在合作游戏中讨厌的是反对角色。掷出攻击骰子,然后让其他人投掷防御骰子,计算值,然后重复……一吨,可能会变得非常愚蠢。我更喜欢一个静态的“命中”数字来保持游戏的流畅和流畅。

忍者神龟:变化是永恒的敌人
合作模式的敌人拥有决定其目标的AI。

至于反派AI,在大多数情况下,它都可以正常工作。坦白地说,如果您尝试过多地钻入决胜局和边缘情况,可能会引起玩家的头痛。当我们让它保持休闲状态并让游戏顺畅进行时,我们将获得最大的乐趣。让坏人攻击最接近的英雄,与敌人的偏好断开关系。如果您的游戏团队中有规则律师,那么您可能会对这个系统感到沮丧。但是,如果您乐于做自己认为最有意义的事情,那么回合就会很快采取很多行动。

我也非常喜欢4个任务弧中的战役。我们能够在一个游戏环节中完成整个活动,这似乎非常适合游戏之夜。如果您的团队喜欢具有挑战性的经验,也有一些规则会使每个任务更加艰巨。任务本身具有各种各样的任务,但是大多数归结为经过一堆又一堆的小兵后,击败了小人。 Baxter Stockman,Alopex和Old Hob准备为您挫败他们的计划。

忍者神龟:变化是永恒的战斗骰子
英雄的命中和防御通过掷骰子来处理。

现在,您正在说,等等,谁?碎纸机,比博普和洛克斯坦迪在哪里?是的,那些是在其他游戏中, 忍者神龟:城市堕落。我不会撒谎,感觉就像我在这里获得了一半的经验。一个盒子装着海龟,另一个盒子装着标志性的恶棍。如果您都想要它们,请准备掏出美元。我不确定有人会喜欢这一切的分歧。

我唯一遇到的麻烦是我认为设计师在不同的地形类型上有些过高。幸运的是,他们制作了一张可以列出所有效果的工作表,但大约有十几种不同类型的地形,有时会有些不知所措。它还会使设置有些混乱。但是,在其他方面出色的游戏中,这只是个小问题。

最后的想法:

我总是谨慎对待有牌棋盘游戏。是将IP用作销售游戏的拐杖,还是这里真的有一个好的系统。 忍者神龟:变化是永恒的 大大超出了我的期望。这里不仅有一款基于最受欢迎的IP的出色游戏,而且它最终使您可以按照自己喜欢的游戏风格进行游戏。

骰子共享系统非常出色,组件坚固,并且海龟几乎不对称地弯曲(米奇敏捷,狮子座沉重混战,等等。…)。我们的团队已经在短时间内完成了一半任务,因为它很快就成为了我们游戏之夜的主要内容。在这个骰子卡盘中的战斗是激烈,频繁且高度参与的。我只希望游戏不是’t分为两个标题。对于那些寻求出色的TMNT体验的人,然后选择 忍者神龟:变化是永恒的.

最终分数: 4.5星–一款出色的骰子卡盘游戏,可将您带入这些标志性英雄的鞋子,并让您玩得开心’ve always wanted to.

4.5星点击数:
•优秀的骰子动作系统
•合作和竞争游戏
•战役分为四个任务弧
•合作模式下无相对辊

未命中:
•一盒乌龟,另一场游戏中的标志性恶棍
•地形类型过多

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