游戏评论 补丁评论

补丁评论

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评论: 补品
审核人:
布赖恩·比耶
价钱:
$60

审核人:
评分:
2
2015年3月23日
最后修改:2015年4月23日

概要:

补丁评论

补品在我青年时代的许多夜晚,我熬夜太晚了,演奏过《文明》和《半人马座》等经典作品。我喜欢建立自己的文明,以及与其他文明相比我的表现如何。一旦我被咬 桌游Bug™,我很期待以棋盘游戏形式建立文明。我购买的第一款游戏是Sid Meier的《文明》:桌游(Eagle-Gryphon Games)。值得庆幸的是,在玩完“……游戏”之后,我并没有停止追求文明棋盘游戏。我的收藏扩大到包括REAL 席德·迈耶的文明:棋盘游戏,Fantasy Flight Games以及 文化冲突 国家 .

我喜欢获得新的棋盘游戏,是《新邪教》的纸牌游戏会员,但是当我的游戏碰到完全相同的痒痒并且没有任何新东西出现时,我不喜欢这样做。输入 补品。这是一个文明建筑游戏,但您通过……来建立自己的文明。拍卖瓷砖,然后将它们放在其他瓷砖的上方和/或下方,建造一块像被子的木板。这称为修补,它用于改善您的文明。前提是如此独特,以至于我不得不尝试这款游戏!

补品是一个针对2-4个玩家的文明建设游戏,至少在游戏盒中显示,玩时介于60到120分钟之间。事实上, 补品 持续120(2P)至220分钟(4P)之间。

游戏概述:

游戏的目的是在游戏结束时拥有最多的文化(胜利点)。游戏包含三个时代,每个时代由五个回合组成。文化可以通过多种方式获得,包括从您的领地中产生文化,帮助或击败对手,贸易路线以及时代得分结束,仅举几例。

游戏组成:

补丁冠
大型的第一名球员标记之冠非常不错。有些组件很棒,其他的…not so much.

补品包含许多组件,其中大多数是平均水平。

让我们从美好开始。播放器屏幕很好。它们足够宽,可以隐藏秘密信息(硬币,资源,投票多维数据集等),并且具有很好的播放器辅助功能,其图标上描绘了在外交和管理步骤中可用的操作。参考板的布局也很好……至少与跟踪8个单独类别的板所期望的一样……

其余组件(不包括地形图块)是平均的,无非就是您的标准立方体,图块,棋子和标记。没什么了不起的,但是他们会尽力而为。我确实喜欢冠状的粗大第一手标记。

不幸的是,地形图块(该游戏最重要的组成部分)不好。我所有的人都扭曲了。更糟糕的是,它们并不能很好地匹配。他们滑来溜去。如果您想使Patching的烦恼程度有所减轻,请在毛毡表面上玩游戏。一张桌子会让您不断地调整地形图块。修补后,除了将瓷砖贴在一起以外,没有什么可以抵抗变形的地形瓷砖。 (编者注: 请勿将地形图块用胶带粘在一起-这可能会永久损坏您的组件,并阻止您在游戏中玩游戏:我可以重新排列地形多少次?)

怎么玩:

由于游戏的复杂性,我将仅提供游戏的非常简要的摘要。随意签出 官方规则的PDF文件在这里.

回合概述
游戏进行了3个时代,每个时代有5个回合。

游戏中有三个时代。每个时代由五个回合组成,除第五个回合之外,所有其他回合均由以下几个阶段组成:

  • 拍卖和修补地砖 –玩家每轮在拍卖中花费硬币购买新的“地域图块”,然后将其修补(添加)到其地域中。
  • 外交与管理 –玩家花费政治要点和物品与对手互动(外交)或影响他们的文明(管理)。
  • 运动 –玩家将其工人在其领土内或沿贸易路线移动。
  • 谈判与战争 –玩家决定是否要打仗,结成联盟或什么都不做(这仅在工人处于贸易路线的最后一步时发生)。
  • 生产和工人维护 –玩家根据自己的领土以及分配给其工作人员的区域图块生成商品,并为他们的工作人员支付食物。

每个时代的第五阶段增加了以下三个阶段:

  • 英雄与奇迹维修 –玩家支付属于其领土的英雄与奇迹的维护费用。
  • 投票 –每位玩家选择一张自己的繁荣卡,所有玩家的繁荣卡被收集在一起并一次展示一次,并且玩家秘密地对每张繁荣卡进行游戏中获得的投票(赢得一张卡的投票将授予文化,取决于玩家人数和票数)。
  • 一个时代的终结 –清理并为下一个时代做准备,如果它是第三个时代的结束,请结束游戏。

游戏以这种方式持续到第三时代结束。届时,文化程度最高的玩家将获胜!

拼块瓷砖
修补瓷砖是一个好主意。我只希望地形贴’太烂了事情变得一团糟!

 

游戏体验:

不幸的是,我的游戏体验并不出色。老实说,我很失望,特别是考虑到我非常期待玩这款游戏。

我非常喜欢“修补”的概念以及可以利用地域图块的不同方式。它可以用来掩盖该地区以前无用的部分。它可能有两个部分是不需要的,但其中包含一个可以真正改善文明的英雄。在这种情况下,可以将两个不需要的部分埋在已经放置的瓷砖下,而仅将英雄暴露为文明的一部分。

修补程序有一些限制。不能在上方或下方打水,但可以在非水空间上打水。最后,对区域有大小限制。不能大于5×第一个时代有5个,第6个×第二个时代有6个,或7个×在第三时代的7。除了这些例外情况之外,可以对区域图块进行修补的方式以及在竞标阶段尝试赢得哪些图块的方式,导致在游戏过程中必须做出最困难的决定。补丁组合是无止境的,每场比赛每个玩家领土的外观都将是独一无二的,从而带来重玩价值。

病理轨迹
我喜欢交易轨迹的概念以及在游戏过程中引发的互动。

我也喜欢对手之间游戏所激发的独特互动。在与其他参与者进行谈判或与其他参与者进行交战之前,建立既定贸易路线的要求既是主题又是鼓励参与者互动的好方法。一旦建立了一条贸易路线,就需要平衡每一轮采取的有限政治观点采取的外交(与其他人的互动)和管理(如国内游戏)所采取的行动之间的平衡。

补品还介绍了我在文明建设游戏中喜欢的机制之一:提供帮助。玩家可以提供其对手援助作为外交行动。援助以三种食物(用于增加或喂养工人人口,将工人添加到贸易路线以及其他行动),硬币(用于拍卖)或资源(也用于建造建筑物或贸易路线)的形式作为其他动作)。提供援助的玩家选择食物,硬币或提供的资源的组合。如果被接受,玩家将继续奉献,而提供援助的玩家将获得五种文化。如果被拒绝,什么也不会交换,但是提供援助的球员会得到两种文化。它’是一个绝妙的概念。

遗憾的是,这些是我真正喜欢的游戏中仅有的两个方面。我认为,游戏的负面影响大于正面影响。

最大的阻碍因素是与补丁相关的组件问题,此评论先前在游戏组件部分中进行了描述。太糟糕了,我的妻子在一起完成我们的第一场比赛后拒绝再次玩游戏。我不会再花时间在这个问题上。

拼凑元素
在Patchistory中需要跟踪的项目太多。

另一个不利因素是需要跟踪,更新,添加,减少和重新计算的项目数量。有八种不同的类别需要跟踪。虽然参考板很有帮助,但我发现自己在猜测是否正确调整了参考板上的标记。

最后,游戏时间太长。尽管盒子估计需要60到120分钟,但我的2个玩家游戏从未少于2个小时。这次增加的玩家只增加了,最终达到了220分钟的四人游戏。不用说,我只玩过四个玩家。显然,对于那些不介意长时间玩游戏的人来说,这对您来说并不是什么大问题。

如果您想知道,我认为三位玩家是该游戏唯一可玩的玩家,假设您不介意在游戏中投入大约三个小时。三名玩家使拍卖变得更加难以预测,使时代的终结更加重要,但并不能将游戏延长至四人游戏将近四个小时。

最后的想法:

我真的很想爱这个游戏。我喜欢并欣赏了一种风格,并尝试做一些独特的事情。许多想法很棒。不幸的是,执行还有很多不足之处。我厌倦了在参考板上跟踪八个类别。我真的厌倦了不断重新排列我的瓷砖。另外,我认为 补品 只是花了太长时间。玩此游戏进行评论时,老实说我发现自己想玩 国家 代替。

如果Patching机制确实使您着迷,并且您不介意长时间玩游戏,那么我不想告诉您不要玩 补品。话虽如此,如果可能的话,我建议您在购买之前先尝试一下。

如果你’d想查看Patchistory,您可以索取一份副本 $60.

最终分数: 2.0 of 5 –一些非常聪明的想法最终被一些不良组件和某些机制所阻止,从而增加了不必要的复杂性。

 2星 点击数:
•修补是一种很好的机制。
•一些独特的概念确实很棒。

未命中:
•地形图块质量较差,使修补变得比乐趣更令人沮丧。
•总体来说,游戏非常有趣。
•不能与2个玩家一起玩。
•超过四人游戏时间。

获取您的副本

1条评论

  1. 我很高兴阅读您的评论。我昨晚刚刚玩了这个游戏(3个玩家),我分享您的一些感受。现在,我仍然想再次播放’我们已经学会了规则,并经历了两个时代(我们没有’没有时间完成游戏)。

    在生产和工人维护阶段,我确实有一个建议,您根据生产轨迹(参考板的右侧,带有齿轮)和分配给贸易路线的工人来生产货物。生产轨道应说明“地砖”及其上放置的工人所产生的一切。因此,如果区域图块具有特殊的交易红利,或者您需要审核参考板,则只需查看它们即可。

    游戏开始!

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