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预兆:东方大火

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棋盘游戏评论::
安德鲁·史密斯
价钱:
$40

审核人:
评分:
3.5
2019年7月25日
上一次更改:2019年7月26日

概要:

我们回顾由Kolossal Games发行的两人决斗游戏《预兆:东方之火》。在《预兆:东方之火》中,玩家试图通过与城市作战来赢得胜利点。

预兆:东方之火评论

预兆:东方之火决斗游戏并不难找到。永远存在着“魔术聚会”,或者,如果您将全部薪水花在单个游戏上不那么吸引人,那么会有少量LCG或全新的独特套牌游戏, 钥匙锻造.

但是今天我们在看 预兆:东方之火 具有其他决斗游戏的感觉,但没有一个重要因素。玩家可以从中抽取一张牌。无需构建,无需定制,也很少需要追逐卡片。只需随机洗牌,两名玩家便会从中抽牌。因此,让我们看一下它的播放方式。

游戏概述:

《预兆:战争的统治》是由约翰·克洛杜斯(John Clowdus)设计的两人游戏,于2011年首次发行。’借助Kolassal游戏,修订了规则,艺术和一些新内容。预兆:如果您想获得完整的预兆体验,那么东方之火既可以作为独立游戏,也可以作为扩展游戏。

预兆:东方之火
每个单元都有成本,能力和提供价值。

玩家将为控制三个城市而战。每转一圈,您都会获得任意组合的三枚硬币和/或卡牌。每张卡具有三个不同的重要数字-玩牌的成本,发牌时的功率’到城市玩,并提供价值。在回合结束时,您可以通过丢弃卡并获得等于其发行价值的卡/硬币来获得更多资源。

获取资源后,您可以在负担得起的城市中播放任意数量的单位。经过这一步骤,称为 喘振步骤 完成后,如果任何一个城市总共有5个单位或3个相对单位,那么它将成为战争的废墟。战火纷飞的城市将解决,该城市中拥有最大力量的玩家将获得价值两个胜利点的奖励。伤亡是战争的残酷现实,获胜玩家必须丢弃该城市中只有一个单位的所有单位。失败者保留两个单位,在接下来的潜在战斗中有优势。

在游戏中还可以通过其他几种方式获得胜利点。某些卡片具有仪式效果,可以通过完成产品来触发。游戏中的狮身人面像单位被认为是 珍惜的 如果您仍将它们握在手中,那是值得的。

当两个城市的奖励砖块都被清空时,游戏结束。玩家将获得总的胜利点数,而得分最高的玩家将赢得众神的青睐,并成为赢家。

预兆:东方游戏体验之火
当有三个对立单位或五个总单位时,城市将成为战争的废墟。

游戏体验:

对于仅带有22种不同单位卡和少量纸板硬币的游戏,此处的深度令人惊讶。预兆:“东方大火”给人以决斗的感觉,并特别强调适当的时机和管理您的资源。每当您将转牌交给对手时,您都必须担心他们将要做什么。

这种紧张关系的大部分集中在一个城市何时被撕毁的战争规则上。从务实的角度来看,这使得将三个单位放到一个完全空旷的城市中成为一个潜在的强势游戏。您知道您的对手转身后,这座城市将会开战,但是他们仍然有机会部署足够强大的部队来赢得这场战斗。您实际上必须做出许多不完善的信息来决定他们拥有的资源量以及他们想做什么。

预兆:东方之火
奖励牌价值2VP,但可以牺牲其中之一的点数来获得强大的能力。

当然,您不必一次部署三个单元。有些单位(例如商人)会为您提供能力,让他们在游戏中停留的时间更长,因此您将寻求使他们尽可能长时间远离战争。但是,一旦您开始完全填充城市(即使只有一到两个单位),对手就可以轻松地向城市充斥足够的单位,以将总数增加到5个或更多,并在轮到他们时触发战争。

尽管大多数内容存在于原始的《预兆:战争统治》中,但《东方之火》却为游戏引入了一些新类型的单位。其中最有趣的是具有仪式能力的女祭司,如果您提供满足他们要求的祭物,他们可以将其转变为胜利点。考虑到完成一项仪式与赢得一场战争所获得的积分数量相等,它可以是一种有效的策略,可以为游戏提供一些有趣的决策,因为它可以有效地将其转化为多用途卡片。

作为独立产品,它确实会因缺乏发现而遭受损失。在一个游戏中,您将完全抽出套牌。也许多次。这里的二十二张牌具有相当数量的战略深度,但就原始内容而言却不是很多。它’也许我们所玩的游戏缺乏这种内容,往往会时不时地产生相同的感觉。不会有太多惊喜。话虽如此,东方之火可能是让Omen wet脚的好地方。

最后的想法:

预兆:东方之火 是一款有趣,紧张的决斗游戏。就规则和预算而言,它比市场上的任何CCG或LCG都更加易于使用。重点主要放在合理的时机和资源管理上,以抗衡饱经战火的城市,但当然还有其他方法可以得分。

作为廉价的进入大量Omen相关内容的条目, 东方大火 当然是一个有趣的经历。如果您喜欢的话,您可能需要进入其他Omen产品的市场,因为这些游戏仅包含 东方大火 没有’没有足够的惊喜让您真正对多款游戏感兴趣。

最终分数: 3.5星–一个优秀的决斗游戏,可能比独立游戏更适合作为扩展。

3.5星点击数:
•玩家之间共享套牌,可进行两次独特的战斗
•做出有趣的决定
•您可以在不到10分钟的时间内让新玩家玩。

未命中:
•游戏往往表现得相当相似。
•22张纸牌还不足以真正以不同的互动方式进行大量探索。

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