首页 保险柜中的快速命中 快速命中:挂毯评论

快速命中:挂毯评论

1737
2

快速命中挂毯

保险柜中的快速命中 又回来了,许多BGQ团队再次聚集在一起,就经典游戏或热门游戏发表我们的想法。今天我们要看一下炒作 挂毯 来自Stonemaier Games。前段时间安德鲁(Andrew)对这个标题进行了评论,他很喜欢。但是BGQ的其他工作人员是否迷恋于这种文明建设游戏?让’s find out!

挂毯

挂毯 是一款文明建设游戏,每个玩家在游戏过程中将控制16个不对称文明之一。在游戏过程中,有四个不同的轨道可供您进行发展:军事,技术,探索和科学。玩家每回合将选择在这四个轨道之一上前进或进行收入回合,从而结束了他们的时代。赛道上的每一步都将以资源,卡片,领土或建筑物的形式向玩家提供奖金。在收入回合期间,玩家将补充资源,获得胜利点并玩一张挂毯卡,可以为他们提供来临时代的独特奖励或积分。在每个玩家完成第五个时代之后,游戏结束,得分最高的玩家将成为获胜者。

游戏思路:

托尼:
设计师Jamey Stegmaier对Tapestry很有创意,我很喜欢他的很多想法。不同的,不对称的文明是我的最爱。他们确实有不同的感觉,并在特定方向上推动您在游戏中做出决定。虽然我真的很喜欢Tapestry卡,但是它们在游戏中还是很受欢迎的。在我最近的剧本中,我主要是吸取了对我的策略/公民几乎完全无用的牌。我在城市建设和地图探索方面遇到了更大的问题。我觉得这里有一个可以简化的流程,可以将两者结合起来,因为两者感觉都有些shoe脚。我会很好地将建筑物放置在地图上,而最酷的作品是游戏中最不有趣的部分。
我最大的困扰可能是技术卡,它们太抽象了。在早期,我发现了锂离子电池,但直到现代才弄清楚谷仓的工作原理吗?作为点沙拉式欧洲游戏,我’我很喜欢Tapestry。但是,如果我想消除这种文明的游戏痒感,’我肯定会去别的地方。 

挂毯播放器板

布莱恩·W:
老实说,我不介意Tapestry是否是一款文明游戏。 Civ的主题很薄(取决于问的人是不存在的),但我仍然喜欢Tapestry的工作。这是一家设计精良的欧式引擎制造商,拥有多条通往胜利的道路,并且有很多游戏内选择可以实现这一目标。我最喜欢的是不同的文明,每个文明都赋予玩家独特的玩法和力量。到目前为止,我一直在玩文明游戏;每个玩法似乎都不同,这增加了多样性,并提高了重播价值。我也非常喜欢4种不同的晋升路线,挂毯卡和技术。这些都可以使游戏更加流畅,并且在某些文明中可能比其他文明更好地配对,但是我仍然喜欢这些元素。我最不喜欢的是首都垫(CCM)。您可以获取地标和其他前进轨道结构来填补CCM,但从中获得的VP却令人难以置信,根据您所玩的文明,您可能会问为什么要打扰它。总的来说,我拥有它,我喜欢它,并且我打算继续玩下去。 

米歇尔:
在Tapestry中,我唯一喜欢的是对时代变化的非线性处理,这意味着您可以按照自己的意愿来慢或快地进行游戏。由于收入和资源匮乏与您在社区网格上配置建筑物的关系有关,因此我尚未下定决心。其余的,我都不喜欢。 技术卡进展的延迟令人沮丧,因为我想我的文明将善于多任务处理。我的意思是,他们是孤立主义者,除了学习,他们还在做什么?
游戏中的色拉对我来说也没有任何主题意义。例如,您将基于模式识别获得点数,以在探索期间放置新的图块。如果您是一个刚刚起步的文明国家,我怀疑您会从几英里外侦察说:“嘿,这看起来像一条通往我以前见过的更大陆地的道路”。考虑到两者之间经常以间接但有益的方式相互作用,因此科学和技术上的分离在我看来也不准确。然后,Tapestry大声地宣布其对战争游戏的厌恶,因此甚至不要让我开始在游戏中似乎毫无用处的军事轨道上上手。
总的来说,我发现Tapestry是不平衡的,因为Tapestry卡可能会受到限制,计时至关重要,并且资源的投资回报率也受到限制。某些文明类型只是不能很好地相互配合,并且直到为时已晚才意识到这一点。底线:如果您喜欢文明建设,可以玩一些更好的游戏。但是,如果您愿意玩一无所有的游戏,而且显然是精通任何游戏,那可能就是
或者您。

挂毯军事径

塔欣:
某些人认为,游戏术语的加载程度足以使您明确地说游戏具有套牌构建但不遵循提升或 自治领 模型,那不是甲板建筑。将游戏的范围限制在所有关于游戏应该或不应该是什么的先入为主的观念上,这限制了所有设计师的创造力。挂毯是一个文明游戏,就像《黄金时代》是一个文明游戏一样。我们需要退避类别,并查看游戏的本质。挂毯遵循其本身的约定,不是最原始的约定,但是这种混合物非常有趣,并且吸引了各个不同部分。那就是让它成为我心目中的伟大游戏的原因,无论是文明还是否。  

布莱恩·B:
自从Jamey宣布他正在从事民事游戏以来,我就一直期待这款游戏,这是我最喜欢的棋类游戏之一。当游戏终于到来时,我在圣诞节早晨就像个孩子一样…不幸的是,当我期待《变形金刚》时,感觉就像我收到了GoBots。这不是一个文明游戏。一场民用游戏非常干。您可以探索一张地图以获取积分。您可以在CCM上玩Suduko:建筑物游戏(上面的Brian W窃取的缩写)以获取积分。您可以向上移动四个进度点之一。您可以从Tech Cards获得积分。点,点,点给大家。然后游戏结束。它是摇摆不定的,它是随机的,并且不是很有趣。感觉就像是桌游的马里奥派对:几个简化的迷你游戏合为一体。我仍在等待文化冲突的杀手。不幸的是,不是这样。

挂毯探索

安德鲁:
自从我的观点以来,我的看法并没有太大改变 原始评论 发布:Tapestry是一款出色的欧元资源管理游戏。有了更多的玩法以及对文明卡片和挂毯卡片的进一步了解,我发现在正确的时间获得有用卡片的随机性比我最初的想法可能会令人沮丧。但总的来说,我认为’一个很棒的程序包,有很多内容需要探索。它’这些天来很少有游戏连续出现一遍又一遍,但是Tapestry仍然在我的餐桌上。

杰森:
我的想法是基于一场戏,所以我很清楚’我是专家。我的游戏还和其他4位以前玩过的玩家一起。显然,我做得很好。很好,事实上,我的得分低于100。哦,还记得安德鲁’的评论以及那个比其他人晚了半小时的极端例子? (鞠躬。)该游戏非常易于学习,其组件正是您通常从Stonemaier游戏中获得的。我很难弄清楚如何使事情顺利进行,这确实限制了我的资源,而且转瞬即逝。我不’不知道这是我的错,还是游戏的一些随机方面。我画了挂毯卡片’不要让我朝任何有帮助的方向前进。我效率不高,对于像这样的效率游戏来说,这是致命的打击。虽然我可以接受自己的缺点,但我没有’玩得开心。我可能会再给这个游戏一次机会,但是我’我不咬人

1-5位玩家•12岁以上•90-120分钟•$ 99获取您的副本

2评论

  1. “ Quick Hits”是此网站上的绝佳功能,我喜欢它能够提供其他游戏玩家的综合评论。

    我全都需要进行初步审查,并且这里的各种人员都会为我们承担积极或消极的发现,但是从许多人的角度来看,正是Quick Hits揭示了游戏的真实身份,而且这不仅是我们游戏玩家最终要通过访问游戏评论网站来寻找的内容。

    做得好的人,真的很感激。

发表评论