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镰:The 风怪评论

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评论: 镰刀:风怪
棋盘游戏扩展审核者::
布赖恩·比耶
价钱:
$25

审核人:
评分:
5
2017年10月12日
上一次更改:2017年10月12日

概要:

镰:The 风怪评论

镰刀:风怪我支持 在2015年的Kickstarter上,这款游戏在2016年问世时并没有让我失望。我喜欢可变的玩家能力,并决定如何在平衡地图控件的同时充分利用我的四个动作。而且请不要忘记艺术,这是我一直以来最喜欢的棋盘游戏艺术。

2016年下半年,Scythe的首次扩展, 来自远方的入侵者,已发布。这次扩展增加了两个新派系以及两个新的球员席位。我不愿意将其添加到我的收藏中,因为我不确定Scythe是否需要再增加两个派系,但是我很高兴,因为两个派系都是唯一的,并且添加了基本游戏中不存在的游戏选项。

但是后来我听说 镰刀:风怪。看到封面艺术后,我回想起了《最终幻想》,并一直在寻找Cid和chocobos隐藏在封面艺术中。扩展对我来说就像是舒展,老实说,是不需要的。我本来希望有更多的遭遇卡和更多的结构奖励牌,而不是飞艇。

通过命运和/或机会,我有机会进行回顾 风怪。在多次玩了几次之后,这个扩展是否值得Scythe这个名字?还是Dwayne Wade比例大赚一笔?

镰刀:风甘比特飞艇卡
飞艇将使用一种被动式磁砖和一种主动式磁砖。

扩展概述:

扩展包含两个单独的模块,可以根据您要对游戏进行的更改将它们单独添加或一起添加。这两个模块是:

  • 飞艇 –扩展中包括7个飞艇(基础游戏中五个派系中的每个派系以及扩展中的两个派系中的一个)–这些载具增加了运输工人/资源以及影响游戏其他方面的选项,从遭遇到战斗。
  • 分辨率图块 –扩展中包含八种分辨率的磁贴–这些磁贴改变了游戏的结局,允许玩家调整游戏结局,使其超出基础游戏的“第一至六颗星”。
镰刀:风怪游戏体验
飞艇缩影的制作质量与您相同’d expect for 镰.

扩展游戏体验:

如您所知,这种扩展对Scythe产生了重大影响。让我们从飞艇开始。

我真的很喜欢可变的特征,这些特征使飞艇每次玩都独一无二。扩展中包括16个图块-八个被动图块和八个主动图块在设置过程中,随机选择了一个被动图和一个主动图块。这两个磁贴用于每位玩家的飞艇。

被动磁贴确定两个飞艇特征:飞艇可以移动多远(1-3个十六进制),以及影响游戏的其他方面,例如与飞艇相同的十六进制上的工作人员会产生一种额外的资源。

同样,积极的瓷砖决定了飞艇的另外两个特征:它可以运输的东西(三个资源或两个工人)以及影响玩家的互动,例如要求玩家付费才能穿越飞艇的十六进制。还有一种变体,允许EACH玩家的飞艇拥有自己的被动和主动格挡。我个人发现某些图块组合比其他组合更有利,因此我更喜欢所有玩家使用相同的两个图块。

镰刀:狂风终结游戏
这些新的图块将改变最终游戏,为游戏增加很多多样性。

我喜欢能够在没有Riverwalk的情况下将我的核心派系的工人从他们最初的出发地后面撤走。通过允许更积极的早期游戏领域扩展,可以稍微加快游戏速度。我还很喜欢将飞艇送入对手的领土,以我的攻城能力骚扰他们(支付1美元以退出十六进制)或通行费(支付一项资源以通过十六进制)。当然,您必须在飞艇的使用与其他派系单位之间取得平衡。每次移动飞艇时,您就牺牲了其中一个角色可以用来进行相遇或机甲可以用来进行战斗的动作。

第二个因素是分辨率拼贴,它也会以不同的方式影响游戏玩法。六颗星不再保证最终比赛的触发。现在有八个不同的最终游戏触发器,其中几个是“发生这种情况或放置第六颗星”的触发器。最后一个被删除后,一个重置所有遇到的标记。一个人在游戏结束时摧毁了工厂。一个是世界末日时钟– 20圈,游戏结束。

我喜欢这些磁贴可以调整您的整体游戏策略。由于您只有20圈,因此“世界末日时钟”将推动决策以最大化积分。 《碟中谍》(Mission Impossible)为游戏增加了两个公共目标,每个目标都可以赢得一颗星。这些额外的目标可能导致无法在游戏中制定战略。

最后的想法:

我真的很喜欢 风怪 扩张。飞艇很棒,我喜欢在使用新飞艇玩具和其他派系之间取得平衡。我也感谢最终游戏触发器的新选项以及它们对游戏带来的细微调整。总的来说,我在 镰刀:风怪 这两个模块添加的功能增强了我已经喜欢的游戏,而又不过分复杂了。我想我错了,大镰刀 做了 需要再扩展!

扩展购买点击数:
•飞艇添加了另一个选项供您在游戏中考虑
•飞艇的可变特征增加了重播值
•分辨率图块通过提供不同的最终游戏场景来增加多样性

未命中:
•如果增加飞艇并不能使您兴奋,则“分辨率图块”不足以改变游戏规则,不能保证购买该扩展组件。

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