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摇铃,战斗,抢掠夺评论

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棋盘游戏评论::
托尼·马斯特兰奇利(Tony Mastrangeli)
价钱:
$50

审核人:
评分:
3
2016年4月21日
最后修改:2016年4月21日

概要:

我们回顾了Portal游戏中的海盗骰子游戏:拨浪鼓,战斗,抢劫战。在这个独特的棋盘游戏中,玩家将控制海盗帆船,并将骰子放入盒子中,以查看自己的战舰在战斗中的表现如何。

摇铃,战斗,抢掠评论

吵架战正如我在最近的评论中提到的 死人不会告密,我爱我一些海盗游戏。哎呀,我什至拥有我们几乎所有的游戏 十大海盗游戏 清单。所以当我第一次听说 摇铃,战斗,抢劫,来自Portal Games的骰子滚动海盗游戏,引起了我的兴趣。在这场比赛中,玩家将把几把骰子扔进盒子里,掠夺并磨练自己的胜利(或失败)方式。听起来确实很独特,但这很有趣吗?让我们深入探讨这个问题。

摇铃,战斗,抢劫 是一款掷骰子和造船游戏,适合2-5位玩家,耗时约60分钟。根据我们的经验,“格斗战役”在3-4名玩家中表现最好。

游戏概述:

您是您自己的海盗船的船长。但是,您尚未出名,您的飞船仍然有些平庸。但这没关系,因为是时候继续冒险了。每一轮《 吵架战》都要经过多轮比赛。每个回合,分为两个阶段。第一阶段是海上战斗(任务阶段),玩家要进行冒险,通过将骰子放入盒子盖中,与其他船只作战并收集战利品来解决。

在第二阶段,玩家返回港口升级他们的帆船,雇用船员,或者在准备下一轮掠夺时购买一些胜利点。经过数次海上航行之后,胜利点最高的海盗将成为赢家!

游戏组成:

摇铃,战斗,抢夺战利品
甚至在游戏盒的内部都进行了图示,为玩家提供了巨大的海上战斗空间,让他们可以掷骰子。

一切都说完了之后,很难不对Rattle Battle中的组件印象深刻。在将所有内容都打完,整理好卡片并准备好使用后,您将获得一堆令牌,金属硬币,自定义骰子和多副牌堆。

从一开始,我首先就对Rattle Battle中的出色艺术品印象深刻。它具有几乎可笑的感觉,与游戏的感觉完美匹配。当您将骰子放入盒子中时,显然这不是您应该认真对待的游戏。卡片本身具有很好的光洁度,并感觉它们会随着时间的推移保持良好状态。

每个玩家都以自己的帆船开始游戏,该帆船分为几部分。这是因为玩家’通过在游戏中插入或分层不同的碎片,可以在游戏过程中升级战舰。当您购买货舱,加农炮或疯狂升级时,您的飞船将扩展并成为不容忽视的力量。

游戏’自定义骰子将用于代表游戏中的各种船只,从玩家到商人,再到皇家海军。绝对有关Rattle Battle组件的所有内容都让您感到自己物有所值……然后是一些。

也就是说,直到您进入规则手册。该规则手册长约20页,虽然看上去很漂亮,但它却很漂亮。’尝试学习游戏时不是最好的方法。令人遗憾的是,因为《 吵架战》确实是一款易于玩的游戏,但规则手册却使游戏变得异常复杂。除此之外,还没有很好地解释飞船骰子的概念,我们玩了一半的第一场比赛就完全错了(以后再说)。因此,虽然规则手册并非最糟糕,’遇到过,在很多方面它肯定会更加清晰。

怎么玩:

对各种牌组和标记进行排序后,每位玩家都有其开始的帆船,现在该开始了。游戏附带三种情况,其中一种是教程情况。每个场景都是在两个重复阶段进行的多个回合中进行的。

摇铃,战斗,抢劫APp
为了简化测量,Portal Games发布了免费的智能手机应用程序,用于摇铃,战斗,抢劫。

任务阶段:
问题阶段分十个阶段进行(听起来很复杂,我知道)。
1.简介: 从冒险堆中抽出顶牌,并收集必要的船只/令牌。
2.发货: 收集所有玩家和NP(非玩家)骰子,并将它们放到盒子的中央。
3. NP船行动: 每张冒险卡都会注明NP骰子上的特殊图标滚动后会做什么。
4.玩家动作: 每个玩家可以轮流执行一个动作。这些通常是移动您的骰子之一或发射佳能。通过将您的一个船舶骰子移动一张卡片的长度(长边)来执行移动。玩家可以在卡片短边的距离内发射佳能。移动或射击都需要花费适当的代币。
5.战斗: 玩家现在与NP骰子战斗。从最接近的玩家骰子到NP骰子开始并向外移动,玩家比较两个骰子上显示的值。值越高,越低。如果NP骰子沉没了玩家骰子,则评估下一个最接近的骰子。根据需要重复。
6.硬币奖励: 玩家每下沉一个NP骰子便获得一枚硬币
7.战利品: 每个玩家从战利品包中提取战利品令牌,其金额等于冒险卡上显示的数量。
8.水手激活: 玩家可以在此阶段激活具有力量的任何水手。
9.船舶修理: 在战斗中沉没的任何玩家的飞船必须通过每次沉没的骰子丢弃一个战利品来修复。
10:收藏战利品: 每个死亡的玩家可以持有1个战利品令牌’如果有的话,每艘大帆船都可以持有战利品。

端口阶段:
战斗结束后,玩家前往港口升级船只并雇用船员。玩家可以按顺序访问六个端口。此阶段允许玩家将战利品令牌交换为船舶零件或水手卡。可以交换金属硬币以购买胜利点卡。每个玩家完成购物后,将传递第一个玩家令牌,然后开始下一轮。

每个冒险卡上都有许多回合,每个回合通常由2场战斗组成(有时介于两者之间进行疯狂的战斗)。在最后一轮冒险结束后,玩家最后一次进入港口。然后,玩家从纸牌,金钱以及可能的其他来源算出胜利点。多数胜利点是胜利者。

摇铃,战斗,抢劫战利品
我最喜欢的游戏部分肯定是升级和装备了我的帆船。

游戏体验:

如上面的组件部分所述,我们对《响尾蛇》,《战斗》,《抢劫》的首演有些灾难。在游戏进行到一半时,我们意识到我们存储了所有错误的战利品。我们曾经想过,当说每艘船可以装一个战利品时,就意味着我们的大纸板大炮。直到我们到达教程卡,它谈到在冒险的第二场战斗中丢弃战利品时,我们才意识到自己的错误。积蓄赃物下的规则手册部分肯定会更清楚。不用说,我们放弃了游戏,重新开始。不好的开始。

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玩家到达港口时可以访问六个不同的位置。

一旦我们能够正确打球,对于我来说,“拉特尔·巴特尔”最终就变得有些混乱。一方面,我喜欢港口舞台。这是升级我的船,选择船员,花费战利品和双枪的最佳选择。说真的,这真是太有趣了!看着我的船越来越大,功率越来越强大。插图精美,高质量的组件使这一点变得更好。您在船的前部购买了一个电锯,您将获得一个令牌,使其完全适合您的船首。看着我的船栩栩如生,这真是令人愉快和有趣。另外,您还可以得到投掷炸弹的猴子。那太棒了。

但是随后您便进入了探索阶段。当我第一次看到海战长达10个阶段时,我有些困惑。对于骰子游戏来说,这似乎非常复杂。幸运的是,实际上’t that bad.

对于我来说,游戏真正开始拖累的地方是玩家的动作。我讨厌这个阶段。在游戏中,让4个玩家弯腰一个盒子,用尺子或纸牌测量飞船距离确实感到不合适。就像我们从疯狂的家庭游戏过渡到微型游戏(我讨厌这种尺寸的微型游戏)一样。

摇铃,战斗,抢夺战利品
在“响尾蛇”,“战斗”,“抢劫”中的移动和测量方面确实很笨拙,尤其是与游戏的其余部分相比。

我明白为什么设计师Ignacy Trzewiczek做到了这一点。摇铃,战斗本质上是随机游戏。从您抽出的牌,到船只如何掉落,到船只滚动多少,幸运女神将成为游戏的重要组成部分。哎呀,甚至规则书都说这是一个非常随机的游戏。因此,为了缓解这种情况,他给了我们运动规则和攻击规则。然而实际上,他们俩都觉得自己很笨拙。在此阶段,游戏只会停滞不前。

吵架战是一款轻型游戏,但播放时间有时会长达90分钟。对于游戏而言,这实在太多了。我想我更希望更快的回合,就是放下骰子,让筹码落在可能的位置。当然,运气将在游戏中扮演更重要的角色,但我觉得随着时间的流逝甚至会消失。至少,探索阶段的速度会快很多,您甚至可以再进行几次出海和港口旅行。

我感到遗憾的是,游戏的两个部分并没有更好地融合在一起。因为我喜欢掷骰子的机制。这是对游戏的巧妙运用’的分量,随机性实际上并没有’t bother me. I’只要我知道运气,运气就从来没有遇到过很大的问题。有了“拨浪鼓之战”,我就预料到了,因此,高运气的因素并不多。’t an issue for me.

该游戏还包括一堆地形图块,它们可以进一步影响掷骰子的方式和结果。这里有很多潜在的疯狂结果和很多乐趣。即使是玩家动作的不合时宜的性质,我在海上仍然可以从中获得一些乐趣。在标准战斗之间进行的疯狂冒险提供了一个不错的休息时间,通常很有趣。

最后的想法:

摇铃,战斗,抢劫战舰掉落
即使它’很随意,我真的很喜欢掷骰子的机制。有时您会陷入困境,而另一些时候您会很幸运。

当我没有’t love 摇铃,战斗,抢劫 尽我所能,我仍然发现它非常有趣。一世 被爱 升级和建造我的帆船,并认为掷骰子是处理骰子滚动的一种真正创新的方法。

也就是说,在任务阶段的玩家行动阶段可以使游戏流程停止,尤其是对于4岁以上的玩家。到那时,由于玩家正在评估和评估情况,停机时间可能会变得有些艰难。

我可能对我有些苛刻 摇铃,战斗,抢劫。那可能是因为我对此抱有很高的期望。虽然我认为这仍然是一款不错的游戏,但它’只是没有它可能的那么好。它做的很多事情都是对的,但我觉得它试图吸引太多的人,并且在此过程中损失了一些东西。虽然这可能不会经常出现在桌子上,但我’当我想进行一些疯狂的冒险时,仍会保留我的副本。

如果你’d想领取一份 摇铃,战斗,抢劫,您可以获得约 $50.

最终分数: 3星–不幸的是,这款创新游戏具有出色的创意’受到一些狡猾的规则的拖累。

3星点击数: 
•升级您的船很有趣
•享受掷骰子的技巧
•惊人的组件和艺术品

未命中:
•玩家的动作会使游戏停顿
•游戏可能会持续很长时间
•规则手册有时不明确

获取您的副本

4评论

  1. 我只是第一次玩这个游戏,希望是最后一次。讨厌它。从理论上说,掷骰子听起来很酷,但实际上却是非常有用的。尽管行动阶段拖累了战斗,但它至少给了您某种影响战斗的动力。这些战斗没有’感觉像他们应该的那样,在您应该是公海海盗的地方。我花了最多‘second battles’只是跳过它们,因为我已经在第一场战斗中抢劫了,只是在等待去港口。

    另外,由于掷骰子机制,您在大多数回合中’甚至无法掷出自己的骰子。因此,您甚至连滚动骰子的触觉质量都被剥夺,从而使随机性变得更加烦人。

    在更好的游戏中,它的左舷和升级船可能会很酷。艺术很好。战斗简直是无聊而无聊。更不用说不清楚的规则手册,不必要地使学习曲线变得BS。

    在这个游戏之夜,我带来了一款出色的海盗游戏(如果只有’d known), Pirate’的小海湾。所有系统都可以完美地协同工作。当您在战斗中时,这真是令人兴奋,就像您拥有海盗船一样,正在与其他玩家或NPC船作战。您有可以帮助减轻随机性的牌,但是即使您只是追求随机性,它也可以让您在激动人心的时刻让一个玩家勉强握住一个玩家,而又将另一个玩家放下。

    所以,是的,《响尾蛇》,《战斗》,《抢劫》是一款可怕的游戏,具有精美的艺术作品和一些不错的想法,’真的很好地啮合在一起。正如您所说,游戏似乎需要更快,更宽松地玩。

    • 在海盗之前,我实际上同意了你所说的很多话’的小海湾。虽然我实际上拥有该游戏,但我不知道’找不到那么好。它有它的时刻’,但也有很多缺陷。我发现黑舰队比海盗更好’s Cove.

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