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漫威反派:无限力量回顾

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棋盘游戏评论::
托尼·马斯特兰奇利(Tony Mastrangeli)
价钱:
$35

审核人:
评分:
3
2020年9月4日
上一次更改:2020年9月4日

概要:

我们回顾一下Ravensburger Games发行的Marvel 恶棍:Infinite Power。 奇迹反派以迪士尼Villainous系列为基础,继承了该游戏玩法并将其带入Marvel Universe。

漫威反派评论

奇迹反派自几年前发布以来,我’我一直是 恶棍 系列。当我不穿’通常倾向于“take that”在如此多的游戏中,反派平衡了主题性,非对称性游戏玩法的夜间平衡,而这种平衡从未受到过分的惩罚。因此,我定期挑选每个扩展。

这带给我们最新的反派系列奇迹反派:无限力量。是的,这款主题游戏终于在迪斯尼的根源上转移到了漫威宇宙。因此,当我们准备惩罚一些英雄般的善行者时,请抓住您的无限石头。

游戏概述:

对于那些玩过迪士尼恶棍游戏的人来说,大多数游戏玩法没有改变。您仍然可以通过他们自己的不对称目标和牌来控制反派。如果您想全面了解游戏情节,请跳至我的原著 恶评 在这里快速复习。但是,它的不足之处是Marvel 恶棍有5个字符供您选择:Thanos,Hella,Taskmaster,Ultron和Killmonger,每个角色都有自己的力量底盘,领域和获胜条件。

奇迹反派专业
一些恶棍拥有特殊的瓷砖,可以继续使用。

在播放器上’然后,他们会将小人移动到自己的领域中的新位置,并采取此处列出的任何措施。这些可能包括收集力量,打牌,移动同盟,与英雄作战,抽签命运卡或使用物品。

漫威与迪士尼的不同之处在于命运安排的运作方式。并非每个反派都有各自独立的命运套牌,而是所有玩家都来自一个共同的。它由一些普通卡(想像复仇者联盟)和一些恶棍特定卡组成。这意味着Taskmaster的Scott Lang’的甲板可能会出现,并打扰Ultron在他的领域。值得注意的另一件事是游戏现在包括事件卡。既有全球性的,也有反派性的。事件会惩罚玩家,直到他们通过发送足够的小兵力量而被击败。一旦被移除,向该处发送奴才的每个玩家都将获得少量奖励。

除此之外,它的游戏性很差’我已经认识并爱了,但是当然有了一些奇迹主题。

漫威恶棍游戏体验
每转你’您需要将小人移到您的领域中的新位置。

游戏体验:

当谈到我的狂热时,我对Marvel IP的热爱使我对迪士尼的兴趣相形见agger。一世’从Marvel 恶棍宣布那一刻起,我们就感到非常兴奋。我打算在获得足够的Marvel版本后立即将迪士尼Villainous(抱歉的疤痕)丢入交易堆。然而… I don’t think I’我要去做。

漫威恶棍英雄
既有普通英雄,也有小人特定的英雄,其中任何一个都可以阻止你。

在我深入到那个兔子洞之前,让我向您保证Marvel 恶棍仍然是Villainous的核心,这是一个很好的游戏。但是,我不’认为他们所做的更改实际上是更好的。

让’从命运甲板开始,可以说是系统的最大变化。原则上,这听起来像是个好主意。美国队长将出现与Ultron,Thanos等混乱 …漫画中总是有很多来自英雄的跨越。这是有道理的。更大的问题是事件和仅抽一张牌所带来的随机性。

在核心恶棍中,您’d抽出两张命运牌,并选择与对手最完美的一张。固体。使用Marvel,您只能画一张。而且,如果您碰巧绘制了一个针对自己的事件,则该事件将被丢弃并且什么也不会发生。浪费行动。有时候我确实需要吸引英雄来放慢我的对手的速度,我花了5个回合才找到一个。我真的不喜欢只抽1张卡。命运共同甲板的另一个副作用是更加沉闷的体验。在迪斯尼,命运甲板是为每个恶棍量身定制的,在放慢速度方面要好得多。他们在这场比赛中更加随机。

奇迹反派命运卡
有常见的命运卡,包括事件,需要奴才击败。

但是更大的问题是事件的玩家扩展。我觉得Marvel 恶棍就是’t适合2位玩家。所有事件的额定功率都必须被小兵击败才能克服,而这个数字并没有’不能根据玩家人数改变。有了4名玩家,复仇者联盟的10点力量就可以轻松实现。但是只有2个可能需要一段时间,尤其是如果一个玩家没有’真的很在乎那个事件。在一场比赛中,我花了将近一半的比赛来抽出足够的小兵来击倒对手可以忽略的事件。我不仅在浪费时间向那里发送奴才,而且然后’我也没有利用他们来实现我的目标。

就五个恶棍而言,Prospero Hall的设计团队在使他们感觉主题方面做得很好。节目的明星当然是Thanos,他实际上必须将他的奴才送给其他人’的领域从他们那里窃取无限的石头。这是一个很酷的机制,确实提高了玩家的互动能力。每个小人都有主题上的纽带,我喜欢他们玩法的不同。

奇迹反派卡
卡上的艺术品很棒!

最后,让’谈论生产问题。总的来说,这感觉就像是迪士​​尼系列的降级。现在的动子是塑料而不是树脂,动力感觉更便宜,甚至卡片也变得更加脆弱。不过,更大的问题是规则手册。它真的可以使用另一遍。我们与海拉的第一场比赛玩错了,因为她的获胜条件措辞不佳。对于Thanos而言,它从来没有真正说出他的仆从入侵其他玩家时的去向’的境界。我觉得Marvel 恶棍迫切需要一个官方的FAQ。

最后的想法:

我准备全力以赴 奇迹反派。这是 我的 我已经很喜欢的游戏的主题。不幸的是,这些变化只是’我认为更好。 奇迹反派感觉自己就像一场比赛,希望至少有3-4位玩家。虽然游戏确实说如果您想进行更简单的挑战就可以省略事件,但这感觉是一个浪费的机会。对于不同数量的玩家,他们确实应该保持平衡。尽管有我的问题, 奇迹反派 也不是’无论如何都是坏游戏。恶棍的核心仍然在这里’一个很棒的系统。我认为这可能只在Tony Starks花了一点时间’s lab.

最终分数: 三颗星–虽然Villainous的核心在这里并且Marvel主题获得了极大的效果,但变化并没有’真的感觉像是一种进步。

3星点击数:
•不对称主题恶棍
•精美的艺术品
•人数较多的比赛是一个好主意

未命中:
•活动不’只能两个人一起玩
•需要大量的规则说明
•共享活动平台更加随意

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