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Neuroshima十六进制:死亡呼吸评论

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评论: 死亡之息
棋盘游戏扩展审核者::
安德鲁·史密斯
价钱:
$14

审核人:
评分:
3
2017年7月28日
最后修改:2017年7月28日

概要:

我们回顾了《死亡呼吸》,这是Portal游戏的新版Neuroshima Hex扩展。 《死亡之息》是Neuroshima Hex的一支非常独特的军队,因为它首次在游戏中加入了以僵尸为主题的军队。

死亡呼吸评论

死亡之息僵尸!在棋盘游戏嗜好中,到处都有以僵尸为主题的游戏。尽管趋势可能最近有所减弱,但今天我们来看看 死亡之息 Neuroshima十六进制(评论)。

Neuroshima十六进制是最好的抽象策略游戏之一,值得继续赞扬它。但是,以僵尸为主题的军队在这个宇宙中到底是如何工作的,玩起来有什么乐趣吗?

扩展概述:

死亡呼吸僵尸
装置上的绿色图标只有在以僵尸形式返回时才会激活。

与现有的军队相比,Death Breath军队具有独特的感觉,因为增加了许多新机制。最重要的是,当您的任何单位被杀死时,它们都会进入僵尸池。战斗结束后,总部可以将单位从僵尸池中返回战场。您的许多单位都有以绿色突出显示的额外主动性,只有在以僵尸形式返回时才会激活。

此外,某些部队具有冲锋能力,使他们能够进入他们击败的敌方部队所占据的空间。这对于在多个计划中启动的单位非常有用,因为如果事情进展顺利,它们可以消灭整条敌人。

死亡呼吸游戏体验
战斗后,伤口标记可以由僵尸池中的单位替换。

扩展游戏体验:

尽管没有太多其他规则,但《死亡吐息》还是做了一些戏剧性工作,使我真正意识到它应该如何工作。这些单位通常动力不足,尤其是在成为自己的僵尸版本之前。您的军队也没有任何远程攻击,因为僵尸不使用枪支。这会使构建速度变慢。

从主题上讲,这似乎效果很好。死亡呼吸感觉就像无休止的僵尸of积缓慢地向你迈进。偶尔会有疯狂的僵尸袭击,这确实可以破坏一些破坏。但是,您必须自杀,参加一些不太理想的战斗,以使自己开始变得更强壮。

死亡呼吸单位
一些单位具有新的冲锋能力,可以使他们迅速在战斗中关闭或消灭多个敌人。

死亡呼吸部队可以弥补自身力量不足的不足。即使当这支部队开始为我点击并取得更大的成功时,我仍然不喜欢游戏如何进行。我觉得我尝试过的一些早期决定是将我的单位摆放到杀死他们的位置,即使他们无法将敌方单位带走。它们还以较低的主动性激活,有时有时很难消灭敌人,然后消灭所有单位。而且,您只能在杀死敌人的空间中使僵尸复活,因此这不仅需要您的单位死亡,还需要带上一些对手。

没有任何令人兴奋的吸引人的带有火箭发射器的超酷新装置。所有磁贴都具有相当标准的攻击,使其易于学习,但却失去了我们在其他扩展中看到的一些“酷”因素。

正如我发现Neuroshima Hex军队经常遇到的那样,有些比赛似乎真的很困难。当您的总部被捕入网并且无法再从死者那里归还单位时,对钢铁警察打死气是一个真正的痛苦。它’对抗莫洛奇(Moloch)也不是一件特别有趣的事情,因为两支军队的颜色都差不多,’很难区分它们。

最后的想法:

一旦感觉良好 死亡之息,玩起来会很有趣。它扮演的是一支战略军队,而不是大多数人,因为您必须计划失去一些人才能将他们带回。我认为在不增加规则开销的情况下添加策略很棒,我认为 死亡之息 对于喜欢Neuro Neuro Hex基础游戏的人来说,是一个很好的军队扩展。

也就是说,这不是我最喜欢的军队。我喜欢参与其中的战术 Neuroshima十六进制 感觉就像 死亡之息 要求您只将家伙扔到板上只是为了看着他们被淘汰,就失去了一点。如果您喜欢僵尸主题以及慢慢向对手爬行的想法,那么死亡呼吸值得一看。

扩展可选点击数:
•简单易学,但需要更具战略性的决策
•正面迎战僵尸主题

未命中:
•积累缓慢,失去了一些早期的紧张感
•没有真正脱颖而出的新单位或能力

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2评论

  1. I’我不喜欢基于僵尸的游戏,即使我’我肯定有些很好。他们似乎在努力使死亡呼吸更容易学习和使用,’是一件好事。但这听起来也像是游戏机制需要进一步调整。也许如果他们最终推出第二版的话’尝试一下。感谢您对游戏的良好评价。

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