尽管Atari 2600比我作为视频游戏玩家的时间早了几年,但我拥有玩很多《太空入侵者》的巨大财富。今天,我们正在研究一种使用一些有趣的机制和“太空侵略者”许可提供简单,快速玩法的骰子游戏的滚动游戏。
太空侵略者:骰子 在10-30分钟内可以玩1-4个玩家,而在1个玩家中可以发挥最佳。
游戏概述:
太空侵略者:骰子提供了多种不同的模式。您可以单人玩或多人玩。还有多种变体多人规则,这些规则添加了绘图元素。无论如何,游戏玩法是相似的,您掷骰子并消灭相纸上匹配颜色的外星人。
但是,就像“太空侵略者”一样,您必须自下而上地射击,因此’在正确的时间获得正确的颜色很重要。您会为无法使用的任何骰子造成伤害,并尝试通过摧毁最多的外星人来得分。
游戏组成:

太空侵略者带有一堆骰子。有三个小型激光骰子限制了您可以向哪一列射击,并且八个入侵者骰子的每一侧都有不同颜色的外星人。还有一个不明飞行物骰子,当您摧毁不明飞行物时会旋转,并会给您50至300点。
还有一个双面记分板,用于在您将他们捡起时标记他们。
怎么玩:
轮到您时,您首先滚动两个激光骰子,然后暂时阻塞与它们的总和匹配的列。您再次执行此操作,然后最后只滚动一个激光管芯。每转你’将有三列受到入射激光的攻击而无法使用。骰子本身用于显示您的工作表,以显示哪些列不可用。但是,如果您与多个玩家一起玩,他们将不得不继续看着您的牌来记住。

接下来,滚动入侵者骰子。根据您滚动的颜色,您可以销毁匹配颜色的外星人,但必须从下往上射击。计分表的每一列顶部都有一个UFO,然后是一个粉红色的外星人,2个绿色和2个蓝色。例如,要消灭绿色外星人,您必须首先消灭其下方的蓝色外星人。一旦一列中的所有外星人都被摧毁,任何入侵者的色彩都可以用来摧毁不明飞行物。然后,您滚动UFO骰子来获得加分。
如果您无法使用掷出的任何骰子,则可以为每个未使用的骰子造成一个伤害或重新掷出它们。但是,如果您重新滚动并仍然没有可用的骰子,则每个骰子都会受到双重伤害。通过在计分表外部标记白框来跟踪损坏情况。
在随后的回合中,您还将开始减少入侵者骰子的数量。玩家每两列中不再有外星人的情况下滚动次数减少。
当所有损坏的开放空间都已被标记或您已摧毁所有外星人时,游戏结束。
单人游戏和多人游戏遵循相同的规则,除非您要添加变体制图规则。使用此选项,您永远不会减少池中骰子的数量,但是在依次滚动玩家后,将选出剩余骰子之一。选择所有骰子后,即可正常播放和重新滚动它们。

游戏体验:
作为一个独奏游戏,《太空侵略者:骰子》表现出色。它’足够有趣,可以将骰子扔掉十到十五分钟,然后尝试在外来入侵者的猛烈攻击下奋斗。但是,当获得良好的分数时,UFO的死亡几乎可以控制。拿出不明飞行物,您可以在50到300分之间得分。考虑杀死表上的每个外星人,您会得到990点,而掷出50点则是’s和几对300’s is massive.
此问题扩展到多人游戏中。玩家可能会完成大约相同数量的专栏和大致相同数量的外星人。即使我能够清除比对手多十个外星人,那也只能是100-200分。因此,在奖励积分上一掷千金会否定其他所有条件。

说到多人游戏,在正常模式下几乎没有玩家互动。基本上你们俩都在玩独奏游戏,只是轮流滚动。
我在多人游戏中遇到的另一个问题是游戏结束条件。所有玩家都玩,直到他们被完全摧毁或完全清除入侵者的表。根据游戏的进行方式,这可能会发生很多回合。这样一来,您可以让一名球员完成他们的得分计算,而他们等待组中其他成员的得分。它’通常短两三个回合,但是对于所有人来说,同时结束游戏似乎更干净。
我希望起草机制能够真正为滚动和书写类型增加新的皱纹。不幸的是,起草《太空侵略者:骰子》可能是所有游戏模式中最差的。在有四个玩家的情况下,您几乎肯定需要第二个副本,才能从中选择更多骰子。在有3个玩家的情况下,您掷出的骰子数量参差不齐,而且感觉仍然不够,尤其是最后一次选择仅获得2个骰子的回合。由于草稿部分可能持续太长时间,因此只有一名玩家但并非所有玩家都结束游戏的问题更加严重。
最后的想法:
当您开始研究游戏时,它确实 的种类 唤起太空侵略者。您是自下而上地射击,有一些列由于射入火焰等原因而无法进入。但是, 太空侵略者:骰子 只是有太多问题值得推荐。作为单人游戏,它发挥最好。多人游戏规则完全是多人纸牌,你们都玩一个独奏游戏,看看谁得分最高,这基本上归结为谁在奖金积分榜上得分最高。
虽然我希望规则草案能增加一些新内容,但是它们只是行不通。那里’掷出足够的骰子,特别是因为每个人都希望90%的时间与其他玩家使用相同的骰子。
如果你’d想领取一份 太空侵略者:骰子,则价格约为15美元。
最终分数: 1星-一款适合太空侵略者粉丝的单人游戏,其他所有人都应该避免。
未命中:
•不明飞行物加分点骰子的随机性和波动性令人难以置信
•多人游戏中没有玩家互动
•规则草案不起作用
•游戏并非所有人都在同一时间结束
我想知道您是否改变了不明飞行物的得分,从50分开始,然后每增加25分,那是否会有所作为。例如,第1个价值50分,第2个价值75分,第3个价值100分,依此类推。
绝对可以减轻分数的波动。一世’我不确定会提高整体游戏水平。确实可以利用玩家之间的更多互动或其他机制来使您的决定更难。