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猎户座大师:征服回顾

1991
3
纸牌游戏评论::
塔欣夏玛
价钱:
$20

审核人:
评分:
2
2018年3月7日
最后修改:2018年3月7日

概要:

我们回顾了《猎户座大师:征服》,这是由Cryptozoic Games发布的新型甲板游戏。猎户大师:征服是2人制游戏,在生存之战中将黑锁阵与人类阵营相提并论。

猎户座大师:征服[插入有关1993年起的Orion Master of the Computer game的机智轶事] [插入有关如何同时推出几个新游戏和一个新版本的计算机游戏的评论。] [插入一个关于“爆炸”其进入桌面的方式的双关语。]

猎户座大师:征服 是一款由两个人玩的纸牌游戏,用于模拟同名PC游戏中发生的星球大战。每个玩家都拥有一个入门套牌,并从自己的纸牌行中累积纸牌。最终目的是在大约30分钟到一个小时内摧毁对手的家园。

游戏概述:

本质上,《猎户座大师:征服》是一款与《星际世界》和《核心世界》类似的套牌游戏。但是,这里的决斗是在Darlok和Human种族之间进行的,这两者在PC游戏中都很明显。

猎户座大师:征服卡
人类玩家的帝国卡牌行具有与达洛克类似的船只和技术。

起始甲板上有作战舰,殖民舰,侦察舰和一些太空工厂舰。最终的船只在这里充当“生产”(也称为金钱)卡。生产点用于获取新的星球,这些星球增加了玩家的总体“生命”点,以所有星球的总人口得分表示。生产也用于从玩家的个人卡行中获取船只。而且,任何生产的花费都将通过令牌进行跟踪,因此将下一轮的钱存入下一轮。

另外,即使这是带有一些常见对比的套牌游戏,玩家也不必玩所有的纸牌。人工管理开始发挥作用,使玩家能够策略性地选择恰到好处的时间进行打牌。

当玩家通过玩战舰进攻时,每艘战舰都被编入一个舰队,并为其分配目标。对行星的攻击减少了人口,而人口再次被多用途代币追踪。玩家的家园星球被摧毁后,他们将输掉比赛。

猎户座大师:征服游戏体验
购买的基本卡将通过增加地球人口来帮助捍卫地球。

游戏体验:

尽管这种风格的游戏已在许多游戏者的心中占据一席之地,但此处的实现与令人沮丧的无法玩法和开发不足有关。尽管这里有一些好主意,但整个程序包却有些草率。

猎户座大师:征服星球
行星卡添加到玩家’的生产并充当“life points”通过人口。

首先,卡片质量和打印质量可能需要重新考虑。行星是六角形的卡片,使它们难以打乱。六角形的形状真的没有目的。用可以找到袖子的方卡也可以达到相同的效果。另外,卡的质量脆弱,并且卡与卡之间的颜色通常不一致。

其次,游戏中实际上没有太多事情发生。需要做一些连击,当然,等待完美手的游戏风格有些有趣。但是,双方和策略的关注点太狭窄,以至于没有太多人参与选择在平台中构建什么内容。每个玩家的纸牌存量中几乎没有什么技术可以使用,因此,根据玩家是否可以使用这些纸牌来修改策略。

猎户座大师:征服卡
玩家无法以正常方式持有卡牌,因为关键信息被遮盖了。

第三,规则手册需要一些视觉效果和大量的重写。文本和句子选择的简洁结构在如何玩以及什么牌有什么作用以及何时产生的混乱上引起了很多困惑。甲板建筑游戏的新手应该避免使用此标题,而是寻求对甲板建筑有更好介绍的游戏。

第四也是最后,几百年的可用性测试证明,纸牌的纵向方向最适合人的手和参考决策。只有在Bizarro宇宙中,图形设计师才会选择更改此设置,但是,所有使用过的纸牌都具有横向效果。这是一个荒谬的,不必要的设计决策,使游戏变得更加糟糕。

最后的想法:

对令人沮丧的游戏设计感兴趣的游戏玩家,他们非常喜欢Orion Master和纸牌游戏,例如 星域 可以试一试。卡设计和质量问题使 猎户座大师:征服 立即令人遗憾的购买,并且游戏玩法充其量是可以通过的。只有那些用尽了这些类别中所有其他游戏渠道的人,才可能在这里找到有价值的东西。

最终分数: 2星-勉强逃脱了糟糕的评分,游戏玩法从卡片质量,设计和规则手册问题方面节省了这个头衔。

2星点击数:
•游戏感觉就像飞船与星球战略

未命中:
•卡设计无法使用
•怀疑卡质量
•Rulebook需要一些编辑和返工

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3评论

  1. 什么’有趣的是,我实际上很喜欢WG的新PC游戏。它’绝对不是游戏的巅峰之作,永远都不能辜负MOO的声誉,但是它’s not “bad”。与刚刚发布的Orion Master棋盘游戏相同。但是,这不是一个很好的经验。

  2. 感谢你的反馈。我本人也很喜欢这个专营权,但我无法理解这些指示。我希望他们能更好地解释丢弃物堆。我购买船舶来丢弃它们对我来说没有意义。

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