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萨马拉评论

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评论: 萨马拉
棋盘游戏评论::
泰勒·尼科尔斯(Tyler Nichols)
价钱:
$25

审核人:
评分:
4
2018年4月4日
最后修改:2018年4月4日

概要:

我们回顾了萨玛拉(Samara),这是由名厨Minstrel Games发布的独特的时间管理和工人安置游戏。在萨马拉,玩家必须明智地管理自己的时间,以建造建筑物并赢得胜利积分。

萨马拉评论

萨马拉所有类型的资源都被用来赢得棋盘游戏的胜利。可能是军舰,椰子,能量或水晶头骨,但它们的作用都是将您逼近最终目标。时间的要素是一种耗费大量资源的资源。您的每项操作都会使您的工人失去工作,直到工作完成。

我们今天将要看的游戏使用了通常被遗忘的资源作为游戏的主要机制。 萨马拉 是一款游戏,您将通过完成建筑物来赢得声望,从而努力成为市内最好的领班。玩家将沿着日历移动他们的工作人员,并且必须等到足够的时间再次使用这些工作人员时再进行操作。

萨马拉 是一款适合2-5名玩家在30-45分钟内玩的时间管理欧元游戏。以我的经验,该游戏在2-4位玩家中表现最佳。

游戏概述:

在萨马拉,每个玩家都是这个小村庄的领班。玩家正在竞争,看谁可以建造镇上最好的建筑物。一开始,您将只能建造原始建筑,但是随着时间的流逝,您将收集工具和更多的工人来帮助您完成更复杂的结构。

萨马拉队球员援助
玩家辅助工具可以很好地概述所有建筑物’可能对您有帮助或阻碍您的对手的特殊能力。

游戏以四排30张建筑瓷砖开始,分布在9列上。在板的底部附近是组成日历的三个磁贴。为了建造任何建筑物,您必须将您的工作人员移动到与磁贴相同列中的月份。除了时间以外,您还需要有足够的工作人员力量,这在您向上移动游戏板的行时会花费更多。基本建筑可以只花时间和力量就能建造,但是更复杂的建筑则需要工具才能完成。   

每轮,如果有工人在当月内,他们都会采取行动。您可以通过移动当月的任何工人来建造建筑物或收集工具。如果他们都搬到同一个空间,他们可以将自己的力量结合在一起。您还可以选择休假,并将一个工人与时间轨道上的下一个工人转移到同一地点。

玩家的最后选择是雇用一名女职工,并将其转移到日历上最远的粉红色空间。这将使您可以在日历上放置新工人,并且由于该镇的童工法,他们下次来日历时也可以使用它们。

大多数建筑物只为您赢得最终游戏得分的胜利点,但有几座建筑物会对您产生影响,无论好坏。年复一年,直到所有建筑物都建成,最有声望的玩家赢得了比赛!

萨马拉游戏体验
每次您玩游戏时,建筑砖的位置都会发生变化,并迫使玩家采用适合自己的策略。

游戏体验:

萨马拉是一个完美的信息游戏。餐桌上的每个人都可以看到相同的事物,只要他们能够首先到达建筑物或工具,他们就有机会立即提出要求。代替随机事件或隐藏目标,玩家必须找出最有效的方法来将其工作人员上调日历。

使游戏发挥作用的是在游戏不同阶段的困惑和平衡行为。首先,您必须在获得轻松的声望点与获得建造一些更复杂的建筑物所需的工具之间取得平衡。中间游戏是关于工人的有效调动,并增加一些工人来为您的行动提供更多的灵活性。通常情况就是这样,但是玩家必须适应董事会和其他玩家给您的收益。

萨马拉日历
游戏的真正明星是日历系统,该系统迫使您选择希望一个工人不可用的时间。

游戏的真正明星是日历时间系统。这样简单的机制确实可以很好地为玩家提供转牌选择。及时跳远可能意味着您会获得该工具,建筑物或额外的工人,但是在您的工人等待时,其他参与者将能够采取多种行动。在游戏过程中必须使日历向前滑动有点烦人,但是由于时间原因,值得为做出的决定而付出努力。

游戏的唯一缺点是最近几轮,因为不需要做出相同的决策。玩家在清理剩余建筑物以结束游戏时必须严格执行自动驾驶仪。这不会削弱以前的体验,但是在游戏结束时不会发生令人兴奋的转折。您在游戏中的成功来自游戏的早期。

萨马拉瓷砖
玩家需要让他们的工人学习使用工具来建造更复杂的建筑物。

最后,我真的很喜欢建筑物的设置是完全随机的,再加上五个建筑物图块,您将永远不会两次获得相同的设置。这迫使玩家每次都要评估棋盘,而不仅仅是进行预设的过程。有时候,由于木板的布局,您可能会跳过工具或急于要求瓷砖。不断的变化使游戏每次都保持新鲜。

最后的想法:

我很惊讶自己有多喜欢 萨马拉。这是一款轻巧的欧元游戏,可以通过简单的游戏机制在困难的决策之间取得很好的平衡。日历系统的使用效果非常好,我希望以后的游戏能够使用它。您必须不断地在自己的行动与这些工人失去工作的时间之间取得平衡。而 萨马拉 确实,残局的口号和怪异的日历运动存在一些缺陷,该游戏经常出现在我的桌子上。 萨马拉 装在一个小盒子里,但是,它包含一个值得收藏的精美游戏。

最终分数: 4星–一款轻巧的欧元游戏,在可理解的机械原理和出色的设计之间找到了平衡,并带来了引人入胜的体验。

4星点击数:
•伟大的日历技工
•需要做出许多有趣的战略决策
•玩家互动的平衡

未命中:
•最后几轮没有意义
•移动日历磁贴会很麻烦。

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