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道路and Boats 20th Anniversary Review

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棋盘游戏评论::
迪伦·圣克莱尔
价钱:
120.00

审核人:
评分:
4.5
2020年3月10日
最后修改:2020年3月10日

概要:

We review the 道路and Boats: 20th Anniversary edition, published by Splotter Spellen. This is the fifth printing of 道路and Boats and also includes the next &cetera expansion to give players tons of gameplay in this giant box.

道路and Boats Review

道路and Boats周年纪念版游戏似乎很受欢迎,我’我并不惊讶。有时,某场比赛广受好评,但由于某种原因或其他原因赢得了比赛’不能打印。周年纪念版’更容易找到副本,有时还会包含扩展名( 龙年, 容器, 随便说什么)。当游戏基于历史事件时,将发行周年纪念版以庆祝该主题(我站在这儿, 战斗口号)。然后那里’s 乘车票 每五年发行一次周年纪念版。

道路&二十周年纪念船属于第一类。从技术上讲,这是他们最大的游戏的第五次印刷(就单独的包装盒而言)。上次打印是在2013年,我发誓它不会由于盒子尺寸和组件数量而看到其他打印内容。我很高兴我没有’不要将我的赌注放在该声明上,因为它’返回印刷版本,现在我可以轻松购买副本。我做到了

游戏概述

The easiest way to describe 道路&Boats称其为欧洲风格的文明游戏。每个玩家都以两只鹅,三只驴,一些原木和一些石头开始。到游戏结束时,玩家将建造不同的建筑物和运输车,所有这些都希望生产金块,硬币和股票证书(分别价值最少,最多)。

道路and Boats Gameplay
要在瓷砖上绘制道路,必须使用透明塑料层。鲸鱼不是游戏性功能。

这是一个资源转换游戏,具有拾取和交付作为获取资源的基础。驴将资源运送到可以建造新建筑物或道路的地方。建筑物分为主要生产者和次要生产者。初级生产者将在每个回合中产生聊天中显示的资源之一。只有在生产阶段开始时正确输入商品时,二级生产者才会生产商品。

上e key thing about 道路&船是指资源和建筑物不属于参与者。主要制作人可能会为其他玩家投入足够的资源,使他们在地图上进站进站以捡起它们。可能会在离对手太近的地方建立第二个生产者,他们可能会偷偷摸摸地摸索并窃取生产的东西或自己使用它。

道路and Boats Gameplay
一个非对称板的示例会给每个玩家带来不同的后勤问题。

道路are important because donkeys move an extra hex, and better transporters like wagons or trucks need roads to roll about the board. What’关于道路的有趣之处在于,与使用游戏组件相反,它们在塑料或丙烯酸板上覆盖有干擦痕。这些运输者是由二级生产者制造的,有时还需要一些研究(当两只鹅和一张纸放在同一六角形时,它们会永远消失,并且会发现研究成果)… don’t ask).

游戏分四个阶段同时进行: 生产 是生产好产品的地方。 运动 玩家使用运输工具将货物运走时,将其放下可以使用它们的六角形。 建造 是指玩家将正确的资源用于建筑物或道路(如果玩家是卑鄙的话,有时使用墙壁,但稍后会更多)。最后阶段是 奇迹 相。如果玩家在自己的十六进制中有运输工具和商品(带有颜色的标记),那么他们可以通过建造积木向奇迹提供产品,这为玩家提供了游戏结束和行动的点数’的计时器。不管玩家是否愿意,都会向奇迹添加一个中立的砖块。

我有很多规则’掩饰,但我需要深入研究。游戏在这四个阶段继续进行,直到在Wonder上建立了一定数量的积木为止。玩家为他们产生的黄金,硬币和证券交易所得分。奇迹的每一行都值得得到10分,并根据谁在每行中获得最高的收益分配给玩家。

道路and Boats 游戏体验
每个董事会都有许多战略路线。在这里,可以使用船只在河流中穿行,或者陆地运输工具可以在河流中穿越河流。

游戏体验

老实说,我几乎没有用什么划痕’s possible in 道路&船。仅在基础游戏中,就有16个生产者要建立。主要生产者需要建立特定的地形。矿山有规定,因为它们生产的黄金和矿石数量有限,但根据研究可以有所不同。有繁殖驴和鹅的规则。甚至还有水运运输商,还有运输其他运输商的规则。因此,在谈到战略路线时,我喜欢将其视为精心制作的技术树,所有这些树都可以重新生成股票证书。

上e of the wildest things about 道路&Boats的意思是,游戏的感觉可以是100%多人纸牌游戏,也可以是基于玩家和地图的第一回合。有些地图设计用于玩家之间无法进行互动的地方。一些地图足够小,每轮都可能发生盗窃。由于主要生产者所需的周围地形以及河水的阻隔,有些地图对于每个玩家而言都有不同的感觉。

道路and Boats Board
奇迹,既为玩家又为游戏提供了点数’s timer.

当玩家使用相同的资源和运输者开始游戏时,游戏实际上为几乎无数的决定打开了大门。让’只需看一看:您家的十六进制应该是哪个生产者?显而易见的做法是放置与地形匹配的主要生产者,以便十六进制将在每个回合中产生一种资源,可用于更多事情或建立奇迹。精心选择的二级生产者(如锯木厂)可以将其变成未来所有建筑物的枢纽。一世’我什至曾经玩过一个游戏,我在那儿建了一个筏子工厂,因为我家的十六进制被一条河分开了,这意味着我可以多携带一个资源并移动一个十六进制。

当我’ve only spoke of the positives for 道路&小船,还有一些大象要提。只是看游戏的图片,您会发现所有硬纸屑。盒子里有1,000多个小块,有些像指甲一样小。初级生产者会在下一轮生产中浪费大量资源,这可能会导致Hexes超支。一旦您的资源投入生产者,它可能会比较麻烦,但会带来令人愉悦的感觉。

道路and Boats Gameplay
为了获得更多的鹅,他们必须繁殖… alone…这意味着那里也没有资源。

并存储它本身就是一团糟。在收到我自己的副本之前,我从BoardGameGeek购买了两个Plano盒子,六个蜡笔盒子,六个干擦除标记,一码透明塑料乙烯基,以及层压的六个彩色播放器板。坦白说,我认为大多数事情都是必要的,即使这似乎多余。

由于盒子和盖子的大小,盒子是分开的。 Splotter Spellen选择保留1999年的原始艺术作品,该艺术作品是从Tamara Jannick手工绘制的。许多人认为它看起来很业余(据我所知,艺术是主观的),但我认为这是对爱的劳动的提醒,这是20年前Jeroen和Jorris首次发行该游戏时所经历的。

我不’t really know of flaws in the gameplay itself, other than experienced players will win nearly every play. With this being a game of zero luck, a lot of 道路& Boats is optimizing each round and reading the map to plan a good number of moves ahead. A new player can make a mistake and must make three or four detours to get back on the correct path. I continue to tell those I teach to experience 道路&船和感到不太担心获胜。

最后的想法:

道路&船只是欧洲游戏的心脏,但出于好与坏的原因而脱颖而出。游戏玩法,可能做出的决定的数量以及玩家的倾向使每种游戏都感觉不同。决策是一次性完成的,因此游戏可以很好地扩展,并可以制作出适合玩家的约束和需求的地图。确保所需的存储空间和组件数量是一个障碍。组件可以像Twilight Imperium一样堆积在十六进制上,但是’就是一堆纸板方块,而不是巡逻的船只。它’对于欧洲游戏雄心勃勃,但在发行20年后就屹立不倒。唐’即使盒子足够大可以吃饱你,也不要害怕尝试。

最终分数: 4.5星– 道路&船高是棋盘游戏中最好的后勤难题之一,克服了其组成部分的数量和对额外存储的要求。

4.5星点击数:
•探索无数战略路线
•适应玩家’互动偏好
•播放同时发生,因此无停机时间
•由于同时播放,缩放性很好
•生产股票证书很有意义

未命中:
•经验不足的玩家将损失96%的时间
•有史以来最漂亮的游戏之一
•游戏所需的存储空间不包括在内
•艺术是分裂的
•盒子比一些车大

获取您的副本

迪伦虽然只认真玩了四年游戏,但是却以前所未有的速度收购,玩和交易游戏。在他努力发展自己在游戏中不断变化的品味的那段时间里,他为Cardboard Reality播客录制并作了记录,该实况于2019年10月结束。 Smash Bros提供各种新闻来源和网站。迪伦(Dylan)与妻子玛丽安(Marianne)和他们的猫咪Squishbutt玩游戏,后者实际上并不玩游戏,因为他是一只猫,但在玩游戏时坐在桌子旁边。在Dylan的一些文章所发布的图片中寻找Squishbutt。 Dylan最喜欢的游戏包括Tigris&幼发拉底河,盖亚计划和玛丽亚。

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