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精神岛评论

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评论: 精神岛
棋盘游戏评论::
杰森·凯尔姆(Jason Kelm)
价钱:
$50

审核人:
评分:
4
2019年8月6日
最后修改:2019年8月6日

概要:

我们回顾了《精神岛》(Spirit Island),这是由《大于游戏》发行的合作棋盘游戏。在精神岛,玩家必须共同努力,阻止入侵的人们破坏原生岛屿。

精神岛评论

这是来自Jason Kelm的特邀帖子。

精神岛本地人正变得焦躁不安。远方的探险者来到该岛,砍伐森林并剥去山上的土地,以殖民的名义破坏该岛。通过这样做,他们唤醒了寻求恢复平衡的岛上古老精神。

精神岛 是一款1-4人合作策略游戏,玩家将成为岛上的这些灵魂,共同为岛上带来和平。

游戏概述:

精神岛的回合通常由具有成长阶段和行动阶段的精神组成。侵略者然后进入他们的阶段,最后是第二个精神行动阶段。游戏以满足当前胜利条件的玩家结束,通过将其精神状态完全从棋盘上移开,岛屿严重受损或侵略者行动甲板耗尽而失败。让’看一些例子。

在成长阶段,玩家将能够从其玩家面板的顶部选择一个动作。这可能包括增加存在感,这可能会增加精神动作的范围或允许进行特殊动作,向您的手添加新卡牌或增加精力,这是玩纸牌所需要的。聪明的时机和人手管理还可以奖励与生俱来的能力,这些能力可以摧毁城镇,增加防御力并显示恐惧卡,仅举几例。

精神岛委员会
入侵者板容纳许多卡和组件,包括恐惧卡/令牌和入侵者卡。

这是进行脑力劳动的地方,试图预算精力来打牌,确保这些牌具有以下要素:’使您能够激活先天能力并有效地执行动作。例如,精神闪电’迅捷打击(Swift Strike)可以在他们的第一个回合中放置位置,获得能量并从张开的手中打出足够的牌来摧毁城镇。任何被认为快速的牌或先天能力将在下一阶段之前结算。

在入侵者轮到他们之前,通过摧毁城镇或其他手段获得的任何恐惧卡都将得到解决。这些提供一次性奖金来帮助精神,例如清除入侵者,增加当地人可能造成的破坏或为特定省份增添防御力。

接下来,入侵者将按顺序执行其行动,包括破坏,建造和探索。探索使入侵者增加到沿海省份以及城镇或城镇的附属地区。建筑将一个城镇或城市添加到人口稠密的地区。掠夺会对存在入侵者的区域造成破坏。这些纸牌不断前进,使玩家能够看到入侵者接下来将要采取的行动,但是接下来要探索的区域将是一个谜,直到下一轮。随着游戏的进行,入侵者行动面临的挑战越来越大。在早期入侵者只能探索丛林的地方,后来他们可以扩展到所有沿海省份。挑战将随着每一回合而加剧,如果不对殖民地的敲打声加以制止,入侵者将使该岛无可救药地遭到破坏。

最后,精神分子采取缓慢的行动,解决所有的牌或能力,例如将侵略者推到另一个省份,以避免以后的困难并聚集当地人。完成此操作后,回合结束,新的回合开始。

精神岛游戏体验
有时您会发现自己陷入困境,无可奈何。最好与朋友一起包围自己。

游戏体验:

该游戏宣传自己为合作游戏,并且’在一定程度上是正确的。机会可以展现自己的精神,互相帮助。但是在实践或策略上都可能存在限制。它’可以将这个游戏视为一个单独的合作游戏,就平行游戏的意义而言,它几乎类似于欧洲。玩家可以在技术上合作。但是如果每个人都能照顾好自己的生意,他们就不会’t really have to.

精神岛精神
蔓延的绿色蔓延蔓延到岛上的过度生长和毒藤。如果修整过的高尔夫球场没有任何关系,那就不会有。

该游戏擅长于单人游戏。这是我的主要方式’玩过了。自从我’时间有限的爸爸独奏选项允许玩家按照自己的节奏学习游戏,花更多的时间进行战略思考,而又不会承受其他玩家的压力,并尝试发挥多种精神,尤其是那些旨在支持而不是发挥主要精神的人。部分。尽管要在打多种精神时进行权衡,但会增加游戏时间和心理杂耍。管理两种精神时,游戏通常可以在一个半小时左右的时间内完成。但是管理一个人,尤其是一个熟练的玩家,可以让他们在一小时内进入游戏。

基本游戏提供了很多可变性和重玩价值,我认为这是一个巨大的优势。入侵者行动的方式不断增加,挑战不断,使战略不断变化,而且还可以作为计时器。玩家还可以介绍场景和对手,从而改变目标和游戏玩法,保持游戏玩法的新鲜感。您可以从8种精神中进行选择,使它们各具特色,并可以根据您的演奏风格而有所不同。简而言之,您所支付的费用有很多游戏选择。

精神岛精神
“I’我很谨慎。但是我’会困扰你的梦想。”同样梦ter以求的是梦与噩梦的布林格,他给岛上带来了恐惧。

除非您有很好的教练或朋友来帮助,否则学习该游戏会有些困难。规则手册缺乏流程。循序渐进的说明有些存在,但是需要跳到从学习经历中分散注意力的信息。边栏中的简短定义而不是后几页可能简化了事情。虽然有一个朋友澄清规则会有所帮助,尤其是当他们一起玩时,但如果他们不这样做,也会导致四分卫’给玩家自治的机会。

考虑到学习曲线,我个人不会有两个以上没有经验的玩家,如果每个人都知道自己在做什么,那么只有四个。该游戏可能导致严重的分析瘫痪。如果您有3个全新的玩家和1个经验丰富的玩家,那么游戏的持续时间将比任何人都喜欢。它’重要的是要有足够的经验丰富的和新手的球员,以使所有人都享有整体体验。

最后的想法:

您是否玩过一轮又一波又一波的敌人的游戏?它’有时很难呼吸!但是,如果您打正确的牌,您将拥有这些令人满足的时刻,感觉就像您终于站起来了。那’s what 精神岛 对我来说就像它’风险管理与减少成功机会的心理平衡行为。它’这款游戏会挑战并诱使您返回更多。学习曲线可能会成为入门的障碍,但是如果克服了这一点,就会发现有精神上的刺激体验。 精神岛.

最终分数: 4星–一项出色的战略游戏,没有那么理想的指导,并且可能给AP带来致命弱点。

4星点击数:
•精神激励和战略性
•多种混合游戏的选择,使游戏保持有趣
•独奏

未命中:
•Rulebook可能需要大修
•AP可能会影响新玩家
•四分卫对于新的和经验丰富的群体是可能的

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杰森·凯尔姆(Jason Kelm)当他的生姜小孩终于入睡时,杰森(Jason)喜欢单人游戏,但也喜欢聚会游戏和与朋友的美好时光。他也给人留下了深刻的第二印象。

9条评论

  1. 嗯…我认为完全不同意规则手册 ’是业内最好的之一。它具有一些最一致,最明确的规则。有这么多不同的力量&能力,游戏很容易成为一堆特殊情况&例外。相反,几乎所有的问题都可以通过应用书面规则来解决。它’内部难以置信的一致–一切都说得通,规则没有’t彼此矛盾。
    对于AP,规则建议添加一个时间,如果’对您来说是个问题。我想这取决于你和谁一起玩。一般来说,我认为’有那么多考虑因素,每个人都参与其中,以至于我没有’不要注意到任何停机时间。
    但是,是的,从简单/容易的场景和能力到更复杂的场景和能力,值得建立。如规则书所示…

    • I’我必须在规则手册上与Jason达成一致。我读了很多规则书,《 精神岛》有点混乱,很难为新玩家解析,也无法在您寻找信息时找到信息。精神岛(Spirit Island)有很多很棒的东西,规则书也不是其中之一。

      • 有趣!一世’m sure someone in education would be able to tell us about how people prefer learning in different ways (and how different rulebooks appeal to different 学习方式). I’d好奇哪本规则书最合适?也许以后的文章!无论如何,谢谢您的答复。

        • 作为一名教育工作者,我可以告诉您当前的研究并没有’t support the “styles of learning”自80年代后期开始盛行的神话’s. Saying you are a “visual learner”比什么都重要– there’这与实际上能够获取和处理知识之间没有确定的关联。

          资料来源:教育者;爱精神岛;讨厌精神岛’s rulebook.

  2. 精神岛容易四分卫?
    这就是我在这方面玩过的最好的合作游戏。提到它是负面的很奇怪的选择。
    还有规则手册,这是我发现很容易理解并没有’在我以后的任何戏剧中,规则查找几乎没有任何问题

    • 我认为它’取决于小组成员的妆容以及他们对四分卫可能会遇到的一切的熟悉度和舒适度。’s less of
      还是每个人以前都玩过,根本不是问题。撇开它’仍然是我最喜欢的游戏之一!希望您喜欢这篇评论,并感谢您的互动!

  3. 我也认为,在Spirit Island中,四分卫的问题比几乎所有其他Co-op游戏都少。在地图上以及与您的领土和您自己的牌一起考虑的事情太多了,因此鼓励每个人自己思考和游戏。
    我也是’我很好奇您最喜欢的精神是什么?

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