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虫评论

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评论:
棋盘游戏审查者:
亚历克斯·罗森瓦尔德
价钱:
$26

审核人:
评分:
4
2014年1月3日
最后修改:2014年7月10日

概要:

我们回顾了Asmodee Games的工人安置桌游Spyrium。了解此eurogame独特的游戏机制,以使其在这种拥挤的类型中脱颖而出。

虫游戏盒近年来,蒸汽朋克在流行文化中变得越来越知名。文学,时尚,媒体和手工艺品受到这一子类型背后思想的启发。今年,发布了许多以蒸汽朋克为主题的游戏,但没有比这更令人期待的了 ,由屡获殊荣的Caylus的设计师William Attia设计。这个受蒸汽朋克启发的欧元强到足以启动您的引擎,还是会让您磨碎齿轮?继续阅读以找出答案!

是一款适合2-5名玩家在60-90分钟内玩的工人安置和经济管理游戏。 虫在3-4位玩家中表现最好。

游戏概述:

虫将您放置在英格兰的另一个时间表中,在那里发现了一个名为“ spyrium”的新元素,并被认为具有很高的价值。您的角色是一个希望建立经济引擎的大人物的角色,该引擎可以赚钱,产生sp气并将其提炼成胜利点。这是通过安置工人来聘请专家并购买建筑物和技术来实现的,这为您在以后的工作中为工人的行动提供了更多选择。游戏在6个回合后结束,在该回合中,获胜得分最高的玩家通过从建筑物和技术中提炼出的spyrium和奖励积分,被宣布为获胜者。

组件:

yr成分
虫是使引擎运转的要素。

虫中组件的质量达到了Asmodee生产所期望的质量标准。木质麻皮,硬纸板硬币和标记物是标准质量,绿色半透明的sp晶体绝对令人赏心悦目。还有一个很小的中央委员会,用于跟踪做得好的点和行动。

游戏中卡片的艺术品和图形设计既是福也是祸。艺术品绘制精美,真正唤起了游戏试图传达的主题和设置。建筑物和专家上的图像相对简单,大多数时候功能清晰。但是,对于技术卡而言,这并不适用,因为技术卡具有更复杂的功能,并且图标不一定能有效地传达其功能。卡牌上没有任何游戏文字,我们发现自己不断地参考规则书来确认那些卡牌的作用。所有卡的图形设计中的另一个主要缺陷是卡的实际位置上没有卡。如果没有这些基本信息,这将损害主题和简化游戏玩法。

怎么玩:

游戏进行了6个回合,每个回合分为两个阶段:放置阶段和激活阶段。在每个回合开始时,玩家会获得收益,并且该回合的事件(从一小部分中随机抽取)可供玩家选择动作。通过“随机”抽取9张纸牌并将它们排列成3张纸牌来创建作为“木板”的市场。×3格之间有空格。这些场景分别来自三个不同的套牌,具体取决于游戏所处的回合。

虫
允许玩家选择两轮之间的过渡时间(如棋盘的上半部分所示)是游戏的新颖机制之一。

市场上有三种不同类型的卡:角色,建筑物和技术。角色卡具有一次性功能,但是可以在所有玩家都将其使用之前耗尽。玩家购买建筑物并将其添加到他们的游戏区域,从而为他们提供更多动作来产生尖刺和收益,赢得胜利点,并吸引更多的工人来放置。玩家购买了技巧卡(数量很少),并在游戏结束时提供特殊的力量和奖励积分。

在安置阶段,参与者轮流将其工人安置在市场中。与其他将工作人员放在一个动作上的游戏不同,工作人员被放置在市场中的两张纸牌之间,使它们在激活时都可供该工作人员访问。放置工作人员时,玩家需要记住,与纸牌相邻的工作人员数量会影响以后激活纸牌的成本,因此可以使用放置来增加您知道对手计划激活纸牌的成本。除了安置工作人员外,玩家还可以选择激活转牌事件所赋予的力量。

安置阶段和激活阶段之间的过渡取决于每个玩家在何时发生的选择。所有玩家都可以同时转换,并且某些玩家可以激活其工作人员,而另一些仍在安置他们的工作人员。何时在阶段之间进行转换的选择可能取决于单个玩家’的策略以及游戏条件,例如市场构成和回合数。

在激活阶段,玩家可以进行更多操作。玩家可以通过移除他们的工人来激活他们的工人,并通过支付卡的费用加上剩余的麻布数量来激活相邻的卡。玩家可以使用任何未安置的工人来激活建筑物的力量,以生产,销售和完善spyrium来获得收入和积分。另外,玩家可以通过简单地从市场上撤离一个工人并根据该工人附近剩余的工人来收集金钱来赚取收入。如果出现绝对没有可用动作的情况,则玩家可以通过。

比赛继续进行,直到所有玩家激活了所有工人或通过了所有比赛,从而导致了回合结束。六轮后,游戏结束。积分合计,奖励积分。得分最高的玩家是赢家。

yr市场
的“in-between”动作选择使Spyrium在工人安置游戏中独树一帜。

游戏体验:

虫继承了许多游戏中使用的传统工人安置技工,并添加了一些有趣的技巧,使其具有独特的体验。通过根据工作人员的位置采取两种可能的行动,可以使玩家既灵活又可以偷偷制定总体计划。根据周围工人的数量,卡片所产生的额外费用也增加了布局策略的另一个要素。在某些情况下,可以派遣工人帮助您自己的日程安排,同时提高您知道对手所针对的卡的成本。如果您的对手对您采取相同的策略,则能够根据附近工人的数量赚钱是一个不错的平衡点。与该类型的其他游戏相反,您放置工作人员对游戏的影响比仅仅占用一个动作空间要大得多。

虫的一个独特方面是玩家在相变过程中的选择。许多游戏都有从一个阶段到下一个阶段的特定且固定的流程,所有玩家都同时依次经历每个阶段。知道何时在放置和激活之间移动是玩家策略的组成部分。能够在对手有机会使用角色之前购买技术卡并成为一名有趣的游戏机制。

虫
随着游戏的进行,您购买的建筑物和技术卡可最大程度地提高sp的收获并将其转化为分数。

虫的吸引力很大一部分是创建并实施了一种获取spyrium并将其转化为收入和胜利点的引擎。早期的回合要求您通过建筑物和技术来设置方法,从而在以后的回合中使您有机会激活建筑物并将sp气处理成点。购买可以增强和支持您的引擎的技术卡有助于您通过经济引擎产生大量的积分和金钱。

游戏的主题是很好的想象和有趣的,但它绝对不会影响游戏。这款游戏可以让您制作和出售您粘贴的几乎所有东西(蜡烛,西瓜,锁子甲),这很遗憾,因为机制如此整洁。我对这个主题在游戏中没有普及感到非常失望。

评估Spyrium的质量时,玩家的数量很重要。有两个参与者,工人安置的战略方面被严重低估了,因为在市场的不同端进行工作非常容易,而且没有重叠。在有四个参与者的情况下,参与者计划之间的交互变得不可避免,并且要求制定计划并能够根据其他参与者的行动进行调整。虽然游戏指出要与2-5位玩家一起玩,但实际上只有4位玩家才能发挥最佳效果。

最后的想法:

如果您喜欢工作人员展示游戏,并且正在寻找可以为传统技工带来更好旋转效果的标题,那么 可能适合你。如果您是两人家庭,那么 可能不是’是您的最佳选择。无论哪种情况, 是有关工人安置类型的新的有趣条目。我确实希望这个主题不仅仅是深入探讨这一主题,但机制确实可以帮助我实现这一目标。尝试一下,看看您的想法。

如果您有兴趣为自己准备一份副本,那是关于 $26

最终分数: 4星–扎实而直接。买它的机制,而不是主题。

4星命中
•工人安置类型的新方面增加了更深层次的策略
•基于玩家选择的新颖相变
•游戏玩法容易掌握
•掌握规则后即可快速播放

未命中
•主题很好,但完全粘贴,对游戏没有影响
•设计欠佳,卡片上缺少游戏文字&技术卡上难以阅读的图像
•有限的玩家范围以提供高质量的游戏

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