游戏评论 圣所评论

圣所评论

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评论: 圣所
棋盘游戏评论::
托尼·马斯特兰奇利(Tony Mastrangeli)
价钱:
$60

审核人:
评分:
3.5
2020年3月27日
最后修改: 2020年3月27日

概要:

我们回顾由捷克游戏版发行的《掷骰子》,《暗黑破坏神》启发的棋盘游戏。在Sanctum中,玩家会杀死恶魔,抢劫装备并解锁技能,以自定义角色。

圣所评论

 圣所 在视频游戏方面,暗黑破坏神可能是我有史以来的最爱之一。从暗黑破坏神1到3’在这个战利品piñata上花费的时间超过了我什至无法计数的时间。尽管我觉得曾尝试过将这款游戏带入我们的桌面,但都获得了不同程度的成功。来自命运多的地牢爬行者 神话 ,到“just OK” card drafting game 失落的传说 ,暗黑破坏神到棋盘游戏的翻译可能只是白鲸。

还是?今天我们来看看 圣所 , a diablo inspired (from the art alone), dice rolling, loot collecting board game published by Czech Games Edition. Are you ready to hack through some demons? 让’s get to it.

游戏概述:

在Sanctum中,每个玩家都控制着4个角色之一(女主人,暴徒,杀手,舞者),每个角色都有自己独特的恶魔粉碎技能。

圣所技能
每个角色都有独特的解锁技能。

在播放器上’接下来,他们选择以下三个动作之一: 移动 , 斗争 , 要么 休息 .

  • 移动: 移至游行顺序的最前面,然后将一个或多个恶魔带到您的棋盘上。
  • 斗争: 掷骰子,尝试将结果与您拥有的恶魔牌相匹配。如果你完全匹配一个恶魔’s的骰子图标,将其杀死后,它会翻转并变成战利品,以便以后装备。你不穿的恶魔 ’杀戮需要使用装备精良的物品或技能来阻止他们的攻击。
    杀死恶魔还可以使宝石在技能轨道上向上移动一个空间,从而提升匹配的色彩技能。现在,角色上可以使用没有宝石的任何技能。使它脱离技能板顶部的宝石可以用来装备物品。
  • 休息: 恢复体力和注意力,装备物品并购买药水。

玩家将交替执行这三个动作之一,直到每个玩家到达圣所并准备面对最终的上司为止。与恶魔领主的最后一战是一场连续的战斗,每个玩家都试图通过一系列恶魔领主牌进入自己的道路。战斗的工作原理与游戏的主要阶段相同,但是没有休息,因此玩家必须战斗直到击败所有恶魔领主牌或死亡。

击败恶魔领主的人将获胜。如果有一名以上的玩家(或没有一名玩家),则以健康状况最强者为准。

圣所升级
每次杀死一个恶魔,您就可以在技能树上移动一颗宝石。清除一张牌就可以了。

游戏体验:

I’我不会说谎,当我听说菲利普·内杜克(Filip Neduk)正在设计暗黑破坏神的棋盘游戏时,我感到非常愚蠢。他’s the designer of 肾上腺素 ,这款游戏在将第一人称射击游戏类型带入我们的桌面方面做得非常出色-这也可能是我有史以来十大棋盘游戏之一。那他成功了吗?是… for that most part.

圣所恶魔
恶魔需要掷出特定数量才能杀死它们。

让’从好东西开始,在圣所里有很多东西。首先,就像你’d期望使用CGE发布的游戏,其生产价值非常出色。 圣所 不仅拥有出色的,暗黑破坏神风格的艺术品,而且所有组件的质量都很高。共有四个缩影,每个缩影一个,而《法案》委员会的所有自顶向下的艺术品都很漂亮。

对于游戏玩法,我真的很喜欢升级系统。每位玩家都有一套独特的技能,这些技能始于他们身上的许多宝石。杀死怪物时,您可以移动一个或多个宝石。将宝石从瓷砖上移下来,您就会掌握该技能。什么’有趣的是,技能共有三列,您可以从该列中的任何位置移动宝石。那迫使您做出决定:您是从头开始,尽早解锁更强大的技能,但是却很难获得以上技能?还是从头开始,不仅可以更快地释放技能,还可以解锁用于放置物品的宝石?它’这是一个有趣的机制,确实迫使玩家在如何自定义角色方面做出一些艰难的选择。有机会,你赢了’解锁游戏中的所有技能。

圣所字符
杀死恶魔后它们会掉落战利品,这为您提供了许多操纵骰子的方法。

这与战利品系统密切相关,后者的设计也非常好。每个被杀死的怪物都会变成战利品,每个玩家都有标准的身体插槽’d期望(手,脚,身体等…). What’有趣的是,您将获得比装备更多的战利品(唐’你总是吗?)。因此,您必须决定要装备哪些物品,只有在休息时才能更改。您是否想以牺牲防御为代价进行更多的骰子操纵?或者,也许您既不想要又不想让您拥有更多耐力或专注力的物品。游戏中有很多物品,它们都很棒。

总体而言,游戏机制很简单。移到线的前面,接住怪物,与怪物战斗。战斗系统流畅,几乎让人联想到 勃艮第的城堡。我喜欢它是如此的精简,即使是当它’轮到您了,停机时间最少。游戏为您提供了许多减轻骰子随机性和防止损坏的方法,因此您永远不会感到自己是运气的奴隶。

但是和我一样有趣’与Sanctum在一起时,我很享受,我只是希望在某些方面做得更好。首先,最终游戏有点乏味。虽然主游戏和整体战斗感觉流畅而优美,但《恶魔领主》的战斗与游戏的其余部分感觉不一致。它’一长串的卡片会打败您,并且需要相当不错的运气才能通过。老实说,我’我不确定最终比赛应该如何,但这并没有’t feel like it.

圣殿最终领主
最后的战斗是一系列惩罚恶魔牌的过程。

我在游戏中遇到的另一个问题是,旅行机械师感觉欠发达。您拥有漂亮的木板和一些出色的陆上艺术品,但球员们却沿着那条直线前进。感觉机械和不主题。我很想看到一些分支路径,迷你老板或做某事的空间(除了板端的1个珍宝空间)。

最后,我应该指出,在大多数情况下,圣所是多人纸牌。除了拿对手想要的怪兽以外,还有’几乎没有任何互动方式。你们都在同一个旅程中,但是分开。

最后的想法:

归根结底, 圣所 绝对是一款不错的游戏,但也许不是一款很棒的游戏。菲利普·内杜克(Filip Neduk)在这里绝对是一件很棒的事,既凭借他独特的调平系统,又捕捉了暗黑破坏神的战利品piñata感觉。我也很欣赏角色如何富有创造力和个性’只是您的标准幻想比喻。

话虽如此,我仍然发现自己希望有一个不同的最终游戏,并希望有一个更吸引人的旅行体验。我希望CGE有朝一日能为Sanctum提供扩展,以改善这些领域,并可能改变 圣所 从出色的游戏到真正出色的游戏。因为核心游戏玩法扎实而有趣。

最终分数: 3.5星-一种具有出色主题的游戏,它使用得很好,但最终游戏后退了一点。

 3.5星 点击数:
•出色的核心游戏机制
•出色的生产价值
•大量装备来定制角色
•真正享受了练级系统

未命中:
•最终游戏不是’与核心游戏一样有趣
•旅行感觉不发达

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2评论

    • It’并不是真正的战斗系统。您掷骰子,将其与怪物上的数字相匹配。您可以使用物品和技能来修改骰子结果。因此,如果恶魔需要掷4轮来杀死它,而掷3轮,则可以使用可以使骰子结果+1的剑将其更改为4。类似于CoB中的工作人员令牌。

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