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书呆子发明评论

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评论: 书呆子发明
棋盘游戏评论::
布莱恩·温特斯
价钱:
$10

审核人:
评分:
2.5
2017年8月10日
上一次更改:2017年8月10日

概要:

我们回顾了《五一游戏》的骰子游戏《耐迪发明》,玩家将掷骰子来创造发明并获得胜利点。在游戏结束时拥有最多VP的玩家会获胜,并且是最讨厌的发明家。

书呆子发明评论

书呆子发明创新已将人类文明推进到当前的“信息时代”。在某些情况下,科幻小说已经成为科学事实(不幸的是,太空殖民和旅行仍然是虚构的–嘘!)。谁让我们到了这一点?好书呆子及其发明。书呆子,我指的是技术领域的专心专才,而不是那些迫不及待要高中毕业的社会尴尬专家。约翰·奥沙利文(John O’Sullivan),埃隆·马斯克(Elon Musk)和马丁·库珀(Martin Cooper)等书呆子,帮助他们创造了我们认为理所当然的东西,例如无线互联网,电力推进和蜂窝电话。

这使我们进入了今天要回顾的游戏, 书呆子发明 由五月天游戏。这个骰子游戏让玩家不断滚动并尝试建立发明来获得VP。书呆子发明会让您感到自己像创新者吗?继续阅读!

书呆子发明 是一款适合2-4位玩家的骰子游戏,玩25至30分钟,最适合4位玩家。

游戏概述:

书呆子发明卡
书呆子发明的艺术品具有蒸汽朋克或维多利亚时代的设计。不’似乎很书呆子,但却颇具历史意义。

上面提到的目标是获得最多的VP,并且要做到这一点,您需要构建和收集各种发明。

在播放器上’接下来,他们将掷出3个骰子,并有4种不同类型的动作可供使用:

建立 Invention: 发明行中的所有发明将显示固定数量的(1-3)和/或1-3齿轮。卡上的齿轮和骰子值组合在一起形成1-6之间的数字。因此,如果您的骰子与发明相符,则可以拿卡并“建造”它。

用途发明: 通过轻按并使用发明的能力来使用它。这些能力通常提供某种形式的骰子操纵。现在使用本发明,并且必须对其“充电”以再次使用它。

负责发明: 通过花费等于发明水平的骰子来为使用过的发明充电。

交换发明行: 通过花费等于骰子价值卡的骰子来交换发明行中的相应发明卡。

每个玩家的游戏将继续进行,直到游戏结束(两种可能的方式),并获得最高分的玩家获胜。

书呆子发明游戏体验
当您滚动到“Build”发明者’模具辊与卡片和发明行中列出的编号和齿轮相关。

游戏体验:

首先,我要说的是游戏《书呆子发明》的标题和概述是用词不当。首先,发明卡片上的图片采用维多利亚时代或蒸汽朋克风格设计。因此,这些对我来说似乎不是书呆子,而是历史性的。也许我对书呆子的定义已经过时了,但是如果有“滑鞋”或“危险小品”之类的发明,我会更倾向于同意这个标题。

其次,玩家应该在“创造”发明,而玩家正在用掷骰子购买现有的发明。这并不会使Nerdy发明成为一款糟糕的游戏,但它表明该游戏的主题不存在。

书呆子的发明图标
每个发明的顶部都有一个级别编号,表示模具花费了“re-charge” it.

不好的主题并不会杀死我的游戏,这确实是我更关心的实际游戏。在大多数情况下,游戏本身相当有趣。玩家回合的主要重点是掷骰子并能够操纵他们“建立”发明并获得VP。在游戏的早期,转弯很快,所有玩家都将从发明开始,大部分从工具卡开始。

工具卡可与未付费的发明一起使用,并且可以增加或减少等于发明水平的骰子值。这为玩家提供了另一种操纵掷骰的方式,并为玩家提供了更多选择。我真正喜欢工具卡的地方是,一旦使用过它,然后将其转移到没有该工具卡的播放器上。因此,这增加了游戏的平衡性,并使其他’一开始有机会使用它。

现在,享受会在某种程度上停滞不前,这是玩家获得发明或拼命“建造”某物的时候。如果玩家的战绩不佳,那么他们往往会花费大量时间尝试“构建”理想的发明。因此,在比赛过程中,通过瘫痪进行分析可能很重要,并且可能会使分析速度变慢。根据我的经验,这导致一些玩家要么帮助当前玩家,要么分散他们对游戏本身的注意力。既不有趣也不愉快。

书呆子发明工具
工具卡提供了出色的游戏平衡性,并为玩家提供了另一种选择来改变他们的掷骰。

可以同时影响正面和负面影响的另一个因素是运气。不幸的是,这对于游戏的乐趣可能很重要。每回合,玩家确实需要“构建”一项发明以跟上其他玩家的步伐。一转而没有“建筑”可能会受伤,但您仍处于游戏中。不仅如此,您还真的没钱了。因此,如上所述,反复滚动的玩家将花费大量时间,并且可能会有些沮丧。

我要注意的最后一件事是两个最终游戏选项。第一个完全有缺陷的方法是使用 潜艇 发明的 平衡游戏玩法的能力,因为一旦使用游戏便立即结束。使用本发明’的能力不仅会比预期的提前结束游戏,而且还会使玩家失去完整的体验。第二种是从发明牌中拿出最后一张纸牌后,游戏将继续进行,直到起始玩家回合,游戏结束。这样可以使游戏保持平衡,并使每个玩家具有相等的回合数。不确定设计师如何使一条规则如此错误而另一条规则如此正确,但是它确实发生了。

最后的想法:

我认为 书呆子发明 是一款相当容易学习和玩的游戏。它确实具有一些非常不错的机制,例如工具卡,可以为玩家提供更多选择,非发明性游戏规则可以使所有玩家拥有相等的回合。

不幸的是,大量的选择和运气会减慢游戏的速度,并可能阻止玩家继续玩游戏。最大的负持有量 书呆子发明 后面是 潜艇 发明的 结束游戏的能力。这会使游戏失去平衡,并可能过早结束游戏并抢夺玩家平衡的游戏体验。

最终分数: 2.5颗星–一款不错的骰子游戏,易于学习和玩耍,但存在缺陷,使其无法发挥出色。

2.5星点击数:
•工具卡增加游戏平衡
•最终游戏规则保持平衡
•易于学习和玩耍

未命中:
•主题不存在
•大量的瘫痪分析
•运气对游戏的乐趣至关重要
•终结游戏发明力量不平衡

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