游戏评论 邪恶教授和时间评论城堡

邪恶教授和时间评论城堡

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棋盘游戏评论::
托尼·马斯特兰奇利(Tony Mastrangeli)
价钱:
$27

审核人:
评分:
3.5
2017年11月28日
最后修改:2017年11月28日

概要:

邪恶教授复习

邪恶教授和时间城堡我会说说Funforge发行的游戏,他们肯定知道如何使它们漂亮。只需浏览他们的目录,虚拟的聚宝盆就充满了奇妙的艺术和鲜艳的色彩。因此,难怪我不得不停下来注意一下 邪恶教授和时间城堡 当我在Gen Con 2017上徘徊时

邪恶教授和时间城堡 (为简便起见,这里只是Evil教授)是一种针对2-4位玩家的合作抢劫游戏,大约需要30分钟才能玩完。在所有玩家人数上都表现出色。

游戏概述:

邪恶教授的目标是在教授可以锁定之前将四件宝物营救出去。每个玩家将可以控制一个独特的角色,每个角色都专门从事游戏的特定区域(运动,锁等)。一旦木板上布满了开关和宝物,您就可以开始了。

邪恶宝藏教授
每个宝藏都需要将特定的开关设置为关闭,然后才能收集它。

玩家回合分为三个阶段:

  1. 显示玩家套牌的前两张牌
  2. 采取3项动作,并播放其中一张显示的卡片(可选)。不同的动作包括移动,解锁门,拨动开关或拯救宝物。
    要营救宝物,必须将宝物上列出的所有开关设置为 位置。一旦被救出,新的宝藏便会添加到城堡中,因此总是有3只在玩。
  3. 掷骰子,这决定了教授该转身做什么以及时钟如何移动。

一组骰子会使教授四处走动。如果他穿过未上锁的门,则会将其锁定。如果他进入带有关闭开关的房间,则会将其打开;如果遇到一名球员,他们将被踢出城堡。另一个骰子将使时钟标记移动一或两个速度。如果时钟标记曾经达到宝藏标记,则教授会将其锁定在金库中。

游戏结束时,玩家已拯救了第四宝藏,或者教授已获得他的第四宝藏令牌。

邪恶游戏教授的经验
如果时间标记到达宝物令牌,教授将其锁定在金库中。

游戏体验:

我真正喜欢邪恶教授的一件事是教授它是一件轻而易举的事。在那和简单的设置之间,您可以在几分钟内启动并玩游戏。由于Evil教授是一款轻量级的游戏,因此这有助于使其经常出现在桌面上。尽管我不会将其称为填充游戏,但它肯定会坚持复杂性范围的较轻范围。当您将其与合作性质相结合时,Evil教授最终将成为一场伟大的家庭游戏,与 禁忌岛/沙漠 系列游戏。

教授邪恶玩家卡片
每个玩家都有六张独特的纸牌。

除了出色的视觉效果,关于邪恶教授的我最喜欢的事情之一就是独特的玩家卡组。尽管玩家卡组中只有6张牌,但每个角色都感觉完全独特。一个角色确实擅长移动,另一个角色可以轻松应对锁,甚至有一个角色在她所做的任何事情中都具有随机性。当您要尝试每个角色时,这有助于提高重播值。

尽管从本质上讲,邪恶教授感觉就像是一个益智游戏。当然,游戏中存在随机性(一秒钟内会涉及更多随机性),但是很多游戏都围绕着收集哪些宝藏以及如何最好地实现这一点。当您与教授竞争时,很多座谈会围绕着如何优化自己的行为展开。玩家X需要去这里并翻转此开关,以允许玩家Y抢夺战利品。

邪恶骰子教授
由于骰子具有随机性,因此游戏的运气系数很高。

但是,与游戏的那种类似拼图的性质背道而驰的是,一切都取决于运气。当宝藏出来时,总是有机会将每个需要的开关都设置为关闭,以便于收藏。有争议的是,骰子决定了教授的工作,而且不止一次,我见过他在同一个房间里扎营好几圈,从根本上阻止了玩家甚至没有机会获得特定的宝藏。当您无法减轻不幸的骰子掷骰时,这有时会非常令人沮丧。

邪恶教授要注意的另一件事是,这不是一个很难赢得的游戏。我们已经玩了很多次,而且从未输过。我会说大多数游戏都非常接近,通常是4-3获胜,所以这不像是步履蹒跚。但是我从来没有真正感到过在游戏中的强大能力。在某些合作社中,您会觉得自己在不断浇水只是为了保持漂浮。邪恶教授只是没有’没有那种感觉。另一方面,’这可能是一款出色的家庭游戏的原因之一。当您的年轻人赢得胜利时,他们的out口可能性可能会较小。

最后的想法:

尽管每年都有大量的合作游戏, 邪恶教授和时间城堡 仍然设法感到新鲜和愉快。我真的很喜欢独特的球员组和出色的生产价值。我认为30分钟的播放时间很近,因为除此之外,游戏可能会开始变得重复。

如果您打算购买轻量级或家庭合作游戏, 邪恶教授和时间城堡 肯定符合要求。尽管它是拥挤类型中的另一个条目,但它仍然设法脱颖而出。如果您可以忍受某些怪癖,可以度过美好的时光掠夺城堡。

最终分数: 3.5星–一个有趣的,类似拼图的抢劫游戏,具有很高的生产价值,只需要注意游戏中的随机性即可。

 3.5星 点击数:
出色的视觉效果
独特的玩家套牌
•类似拼图的游戏

未命中:
•高度随机性
•不’在许多合作社中都有紧张感。

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3评论

  1. 嗨,托尼,感谢您的评论。
    由于某种原因,对于游戏的难度似乎存在着广泛的分歧。一世’我们看到人们形容它是不可能的,而别人形容它太容易了,我想知道双方是否都正确制定了所有规则。
    您的情况是“当宝藏出来时,总是有机会将每个需要的开关都设置为关闭,以便于收藏。”。但是您是否可以确认,当您抢救一件宝物时,您正在重置该宝物上描绘的所有开关吗?
    听起来这条规则是在开发过程的后期引入的,目的是根据游戏测试来调整难度,并且经常被遗漏。
    我没有’我自己玩过游戏,所以变化可能不大,但我想知道。
    这个游戏的外观/主题比Pandemic更吸引我’s, and ‘我正在考虑将其添加到我的家人中’s collection (we don’还没有合作社),但如果有’在轻松方面确实太多了,缺乏张力,这可能会破坏交易。

    • 嗨皮埃尔,
      感谢您的注意。我知道这个规则,我可以相信’很容易错过。虽然很少有宝物已经关闭所有开关,但我已经看到它发生了(尤其是在游戏开始时),但通常只有1个或2个开关的简单宝物会发生这种情况。再一次,幸运抽奖。 ðŸ™,

      再说一次’是一个有趣的游戏,我很喜欢。但是随机性是需要注意的。

      • 非常感谢您的澄清。
        我应该纠正自己:一位设计师在BGG上的一篇帖子中解释说,有关重置开关的规则并不是设计的后期补充,而是在早期的演示中以某种方式传达了误解,从而导致人们被误解为游戏。
        无论如何,再次感谢您的精彩文章,以及成为我最喜欢的桌游相关网站之一。保持良好的工作!

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