游戏评论 红色崛起评论

红色崛起评论

5302
8
审查: 红色上升
棋盘游戏审查:
托尼米 astrangeli.

审查由:
评分:
3
2月22日,2021年
最后修改: 2月22日,2021年

概括:

我们审查红色崛起,是Stonemaier Games发布的点沙拉卡游戏。在红色上升时,玩家正在收集试图创造的卡的手,这些组合将获得最多的点。

 红色上升

 红色上升 几年前,我拿起了一个称为红色崛起的科学小说戴高不到的小说。我需要一本新书来阅读,我’m的一个大粉丝。它最终有一种饥饿的游戏类型的感觉,我喜欢它。这款Trilogy撰写的是Pierce Brown,比我期望的更深刻,因为它看起来看看基于课堂的社会以及当有人没有时会发生什么’T整齐地融入他们的角色。

快进到今天,我们现在有一个红色上升的纸牌游戏沉入我们的牙齿。显然,Game Designer Jamey Stegmaier多年来一直试图使这款游戏,从来没有实际上能够让它点击。但最后,在Co-Desiger Alexander Schmidt的帮助下,他能够一起带一些东西。他们成功了吗?让’我们找出了一名红色崛起,手工建筑,点菜沙拉棋盘游戏,为1-6名球员。

游戏概述:

红色上升的目标是在比赛中得分最多’S变量的圆数。每个玩家从112个大规模甲板中的一只手开始。游戏中的所有牌都具有来自红色上升宇宙的角色(有些可能是新的/组成的)。在玩家’转弯,他们要么 带领 或者 侦察 .

带领 (主要行动),您从手中取出任何角色,并将其放到电路板上的四个位置之一。大多数人物都有一个 部署 曾经触发过触发的能力。这些通常会让您以某种方式操纵董事会的卡片。解决该功能后,您可以在其他位置中声称任何面朝上卡。您不仅可以添加那个字符,还可以获得您从中拉的位置的能力。

红色崛起能力
卡可以用于他们的部署能力或保存为最终游戏评分。

该地点是木星,火星,卢纳和研究所。这些地点中的大多数人让您以某种方式赚取奖励积分,例如在舰队得分轨道上升起或在研究所的影响立方体。 Luna是这里的异常值,让您声称主权令牌。如果您在游戏结束并在声称您触发您的房屋电源时,这值得10分。这些是轻微的福利,这将尽可能复制位置能力。

如果你不’想领先,你可以 侦察 反而。为此,您只需从角色甲板上绘制一张卡片并将其放在四个位置中的任何一个,赚取该位置’s bonus.

当有人达到舰队轨道的空间7时,结束游戏触发,在该研究所有7个立方体,有人收集了7氦令牌。如果一名球员达到其中的2种或所有3,则通过任何球员的任何组合实现,那么游戏在圆形的末端结束。游戏结束评分将在手中获得点(他们所有人都有最终游戏得分为权力),在舰队轨道,氦气的价值和研究所的影响力。

红色崛起的游戏体验
在轮到你,你将部署一张卡或侦察一个新的卡。

游戏体验:

当我从Stonemaier听到的时候有一个红色的崛起游戏进行审查,我急切地抢劫它。我彻底享受了这本书系列,并希望了解他能与这个世界做些什么。游戏是否符合我的期望?出色地…不完全的。但在我们跳入最终思想之前,让’潜水进入细节。

虽然游戏是在红色上升宇宙中主题的,但我从未真正觉得。我可以说主题确实比皮肤更深,它也可能与其他一些主题交换,没有人会注意到。它’自从我以后一直是一段时间’阅读书籍,但我确实可以感觉设计师试图创造角色’他们的书对应力周围的权力。以便’好的。但另一方面,我有点觉得主题可能实际上举行了这款游戏。当我喜欢专题游戏时,那’是我从未想过的东西’D说一场棋盘游戏。

红色升起的房子
有6个房屋可以控制,所有这些都在声称主权令牌时提供了轻微的好处。

原因是红色崛起世界中有14个小型,这意味着游戏中有14种不同颜色的卡片 - 每个种姓都有1种不同颜色的卡片。虽然这确实在卡片中提供了大量的多样性,但如果您曾经绘制了您需要的卡,则它也使其成为克拉普肖。在一场比赛中,有一张拼命的粉红色卡,希望在白色卡上播放。然而整个游戏不是一个白色卡。在另一场比赛中,我有一张黄金卡,通过消除蓝卡来获得积分…I’我肯定可以猜到我的位置’M在那场比赛中使用这两个蓝牌出现了。

我认为红色上升可能是一个更好的游戏,更加精简。只有太多的角色和颜色,导致难以找到所需的协同作用。现在,有两种颜色作为野生的彩色或特定字符,用于结束游戏得分,但这并不是那么’在游戏中帮助您使用权力。

红色上升的手
一旦你喜欢你喜欢的卡片,那么游戏就会遇到轨道。

所以让’谈论最终游戏得分。它工作时,它’太棒了。分数将在200多个范围内。你’ll为一个角色赚取积分’s基本值,然后大多数都有获得奖励积分的方法。一些示例包括具有特定字符或颜色的(或不存在)。然而,由于卡片中的繁多品种,如果您得到您需要的东西,这一切都感到完全随机。在我的第一场比赛中,我画的5张起始牌中的4场比赛中的4个完美的工作,也与我的房子完美地工作过。所以游戏很容易。我刚刚努力为第五张卡找到一个替代品。然而在另一场比赛中,我的起始没有什么工作(事实上,有些是对立面),所以我不得不从划痕开始,没有哪个方向的方式。这场比赛在没有大量的方式减轻这种情况的情况下依靠绘制的运气。

另外,在我所有的戏剧之后,我不知道这个游戏是否均衡。一世’m not saying it’没有,也不是。有112张牌似乎是独一无二的。一世’M不是数学家伙,但设计师必须拥有一个固体的公式化电子表格来平衡所有这些或蛮力的所有这些或蛮力。在任何一种情况下,我都认为我可以再玩20次,仍然不确定它’s balanced.

红色的影响力
三个结束游戏区域中的每一个都将以不同的方式获得胜利点。

但并非所有人都很糟糕。关于红色崛起的最有趣的事情可能是卡上的决策。它们几乎总是以某种方式强大。要么是他们的最终游戏得分或其部署能力。通常,这两个人携手并进,那么确实创造了一些关于如何使用您有限的卡片选择的艰难决策。你现在想要力量或以后要点吗?那些是游戏真的闪耀的时刻。

然而,一旦制造了这些决定,玩家都有一只手对他们运作良好,结束游戏开始拖累。我们的团队觉得我们只是经历了动议,试图骑马。游戏可以’T结束,直到3个结束游戏区域有足够的积分。所以我们只是侦察,把卡片放在我们需要放置令牌的地方,然后重复,直到我们在董事会上有7个。此时,游戏基本上是轨道。

最后,正如你所说的许多人所期望的那样,红色上升的生产价值很棒。艺术品很棒,有金属立方体用于影响,形状的塑料氦气令牌,甚至在金字符卡上的闪亮箔。一切都看起来很棒。我唯一的问题在这里是这件艺术,同时看起来很棒,占据了一点太多的房地产。桌子上有很多捕鲸试图在桌子中心阅读卡片上的Smallish字体。所以准备好拿出你的眼镜。

最后的想法:

我继续带来 红色上升 回到桌子因为它’一个坚硬的游戏来弄明白。当点击时,它可能真的很愉快。然而,当事情aren’去过你的方式,它可能是沮丧的运动。比赛取决于绘制的运气,结束游戏与早期和中间游戏相比感觉非常平庸。

我赢了’要说主题被粘贴,我从来没有真正觉得我在红色上升宇宙中花时间。一些卡片确实是从书中的颜色量身定制的,这很好。但总的来说,你可以用别的东西换掉这个主题,没有人会注意到。那么它在哪里留下了红色的上升?我认为它’一个好的游戏,但可能会更精简的比赛更好。它’s a game I’如果有人问道,请再次玩耍,但怀疑我’d往往会频繁地拉开架子。

最终得分: 3星 - 一个看起来很棒的游戏,一定能够在有时钩住你,但太依赖于厚厚的甲板的抽奖运气。

 3星 点击:
•出色的生产价值
•易于学习规则集
•Combos可以很有趣地执行

错过:
•主题没有’t go very far
•绘制的运气太多了一个因素
•结束游戏可以感觉到轨道上

得到你的副本

8评论

    • 在较高的球员中,你肯定会绘制更多的卡片,只是通过每个玩家从5的手开始的德国绘制更多的卡片。但是’这里独特的是,在圆形或转动开始时没有自动绘制。 aren’这是一张让你向手添加卡的卡片。事实上,我丢失了一张卡的游戏“take that”效果,从来没有找到绘制新卡的方法。

      无论如何,通过如何依赖于出现的措施。如果人们早早对自己的手感到满意,他们可能会越早开始侦察看出现什么,如果发生更好。如果董事会上有一些好牌,那么人们可以在人们拿起卡片时可以通过几次骑自行车,用它来实现它的效果,然后别人遵守诉讼。

      不幸的是,由于我们今天生活的世界的局限性,我们从来没有能够在球员算的顶端玩游戏。因此,甲板在6名球员骑自行车比3-4更好。

  1. 这感觉就像对游戏的公平审查。固体填充物(ISH)没有什么可以让牙齿进入。价格相当好,它可以做得很好,但这不是翅膀。从个人经历中,绘制问题的运气可以是一些游戏的标签。我甚至在埃尔杜勒的令人愉快的救军虐待中滥用虐待,在最近的比赛中,不会为我展示他们可爱的小面孔。

  2. 良好的评论,托尼。通常预先发布的评论太积极且发光了一场比赛。一世’很高兴阅读审查,处理潜在的游戏问题。它比典型的预发布评论更诚实,因此感谢您提供它。矛盾的是,你的略微否定评论让我更有兴趣了解游戏。一世’M关闭观看游戏审查,以帮助我下定决心。不错的工作!

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