游戏奖项是一个有趣的主题。归根结底,他们只是一个小组的意见,但同时也使有关应授予哪些游戏的讨论成为话题。著名的奖项,例如德国的Spiel des Jahres(年度文学比赛)在这场对话中大有发言权。当游戏赢得此奖项时,通常进行讨论,然后转向评审团的利弊’的声音及其目的。
曼哈顿,这款在1994年赢得了Spiel des Jahres大奖的游戏刚刚以精美的新色彩和透明的塑料建筑重新印制。这个概念没有改变。玩家充当土地开发商,将建筑物放置在六个开发区之一中。对于建筑物的所有权,区域中的大多数建筑物以及总体上最高的建筑物,将获得积分。这是一款适用于2至4名玩家的快速区域控制/抽象游戏,玩时不超过45分钟。有了这个标题,它’玩家越多越好。
游戏概述:
曼哈顿的戏法很简单,几乎是初级的。在游戏的每一轮中,玩家在看完自己的卡片后将选择6个构件。卡片显示六个不同的位置3×3个网格区域,允许玩家玩游戏。

玩家每回合使用一张卡牌将一个建筑物放置在区域中。如果玩家将棋子放置在现有棋子的顶部,则在放置后,棋手必须拥有与当前棋子数相等的棋子数。例如,如果建筑物中的领先玩家已经具有5层,则放置的棋子必须导致新玩家也具有至少5层。
在每个回合结束时,将获得积分。每位玩家控制的每座建筑物都会获得1分。他们拥有最多建筑物的每个区域都会获得2分。最后,一位玩家在楼层数上拥有最高的建筑物可获得3分。

游戏体验:
作为区域控制迷,这款游戏真正适合您。这是一种简单直接的多数控制游戏风格,选择范围有限,并且内置一些预先计划。对于这种类型的游戏而言,挑战是完美的。

现在,很可能会有两个问题困扰着读者:“这本《尖顶清真寺》值得吗?”和“它是否仍然可以抵抗今天的比赛?”
这两个问题的答案实际上取决于玩家对当今游戏的期望。尖峰石奖一般都偏爱较浅的游戏。曼哈顿肯定就是这种情况。它既适合陪审团的需求,又可以很好地介绍多数控制评分游戏(当您找不到蒂卡尔时)。
至于今天的比赛是否持续下去,如果玩家习惯于更加紧密地整合他们的主题并要求更多规则的游戏,他们可能会感到失望。甚至更老的游戏 埃尔格兰德 在此设计上添加一些阴影。但是那个’并不是说曼哈顿不是’好,只是有点过时了。
总而言之,对于那些购买轻型区域控制游戏的人来说,重新设计和生产是不错的入门游戏。它甚至可以被认为是两个玩家的补充,但不建议以这种方式玩游戏。有一定的深度,但是一旦发现更多健壮的游戏,游戏的玩法就会消失。

最后的想法:
该游戏非常适合那些希望获得入门区域控制经验或渴望从过去起爆炸的人。当今的现代策略和抽象游戏迷可能会 曼哈顿 玩了几下之后,却确实提供了体面的体验。但是,这个头衔确实只有3个或4个玩家才能闪耀。 曼哈顿 值得一提的是,XL可以在等待更重的游戏时节省一些时间。
最终分数: 3星–经典产品的出色表现,但多年来,这种设计彰显了品味的变化。
未命中:
•可以快速陈旧
•不像某些人想的那么复杂
感谢您的审查。一世’我正在自己撰写有关曼哈顿的评论’看到观点的差异很有趣。那’我非常喜欢那里的各种棋盘游戏。