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大流行:旧版回顾

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棋盘游戏审查者::
托尼·马斯特兰奇利(Tony Mastrangeli)
价钱:
$50

审核人:
评分:
5
2015年10月27日
上一次更改:2015年10月27日

概要:

我们向您呈现我们《 Pandemic:Legacy》的扰流片免费评论,这是Z-Man Games推出的新的战役风格游戏。在这款欧元游戏中,玩家必须共同努力,在游戏周期的12个月内拯救世界。

大流行:旧版回顾

大流行:传统注意: 这是Pandemic:Legacy的免费剧透评论。此处讨论的所有信息都可以在规则手册中找到,也可以在打开时在框中找到松散的页面。

就当今市场上的原创棋盘游戏而言,很难找到比传统游戏更独特的体验。发表于2011年, 风险:旧版 通过将游戏随时间变化的游戏推向市场,彻底颠覆了桌面游戏。玩家在比赛中穿上衣服,撕开或以其他方式破坏了他们的游戏,他们很喜欢它。谁曾想到!

从那时起,游戏玩家就开始为下一款旧版游戏争分夺秒地激发我们的想象力。不再烦恼,因为风险:传统设计师Rob Daviau与多年畅销书Pandemic的设计师Matt Leacock(在这里评论)。两位行业资深人士给我们带来的是 大流行:传统。游戏进行了十二个月,玩家必须抗击困扰人类的感染。您能拯救一个从字面上永远不会一样的世界吗?让我们找出答案!

大流行:传统 是一款适合2-4位玩家的合作式运动风格游戏,大约需要45-60分钟才能玩完。大流行:传统游戏在任何数量的玩家中都能发挥出色。

游戏概述:

在大流行中,必须有2-4位玩家共同努力,以拯救4种不同疾病的世界。在游戏中,玩家将环游世界,治疗疾病,分享知识,并在瘟疫席卷世界之前设法找到治疗方法。

在“大流行:传统”中,此公式已添加到广告系列风格的游戏中,在此游戏中玩家在先前游戏中做出的决策将影响以后的所有游戏。期望破坏卡,贴上贴纸,进行新发现并打开秘密包裹。玩家赢得游戏的方式将每月变化,因此,如果玩家希望挽救人类,就必须保持灵活性。

游戏组成:

大流行:旧甲板
这是旧版套牌’是什么驱动了游戏的战役元素。

大流行:当您打开包装盒时,旧版包括打开和秘密的许多组件。曾经经历过大流行的人们将找到熟悉的游戏板,感染卡,兵和玩家卡。有用于疾病的塑料立方体,用于玩家的棋子和塑料研究站。全面,功能齐全,但老实说没什么可写的。

有趣的地方是旧版组件。该游戏包含一个旧版套牌,它将指导您完成游戏的12个月周期。这些卡指示玩家更改规则以及何时打开游戏隐藏隔间。它们既有8个密封盒的形式,又有“秘密文件”,有50多个隔间可以打开。这让我想起了我长大后出现的日历。该游戏还附带一个大的开放(不秘密)贴纸,它将在各个阶段应用于游戏。

怎么玩:

我主要谈论的是如何玩《大流行:传统》的基础游戏。由于旧式卡座而导致的任何更改都必须自己经历。如果您想更深入地了解如何进行大流行,请查看我们之前的 基本游戏回顾.

在开始游戏之前,请查看旧版游戏甲板的顶层卡片以查看本月的任何特殊规则’游戏牌组中的许多纸牌都有一个巨大的停车标志,用以指示玩家何时应该停止抽奖牌以及何时开始抽奖。

游戏从9个已经感染四种疾病之一的城市开始。每个参与者都扮演着独特的角色(医生,科学家,研究员,通才或调度员)。这些角色与大流行中的角色大致相同。

大流行:遗留人物
角色卡虽然是标准Pandemic所熟悉的,但可以在游戏过程中进行更改。

玩家以顺时针方向旋转 每个回合包括以下三个阶段:

1.采取4个动作: 熟悉的动作包括移动,治疗疾病,建立研究站,治愈疾病或分享知识。如果需要,可以重复操作。

2.抽两张牌: 从玩家卡组中抽牌,然后将其正面朝上添加。如果玩家抓到流行卡,则需要执行一些额外的步骤:

  1. 绘制感染卡牌的底牌,并向该城市添加3个立方体。
  2. 洗净感染的废物堆。
  3. 将其放在感染平台的顶部。

3.感染城市: 从感染卡组中抽取一张等于感染率的卡(从2开始)。向每个城市添加一个多维数据集。如果一个城市已经有3个立方体,则会发生一次爆发,​​并且每个相邻城市都会获得一个立方体。结果可能发生连锁反应。

然后下一位玩家轮到自己。游戏将以这种方式继续进行,直到所有4种疾病都已治愈或玩家因以下原因而迷失为止:爆发过多,没有足够的立方体放置在棋盘上或从玩家的筹码堆中抽出最后一张牌。

游戏结束后,旧版套牌将指导您如何进行。这可能需要抽出更多的纸牌,打开门或盒子或以某种状态更改游戏。无论输赢,玩家还可以获得2次升级以永久改变他们的游戏。

开箱即用的大贴纸可以进行多种升级,以帮助玩家在未来的《大流行:传统》游戏中使用。选择升级后,就可以开始下一场比赛了。如果您赢得了前一个月,则继续进行下一个月。如果输了,您还有另一个机会尝试在比赛进入下一个月之前击败该月。

大流行:遗留疾病
在游戏中消灭疾病,您就可以命名!

游戏体验:

我认为,我从未审查过的游戏比《 Pandemic:Legacy》更适合谈论“游戏体验”。那是因为游戏确实是一种与众不同的体验。它’并不是一个真正的游戏’十分出色,但在过去的12个月中一直没有播放过的经验。

我知道有些人讨厌传统系统,因为您实际上是在终止可以使用游戏多长时间。我明白了,但我想,如果您由于自己具有消耗品的性质而否认自己有玩Pandemic:Legacy的机会,那么您会对自己造成极大的伤害。

大流行:传统绝密
旧式甲板将指导您何时打开这些门。

为什么?因为Pandemic:Legacy既有趣又非常独特。游戏本身的设计与Pandemic(真棒)一样坚固。我不需要研究流行病大流行的所有方面,您可以 阅读我们的评论 如果想要的话,在那个上。因此,让我们来谈谈为什么“大流行:传统”如此伟大。

真正吸引我进入游戏的是一种独特的体验。我拥有许多棋盘游戏(我的妻子可能会告诉你太多)。这样,我可能会玩很多与其他游戏类似的游戏。工人安置?骰子游戏? “地图上的帅哥”?我无数。但是,当谈到Pandemic:Legacy提供的游戏体验时,它确实确实是一个类。

它采用了一个成功的概念,并将其汇总为广告系列风格的游戏,您可以在其中做出决定 真的很重要。旧版副牌中有很多“如果”语句类型。如果发生这种情况,请打开此框。反过来,又引出了更多新概念。游戏随着您的发展而发展。你玩的方式“January”大流行:将成为传统 许多 不同于“June”大流行:传统。作为一个正在与两个不同的组一起玩游戏的两个不同副本的人,我已经看到两种游戏都朝着不同的方向发展。

大流行:传统框
除了可以打开大量的门外,游戏还包含8个可发现的盒子。

老实说,正是这些门和盒子绝对会让您重返市场。与上述降临日历很像,第一次打开那些门和盒子有些让人上瘾。里面会有什么?是好还是坏? (提示:两者都会)。但是,将游戏制作为自己的东西本质上很酷。作为一个喜欢将游戏保持在薄荷状态的人,撕毁卡牌会让我有些焦虑。但是,我会自由地承认在黑板上写东西很有趣。规则手册说,如果您可以在游戏中消灭疾病,就可以命名。我们试图想到一种我们热衷于为自己的疾病命名的讨厌的东西……所以我们自然地将其命名为Comcast。 --

继续前进,尽管“大流行:传统”确实创造了独特的游戏体验,但它仍然是大流行的核心。因此,如果您完全讨厌大流行病,那么即使是传统风格也可能不会改变您的想法。该游戏仍然是完全合作的游戏,“四分卫”仍然存在问题。如果这些对您来说是破坏交易的人,那么寻找其他地方可能会更好。

但是,如果您是流行病爱好者,那么此游戏将为您带来令人上瘾的游戏体验。风险之外:传统,您从未真正玩过这样的游戏,而且很棒。实际上,我不得不抵制在整个大流行期间完全发挥作用的冲动:一次坐一身的遗产。第一次打开包装盒,我们连续玩了4场比赛,但我仍然不得不退出比赛。如果一款游戏可以具有这种吸引力,特别是基于近十年前发布的游戏,那么您就会知道他们正在做一些特别的事情。

最后的想法:

大流行:传统目标
游戏随时间而变化,您的获胜条件…

万一你能告诉我到目前为止,我绝对喜欢 大流行:传统。并不奇怪,因为我既是大流行病的拥护者 风险:旧版。这两款游戏的结合创造了如此独特的事物,以至于老实说,我没有任何可以替代它的游戏。我认为主题对于遗留风格游戏也是完美的。

如果您是因为消耗性游戏而避免使用该游戏的人,那么我还是想尝试一下。 大流行:传统 播放超过12个月(如果第一次失败,每个月可以完成两次),我希望每个小组平均能获得18场左右的播放,然后才能到达广告系列的结尾。这对于您的娱乐业来说是非常有价值的。每场比赛大约需要4美元(如果将成本分摊到要与之一起玩的其他3个人中,则为1美元)。

我真这么觉得 大流行:传统 如果您始终与同一群人在一起,则表现最佳。这并不是说您不能一路添加人。实际上,《大流行:传统》可以像“vanilla”大流行。如果您是新手,该游戏甚至还建议您进行一些正常的大流行游戏。

设计师Matt Leacock和Rob Daviau确实将这一项目赶出了公园。他们创造了一个我发现自己的游戏 不断地 不玩游戏时会发痒回到桌子上。它建立在一些可靠的机制上,经过了充分的游戏测试,并提供了完全独特的游戏体验,您不可能在桌面上复制它们。今天绝对要选这个。和唐’如果看到的话不要感到惊讶 大流行:传统 在春季争取我们的年度最佳游戏奖。

如果你’d想拿一份《大流行:传统》的副本,可以花大约 $50.

最终分数: 5星–一款完全独特且极富娱乐性的游戏。即使有终点,’值得获得很棒的游戏体验。

5星点击数: 
•真正独特的游戏体验
•坚如磐石的力学
•上瘾的游戏和运动
•游戏根据您的成功和失败来扩展难度

未命中:
•不’t solve Pandemic’s tendency for “quarterbacking”
•难以抵制不断玩游戏的冲动。

获取您的副本

14条评论

  1. 像正常大流行一样玩这个游戏有多容易?
    我想让这款游戏吸引一些玩家玩棋牌游戏,如果成功,可以让他们和我们一起参加长期比赛,玩传统游戏。但是,我也不想首先获得大流行的正常版本。

    • 很容易。实际上,规则手册甚至说,如果您不熟悉Pandemic,则应在开始使用旧牌游戏之前先玩一些普通游戏。我不’看不出你为什么的任何理由’d必须先购买其他版本的Pandemic。

      • 那’很高兴听到,即将来临的假期。
        顺便说一句,一旦您将桌游也可以用作标准的大流行游戏’重新完成吗?如果需要,也希望能够通过此游戏吸引人们。

  2. 那么当一年结束时会发生什么呢?我会扔掉整个游戏吗? $ 4美元的游戏不是’不好,但考虑到我可以定期进行大流行x无限大’这不是一个强力卖点。

  3. 一篇不错的文章,这进一步强化了我的思想,即这对自己和新手SO来说都是一款很棒的游戏。不过,我有一个问题’ve读到,当两个人一起玩时,每个人控制两个角色– so 4 in total –作品。您会推荐这个,还是两个角色玩两个角色?

    • 我和妻子一起玩游戏,每个人只能控制一个角色。我们俩都充满了乐趣,从来没有真正感到每个人都需要控制两个字符。仅使用2个字符而不是4个字符可能会稍微容易一些,但是我从来不喜欢控制多个字符。

  4. 嗨,托尼,谢谢您的回复。我的喜好是每个角色,我的SO对游戏来说仍然是新手,所以玩杂耍可能会分散她对游戏的兴趣。而当我’我是一位经验丰富的游戏玩家’我只玩过几次流行病—不太喜欢合作社—但我非常期待看到旧版游戏如何发挥作用。

    • 在大多数情况下,我’d说是。您始终可以忽略木板和卡片上的贴纸。您’d只需要确保你不’永久破坏您可能需要进行大流行的任何东西。

  5. 我读了很多有关“大流行遗产”的评论,都很好。我们正在玩4位玩家,到7月底为止,到目前为止,我们已经播放了9场比赛,再加上3场正常的Pandemic流行比赛,我们首先是在集合中进行比赛,因此我们知道了正常的规则。

    我不得不说,这还没有吸引我。我看到其他3位玩家进入其中,感到紧张,激动和振奋,我真的很想知道我是什么 ’m doing wrong? Here’s why.

    如果你 lose a month, you play it again except you get a bit of help.

    如果您在小跑上损失了4个月,那么。 。 。好吧我不知道’我不知道会发生什么,但是对于这种情况有一些特殊的应急规则。我们’ve只输了2场比赛,他们却不是一个接一个。

    It’s non-competitive –没有人赢,或者你们都赢。

    由于团队驱动的性质,这引起了争论。

    我认识到它的设计极好,但我觉得它很无聊。

    摘要:’编写和设计非常巧妙,但是’s not fun.

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