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钟摆评论

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评论:
棋盘游戏评论::
安德鲁·史密斯
价钱:
$30

审核人:
评分:
2
2021年1月13日
最后修改:2021年1月13日

概要:

我们回顾一下Stonemaier Games发行的Pendulum,这是一个实时的员工安置游戏。在摆锤中,玩家试图在沙漏计时器的三个回合中获得最大的胜利分。

钟摆评论

摆欧元游戏-有些人喜欢它们,有些则讨厌它们。我是该类型的自称情人。将立方体变成不同的立方体,将不同的立方体变成胜利点?算我一个!

好吧,也许’并不是那么容易。我最喜欢的游戏对标准公式具有独特的影响,或者具有将我带入其他数学过程的主题。但是实时欧元游戏?你一定是在开玩笑吧? 就是这样。而且’由Stonemaier游戏发行,这些游戏过去在诸如 葡萄栽培翼展。因此,让我们进入,看看它是如何工作的,并找出它是否属于您的游戏桌。

游戏概述:

如果您只是忽略沙漏计时器一分钟,那么Pendulum是一款外观非常熟悉的工人安置游戏。在董事会的三个不同区域中,您可以放置​​您的工人,有些地方允许多名工人,而其他地方只允许其中一名。与葡萄栽培类似,每个人都有一个大工人,可以在原本被封锁的地方玩耍。

摆卡
可以将这些卡片添加到您的手上,以进行操作,而无需使用定时的工作人员放置位置。

一般来说,底部允许您通过激活播放器板的一部分来获取资源。上方的两个区域可帮助您将这些资源转换为玩家板上三个音轨之一(基本上是胜利点)。还有一些工作人员放置点,可以获取放置在播放器面板下方的地图图块,从而增强资源收集动作。

那么,这一切如何实时发生?董事会的每个部分都有两个不同的行(尽管每一行中的操作都相同)。您只能将一个工人放在上面有沙漏计时器的行上。但是,您只能在行中执行操作 没有 沙计时器。这样有效地安排了一个工人,等待沙漏计时器用完,将其翻转到另一行,然后采取行动。只有这样,您才能找回工作人员并将其放置在其他地方。

每个玩家还拥有少量的纸牌,可用于违反规则的动作。这些可能会给他们提供资源,使他们能够获得更多的大工,或者找回当前被锁定的工人。每轮比赛(基本上定为紫色计时器的3次翻转)之后,进入议会阶段。玩家比较他们在这一回合中获得的选票数(另一种资源),并将理事会的投票方式从最高改为最低,从而为最高收入者赚取奖金。

经过四轮比赛后,游戏结束,最远超过目标的玩家就是获胜者。

摆式游戏体验
这些工人正在耐心等待他们的行动开始。

游戏体验:

让我们从解决这个问题开始-摆锤有一些规则,可以作为基于回合的游戏来玩,要删除实时元素。不要那样做如果您想玩回合制欧元游戏,那就有成千上万了。许多主题有趣,有趣的游戏玩法,以及真正周到的决定。钟摆交换了一些混乱的思想。不一定是好事或坏事’不同的经历。如果您需要这样做,请按照规则操作,并帮助每个人都明白这是合理的,但这并不是游戏的本意。

摆钟
每个计时器都有不同的长度,使您可以更频繁地使用。

因此,现在您已经打破了沙漏计时器并开始陷入混乱…如何?我敢说’并不是特别好。它’新颖。您要在一家旅游商店接的小支票。

实时元素当然是不同的。但这并没有给您太多考虑。您仍然要先进入黑定时区域(具有最快的计时器)并收集资源。紫色区域花费的时间最长,但回报丰厚,因此您最终可能会移到那里。您会困了几分钟,但您会得到一些回报。每一轮都遵循类似的模式。事情太混乱了,以至于无法从战略上考虑太多,或者试图观察并抵抗任何对手的计划。

直到他们不是。每个人的工人们都被安置好了,他们的双手只是坐在腿上,直到最后一粒沙落下。然后每个人都抓住他们的工人并将他们安置在另一个地方。在这里值得一提的是:沙粒计时器会吮吸,容易卡住,需要稍加摇动。这里的没有什么不同,它可能破坏一轮的流动。

摆立方体
游戏中的四个资源。紫色方块是“votes”让您全面赢取奖金’s end.

该规则手册保证了良好的交互作用。例如没有人 具有 在沙子用完时翻转计时器。如果您注意到它,但翻转它并没有好处,您可以保留它。我只是从未经历过这种情况。也许只有2个玩家,但Pendulum最多可以有5个玩家,因此您最好相信每个人都会非常关注这些计时器。

在玩了几场之后,真的没有什么新东西可以弄清楚了。设置,目标或得分机会均无变化。该游戏提供了一个高级变体,进一步限制了工作人员的位置,但这只会使每个人都变得更难,而不是更加有趣或刺激。

最后的想法:

总的来说, 有点难以审查。根据您可能在回合制模式下遇到的基础游戏,我会说’没有灵感和无聊。它几乎不会尝试任何主题,并且相当于干资源转换。它不受欢迎,您动turn的选择太有限了。

但是实时性(yup…)是这里的卖点。有一些有意义的实时游戏。 银河卡车司机 您是否在建造船只以尝试在太空中航行时将本质上的零配件放在一起? 声纳队长 有团队试图在沉没之前找到敌方潜艇并用鱼雷将其鱼雷击沉。 但是,没有任何真正的理由要求实时,并且除了混乱之外,它没有添加任何其他内容。

最终分数: 2星–令人振奋的欧洲游戏。实时性是一种新颖,实际上并不会迫使玩家以不同的方式进行互动。

2星点击数:
•尝试不同事物的道具。

未命中:
•实时停留在无聊的游戏上并不会激发重复的游戏。
•每次比赛几乎所有内容都是相同的-工人的安置点,得分等。尝试策略的空间很小。
•沙漏计时器陷入困境。它’只是生活中的事实。

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