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星域评论

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评论: 星域
纸牌游戏评论者::
安德鲁·史密斯
价钱:
$15

审核人:
评分:
3.5
2014年9月9日
上一次更改:2014年10月14日

概要:

我们回顾了White Wizard Games的两人纸牌游戏Star Realms。由两个魔术师开发:星际聚会成员Star Realms是一款甲板游戏,它还模仿了可收藏纸牌游戏的某些元素。查看我们对所有想法的评论。

星域盒子Collectible card games (CCGs) exploded onto the scene in 1993 with Magic: The Gathering. Throughout the years, their popularity waxed and waned, but today Magic and other CCGs are more popular than they have ever been. 如果你 don’相信我,请向任何魔术玩家询问二级市场上的卡价格。尽管进入市场的资金壁垒很高,但CCG仍为游戏玩家提供了一场单人游戏和单人游戏,’在许多棋盘游戏中都有复制。

星域 旨在创建一种感觉很像CCG的直接冲突游戏,但零售价为15美元。 星域由两位前魔术师设计:聚会专家和名人堂成员Robert Dougherty和Darwin Castle,由White Wizard Games发布。从本质上讲 星域 是甲板建造者。但是,没有老板可以攻击,也没有超级反派可以与之抗衡。重点是玩家对玩家的战斗,最后一个人站获胜。

星域是一款2人游戏,大约需要20分钟的播放时间。有些多人游戏变体需要游戏的其他副本。

游戏概述:

在Star Realms中,您将使用甲板上的卡片购买更多高级舰船,部署基地,摧毁敌方基地,然后摧毁您的敌人。每位玩家以10张牌开始,八个球探在玩时提供一次交易,而两个毒蛇则可以伤害敌人。您可以花费贸易从贸易行购买船舶或基地,这些将进入您的丢弃堆,并最终被拖入甲板进行抽取。船舶与四个派系之一对齐:贸易联合会,斑点,星际帝国和机器崇拜。从同一个派系中打出多张牌通常会带来额外的奖励,从而吸引玩家投资其中一个或两个派系,并根据自己的优势采取策略。成为第一个减少对手的人’权威降到零,您就赢了。

组件:

星域卡
对于以艺术为主要焦点的纸牌游戏,我期望《星际王国》有更好的艺术品。

星域包装在一个带有规则插入物,80张贸易卡,20张起始卡,10张探险者卡和18张授权卡的纸箱中,这些卡可用于跟踪生活总量(或游戏所称的授权)。对于所有与纸牌有关的游戏,这些纸牌上的图稿相当乏味。所有的Blob船看起来都在散发出绿色的粘糊糊。与“机器崇拜”对齐的所有战舰都向各个方向射击导弹。最强大的战舰和普通的战舰看起来几乎一样。

基卡与船一样遭受无聊的艺术品。但是,我’底座还有另一个非常小的问题,它们在卡上水平放置。这使您可以非常轻松地分辨出舰船和基地之间的区别,并且一开始这很有意义。不幸的是,它们经常倒置放置在您的丢弃物堆中,因此它们本质上成为甲板上的标记卡片。再次,这是相当小的,好像我曾经’我还有几十个戏’本能地将底部正确地朝着废弃方向变好。

怎么玩:

如果你’在玩完Star Realms游戏之前,您已经玩过任何套牌制作游戏。每个玩家在其牌组中以相同的10张牌开始。首先进入的玩家在他或她的开局回合上只能得出3。在所有其他回合中,每个玩家将抓5张牌。还将从交易平台面朝上显示五张卡片,以形成交易行并可供获取。取得卡后,立即从交易平台的顶部将其更换。

明星境界起始牌
每个玩家都以相同的10张牌开始游戏–8个侦察兵和2个毒蛇。

一些卡牌会产生交易,其他的卡牌会产生战斗力,而卡牌通常具有其他功能,例如绘制卡牌,让对手弃牌或从游戏中移除甲板上的卡牌。此外,如果您从同一个阵营玩另一张牌,可能会触发“同伴异能”。

产生交易的卡牌使您可以通过增加船只和基地来增强甲板实力。绘制和播放后的底座将不在您的面前。这可能非常强大,因为他们的能力每回合都会发生,并且也可以算作与他们结盟的任何派系的盟友,因此有助于触发其他卡牌的盟友能力。战斗用于攻击对手’权威或对手’的基地。因此,尽管购买能给您带来很多交易的舰船很有帮助,但您最终还是需要能造成很大伤害的战斗舰才能击败对手。

星域中的许多卡也具有剪贴功能。如果您选择报废该船或基地,此功能会给您额外的奖励。报废的卡会从游戏中完全删除,并且不会重新混入卡组。

两位选手的起点均为50分。当玩家减少到0时,他们被淘汰。

星域功能
对于资深CCG玩家,Star Realms会感到非常熟悉。

游戏体验:

作为经验丰富,专注的魔术师:聚会球员,Star Realms真的为我打出全垒打。它’当然不是魔术,也不是在复杂性,成本,设计或艺术品方面。但是,我和你对决,看到谁赢了,直接战斗的感觉是徒劳的’以前在甲板制造商中存在过。它刮擦了我的竞争之痒’ve总是具有与Magic极为相似的方式,而其他游戏却无法做到。尽管包括我在内的每个人都将其与CCG进行了明显的比较,但对于大多数游戏玩家而言,这里有很多值得一去的地方,无论您是否’以前是否玩过CCG。 星域是一位出色的两人套牌建造者。

游戏平衡良好,每个派系都提供了可行的取胜方法。 Blob派系可能会被压倒,但仅仅是因为您的对手从某个派系中获得了一些牌,’也不要阻止您获取它们。几乎每一个回合都有一个有趣的决定。您是否在数量众多的派系中购买了较弱的卡?或者让它去您目前所拥有的派系中购买功能强大的卡 ’t获得。也许您最好将Blob船从贸易行中带走,因为您知道对手已经有很多Blob,只是为了防止他得到它。

星域设置
星域中的游戏设置非常快。每个玩家都有一个相同的起始牌,并在交易行中分发了5张牌。

尽管要做出许多决定,但赢得“星域”游戏仍然需要很多运气。在对手只需要购买两到三艘低成本舰船之后,一艘强大的战舰便可以真正打出一场比赛。就像任何套牌制造商一样,您总是有可能在一排真正低冲击力的牌中抽几手牌。我个人认为’恰到好处的技巧/运气组合,特别是对于在15或20分钟内快速进行比赛的游戏。

战斗通常没有获得步骤那么有趣。除非您可以在转牌中杀死对手,否则’几乎总是最好摧毁他们的基地,然后用剩下的任何东西击中他们。没有可以在对手身上玩的异能或纸牌’轮到您了,因此您始终在使用接近完美的信息。但是,听起来很简单,’我发现自己在许多游戏中都落后于我,因为我没有’尽早拿足够的战斗卡。如果您的对手有多个基地,您可以’摧毁他们,你不是’不会持续很长时间。有一个真正的平衡法,以确保您有足够的交易量来购买船只,并有足够的战斗力来使基地无法发挥作用。

我们经历过一些游戏,其中交易行早期充斥着高价卡,导致游戏开发缓慢。它’对于甲板制造商而言,这并不是一个不常见的问题,但是它确实会拖累Star Realms游戏,因为它通常会很快播放。

许多卡上的报废功能都增加了一些策略,这是我所需要的技巧 ’以前没有在甲板制造商中看到过。当您想做更强大的事情时,低成本卡上的报废功能可使它们在游戏后期变薄。在功能强大的卡片上,抓取能力通常代表一种最终打击或强大的一次性效果的方法,可以帮助您从后面追赶。

作为其基础的简单的甲板制造商,我喜欢Star Realms,因为它使学习和学习变得如此容易。对于熟悉甲板建造的任何人,只需要大约5分钟即可解释这些小调整并开始您的第一场战斗。它’这是一款出色的游戏,比市场上任何其他产品都更像CCG。售价15美元。这里的价格点不能忘记。对于一个收藏类游戏来说,相当难得的花费,您可以获得一个完整的两人游戏,可以创造出非常相似的体验。

决赛思想:

直接战斗是’t everyone’美好时光的想法。如果那是你的茶,那你’我会喜欢的Star Realms是您希望从以下两个Magic中获得的甲板建造者:The Gathering Hall of Fame职业玩家。不同的派别导致不同的战略路径。未经检查的基地可以很快结束游戏,因此战舰必须尽早购买。即使是那些天堂’被CCG消费了 星域 一枪。

大多数套牌建造者在所有球员数量上都表现出色,但是 星域 是我最好的两人套牌建造者’我玩过。与传奇人物不同,在传奇人物中您需要合作,星界公司非常清楚自己的意图。消灭其他玩家。更不用说您可以大约在建立Legendary游戏的时间里开始和完成Star Realms游戏。

还有一个附加包,将在十月提供,为游戏增加一个合作和单独的变体。我还应该提到由于技术上的原因,有一个跨平台的Star Realms应用程序,这是一种数字玩游戏的好方法。

星域 does have a bit of a limited market. 如果你 don’不能玩很多2人游戏,这是’t for you. 如果你 are a strict eurogamer that doesn’享受直接战斗,这是通行证。

对于其他人,Star Realms现在可用于 $15.

最终分数: 3.5星–出色的两位玩家甲板建造者。战斗感觉非常像CCG,并且打法足够快,不会超过其欢迎程度。

3.5星点击数:
•独特的直接战斗系统
•许多有趣的战略决策
•简单易学,价格低廉
•播放约20分钟

未命中:
•艺术品不是’t appealing
•需要3个以上玩家的其他游戏副本

获取您的副本

 

1条评论

  1. 在本次审查中,曾有几次建议在学习明星领域之前玩过纸牌游戏的人应该没问题。好吧,我以前从未玩过纸牌游戏。我发现规则含糊不清。该游戏的作者假设某人具有制作纸牌游戏的背景而做出的假设将花五分钟学习游戏过程的技巧变成了两个小时的努力,难以理解他们在说什么。根据我对规则的阅读,它没有’完全不能解释盟友的能力。这篇评论花了我两句话,让我了解了我们的游戏机制’重新尝试完成。好像谁写了我们的规则’重新尝试使用尽可能多的单词来传达尽可能少的信息..这可能是一个不错的2人纸牌游戏,但是您不会’我不知道。考虑到我不遵守规则的作者所做的假设’t know that I’我什至要再试一次。一世’我玩了几百种不同的游戏,与某些游戏相比并不多,但这是我最草率的一套规则和说明’ve seen. Don’在编写规则时,不要对购买游戏的人做任何假设。您可能会出售而不是输掉。

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