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故事构建者预览

注意: 此预览使用预发行组件和规则。您在此处看到的内容可能与最终发布的游戏有所不同。这篇文章是付费预览,您可以找到更多信息 这里.

故事建设者遵循任务链,建立传奇故事,讲述您的冒险故事–Story Builders是一个讲故事的游戏系统。使用互连令牌,玩家将编织自己的旅程的挂毯,无论它是否’克服挑战或创造史诗。

故事建设者是一个可以与其他游戏一起使用的系统。预览副本中包含的两个游戏的玩家人数均为2-4。 3岁以上的游戏的播放时间约为20分钟,面向青少年和成人的播放时间约为45分钟。

游戏概述:

故事建设者是一个游戏系统,具有许多互锁的部件,上面带有图片。该系统的旗舰游戏是《 Questing Saga》(青少年和成人)和《 Hero》’s旅程(儿童)。

故事构建者组件
挑战等待着您的冒险家团。

在英雄’在旅程中,每个玩家都从五个故事构建者开始,并链接成一个X形。内幕故事的建设者是英雄’永久性能力,外部是一次性使用能力。游戏’s故事大师随身带上挑战卡,并设定故事,无论他们认为旅行的目的是什么。游戏包含一系列挑战。每次挑战都始于故事主持人,揭露挑战卡并从书包中提取故事构建者。故事主持人使用挑战和故事构建器来创建挑战,玩家将尝试克服这一挑战。英雄们讲完故事后,故事主持人可能会颁奖。如果英雄们克服所有挑战,他们就赢了!

在《 Questing Saga》中,每个玩家都将建立自己的冒险故事,并一路完成挑战。游戏从桌上摆出10张任务卡和10个故事构建者开始。玩家将轮流使用任务卡和故事构建器,以创建与卡文本匹配的令牌行并完成任务。也可以采取行动来移动已经建立链接的故事构建者,或者要求其他任务。在游戏结束时,每个玩家’s传奇是根据他们完成的任务数进行评分’已经完成。得分最高的玩家经历了最多的史诗般的冒险和胜利!

故事构建者游戏印象
英雄能力基于您的第一个故事构建者。

游戏印象:

It’一个有趣的系统,特别是对于新讲故事的人。链接位的物理性加强了创建‘links’在你的故事中。对于那些想创作原创作品的人来说,图片将是一个理想的起点。

故事建造者作品
数十个故事创意在等待着您。

创建一个简化的‘character sheet’ in Hero’《旅程》介绍了角色扮演游戏。力量和能力可能与图片有关,但它与’由冒险家团队来应对挑战。它’在合作游戏中也是一个很好的教训–不仅要想出一个故事,而且要一起解决。孩子们会喜欢颜色和零件连接在一起的令人满意的方式,就像建筑玩具一样。

如果选择合适的团队,在Questing Saga中讲故事可能会更加复杂和富有创意。每个人都需要通过确保他们的链接确实适合作为一个有凝聚力的故事来检查其他参与者。否则,它可能会变成一点笔记。话虽这么说’鼓励讲故事的另一个机会–《 Questing Saga》将为人们提供一个有趣的聚会类游戏,’抵抗好冒险。

此外,作为游戏系统,’有机会以各种方式使用此概念。您可以修改需要它的玩家的规则,在LARP之前将其用作即兴练习,甚至可以围绕棋子创建自己的游戏。唯一的限制是您的想象力。

故事构建者卡
完成任务以添加到您的传奇中。

最后的想法:

故事建设者 一个简单有趣的系统,家庭和人们在寻找新的讲故事选项时会很有吸引力。互锁的单品和图片将吸引年轻的人们,并鼓励纺出一些野纱。随着两款游戏的推出和更多的期望,Story Builders应该在未来的几年中提供富有想象力的火花。

故事建设者 下周在Kickstarter上启动。所以回头看看,我们’将使用指向活动页面的链接更新预览。同时,您可以在他们的网站上找到更多信息。

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与往常一样,我们不会发布预览副本的评级,因为组件和规则可能会与最终游戏有所不同。制作完游戏后,请与我们联系以进行全面审查。这篇文章是付费预览,您可以找到更多信息  这里.

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