游戏评论 要塞第二版评论

要塞第二版评论

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评论: 要塞第二版
棋盘游戏评论::
塔欣夏玛
价钱:
$50

审核人:
评分:
2
2016年12月27日
最后修改: 2016年12月27日

概要:

我们回顾了Portal 2和Stronghold Games的2人战争游戏要塞第二版。在这种不对称游戏中,一名玩家扮演入侵者的角色,而另一名玩家则必须保卫自己的城堡不受攻击。

要塞第二版

要塞第二版对于发行商来说,第二版通常是一个机会,可以接受因其概念而广受好评的游戏,并对其进行改进以更新游戏风格以适应新的受众,或者使其更加接近完美。由于“堡垒”是只有两个玩家的游戏,并且具有相同的游戏风格,因此可以假定Portal和“堡垒”游戏都适合后者。

据点 (以下假定为第二版)是一款在中世纪环境中将两个对立的力量相互对抗的游戏。一个侵略者(侵略者)在攻击一个要塞,由防御者(防御者)保卫。根据盒子, 据点 需要90分钟或更长时间才能播放。对于经验丰富的对手来说,这样的比赛时间可能是准确的。这次的初始播放时间可能会加倍。如果没有经验的防守者上场,比赛时间可能是一半。

游戏概述:

要塞要塞包括一张大型双面纸,其中包含游戏主题的序幕。地精,兽人和巨魔的入侵部队袭击了一个由两名英雄,老战士,士兵和神射手组成的堡垒。入侵者正试图使用​​部队,攻城引擎和法术的组合,将部队沿着离散的路径发送到墙壁,并克服防御者的力量。

防御者的防御工作使用时间单位作为资源,以利用弓箭手,士兵和城堡结构来加强对墙壁的防御。如果防守者可以在没有围墙突破的情况下持续进行七轮比赛,则防守者获胜。如果一堵墙被突破,入侵者会立即获胜。

游戏组成:

要塞第二版
侵略者的各种工具允许玩家减轻一些防御。

盒子内部是名副其实的木制部件。防御者收到的麻将代表战斗单位,非常详细,还有两张代表英雄的光盘(红色和绿色)。但是,入侵者的单位可能是最小的立方体。尽管这些立方体不像后卫的碎片那样具有主题性,但它们的最大宽度为3毫米,与游戏板上的立方体相比显得很小。这种选择的假定原因是节省成本,因为入侵者的单位空间可以容纳5毫米的立方体(棋盘游戏中最小的通常尺寸)。

这些卡可以说是游戏中所有组件中制作最出色的一张。这种样式有利于用视觉效果来解释卡片的效果,而很少使用文本。他们肯定很适合重复比赛。

游戏板本身以非常具有说明性的风格完成,这无疑有助于将玩家吸引到主题中,但同时也使单位的移动方式(特别是对于后卫)产生混乱。如果在规则手册中更好地说明了必要的帮助,则不会造成严重的问题。已发布的常见问题解答具有更多详细信息,但如果不进行详细查找,所包含的规则(复本中的1.2版)在移动方面会出现明显的错误。随附的规则手册虽然很漂亮,但包含了足够的令人困惑的问题和一些错误,因此发布了 广泛的常见问题解答 是必要的。

可以肯定地说,“堡垒”并不是一个典型的游戏,它需要密切关注游戏规则,以了解游戏流程以及如何充分利用体验。规则包含许多示例,但仍未回答所引起的足够问题。玩家几乎肯定会需要参考其他资源,包括在线论坛中有关规则问题的答案。总体而言,成功指导和享受游戏的最有利条件之一阻碍了玩家的前进,并使他们怀疑这是否真的是第二版。

怎么玩:

要塞的设置非常简单。防守者只需要在开始位置放置单位并抽几张牌即可。侵略者的设置包括初始单位放置,但更重要的是,玩家从行动甲板上提取了一系列纸牌并将其布置。选择的9张卡从1到6编号,代表入侵者可以采取的行动,以促成“攻击”,这是所有战斗的解决方案。随着游戏的发展,入侵者可以从套牌中选择要包括哪些动作卡,以及将哪些动作卡抽出。

入侵者然后通过确定要解决的行动卡以及防御者如何获得资源的某种选择来控制比赛流程。例如,入侵者可能选择收集资源。这为入侵者提供了一些资源,但也为防御者提供了一个时间单位(以沙漏表示)。在入侵者完成其动作后,辩护方会在解决每张动作卡时花费这些时间单位。不同组的行动卡代表了袭击所必需的不同准备步骤。一组为攻击部队提供经验和培训。另一小组准备攻城机。还有另一个小组提供了咒语的准备。

要塞第二版
板上的某些空间仅可用于某些攻城武器。这个空间可以容纳投石机。

同时,防御者有自己的行动小组,以时间为单位,集中在堡垒中间的建筑物周围。例如,防御者可以在要塞周围移动部队,分配时间训练部队,准备防御结构,设置陷阱或使攻城武器失灵。在入侵者采取下一步行动之前,防御者必须完全花费所有时间单位,从而将防御者限制为仅从他们到目前为止在入侵者身上看到的知识。

在所有计划的最后,都是机动动作。这样,入侵者就将部队移到了要塞附近,甚至可能一直到城墙。这是从一个区域到另一个区域进行的,因此前部地区的部队必须先移动,后方的部队才能向上移动。这些动作是必需的,它们使防御者有大量的时间。这是防御者知道在哪里分配防御资源的最后时刻。

最终,一旦采取了所有行动,攻击就解决了。玩家共同采取了一系列步骤来解决不同的战斗机制。攻城武器通过抽出命中或未命中牌来解决。神枪手在他们对面的区域进攻单位。大炮通过抽出其他卡片向部队开火。最后但并非最不重要的是,墙上的近战侵略者部队的实力与防御者的近战部队相比。具有较强单位力量的球员会降低反力量的力量。

然后评估冲突的胜利或继续。如果侵略者有足够的力量克服特定墙段上防御者的部队,则侵略者获胜。如果没有这样破坏墙壁,则进行另一轮比赛。如果入侵者无法在第七轮结束前突破隔离墙,则防御者获胜。

要塞第二版
城堡和入侵者已准备好开始游戏。

游戏体验:

堡垒绝对是一款渴望独特且令人难忘的游戏。在游戏玩法上,它绝对达到了独一无二的地步,但游戏的记忆将因不平衡的印象,防守者的游戏玩法以及可怜的游戏时间严重不足而造成损害(应该使玩家的经验水平不匹配)。能够原谅这些问题并继续钻研Stronghold经验的玩家最终将获得有趣的游戏奖励,至少就入侵者而言。

要塞的主题沉浸确实是游戏的核心。很难找到其他具有类似游戏风格或实现方式的游戏。游戏流程顺畅,为进攻制定的计划产生了巨大的压力。侵略者和防御者的行动与游戏的风格和故事完美契合。但是,在突袭发生时,某些戏剧性的远地点没有达到应有的高度,因为战斗归结为单位力量的数学比较。

要塞第二版
防御者可以从各种建筑物中获得多种选择。防御者受到入侵者提供的时间的限制。

在《堡垒》中,主要可观察到的问题是游戏风格不匹配,导致游戏灵活性和创造力上的差异。尽管通常不对称很有趣,但入侵者可以从字面上和策略上找到许多途径。对于误导和欺骗,存在创造性的策略和机会。防御者无法使用所有这些。

防御性的方法是如此简单,以至于成为无聊的口号,在这种方法中,预期入侵者的攻击方法和位置是唯一可以采取的行动。由于侵略者几乎可以控制攻击发生的地点,因此通过玩猜谜游戏会阻碍防御者的思考过程。防御性玩家在游戏中几乎没有机会误导入侵者,因为防御者方面的代理很少。入侵者有很多回合来尝试完成计划,但感觉就像防御者的一轮又一轮的策略只是坚持不懈,努力在任何给定的回合上采取最有效的行动。

导致错过的另一个潜在风险来自所需的经验平衡。如果经验不匹配的球员确实站在一边,如果更高级的球员扮演防守者的角色,那将是一场更有意义,更长久的比赛。如果不这样做,并且玩家没有发挥作用,那么游戏将很快结束,以至荒谬。

要塞第二版
当入侵的多维数据集遇到墙体防御时,它们旨在克服防御者的战斗力以突破墙并赢得比赛。

当拥有游戏并可能拥有更多游戏经验的玩家向新玩家介绍《堡垒》时,他们可能会想扮演后卫,只是为了让新玩家能够探索游戏。这种情况会重复发生,并且不会奖励购买游戏的玩家,除非他们能够找到自己经验水平一致的玩家。

当此处提到的问题放在一起时,它们不会奖励随便玩的游戏。只有致力于重复玩游戏的玩家想要深入了解游戏的功能,才能获得收益。即使那样,防御者也总是感觉像是入侵者的对手,而不是像许多其他两人游戏中那样是表现力的代理。仅凭这些原因,就很可能使Stronghold搁浅。

最后的想法:

据点 这不是坏游戏。它具有出色的游戏气质。游戏的主题和观点引人入胜。进一步完善,可能会成为有史以来最好的两人游戏之一。但是,鉴于这是一个 第二版 并且存在的问题是游戏功能所固有的,这使我想知道是否已经使用量产就绪的规则手册进行了不足的盲目游戏测试。这样一来,考虑到与多少其他游戏竞争,该游戏就很容易成为通行证。

如果你’d想领取一份 要塞第二版,您可以花50美元左右买到它。

最终分数:   2星–  尽管该剧感觉独特且与主题紧密结合,但除非与相同的对手反复演奏,否则感觉并不令人满意。

 2星 命中
•出色的主题整合

未命中:
•令人困惑,原因不明的规则和董事会
•侧面的组件质量不匹配
•没有两名经验丰富的玩家,游戏效果令人不满意

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