游戏评论 Machina至宝评论

Machina至宝评论

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评论: Machina至宝
棋盘游戏:
尤拉·比利奇(Juraj Bilich)
价钱:
$90

审核人:
评分:
4.5
2015年10月20日
最后修改:2015年10月26日

概要:

Machina至宝是一款基于蒸汽朋克和克苏鲁恐怖游戏的合作棋盘游戏,可容纳1-4个玩家,您可以沉浸在这种黑暗的,回合制战术地牢中。如果你生存下来,你就赢了!

Machina至宝评论

Machina至宝正如我之前在评论 克苏鲁的崛起,我爱克苏鲁神话。因此,当我有机会评论Machina Arcana时,一个混合了蒸汽朋克的合作棋盘游戏&我最喜欢的Lovecraftian噩梦,让我跳了一下。

话虽这么说,但我必须坦白地说,我对蒸汽朋克知识不多,但我确实以开放的心态参加了这篇评论,主要是因为我了解神话思想对许多流派和主题都有交叉和称赞。那么Machina Arcana如何将这两种类型配对成恐怖游戏,您应该添加到您的收藏中?继续阅读!

Machina至宝是一款合作游戏,可容纳1-4位玩家,每位玩家运行40至120分钟(取决于模式)。 Machina至宝在1-4位玩家中表现最好。

游戏概述:

Machina至宝的目标是在见到本章的同时生存&然后是场景条件。玩家在与浏览器上的元素互动的同时,花费他们的浏览器属性进行移动,攻击和探索,从而做到这一点。

玩家需要通过增加属性和寻找宝藏来改善自己的性格,同时还要抵御来自经典克苏鲁神话和为此游戏创建的新怪物带来的攻击。探险者必须提高自己,以期克服障碍以推进故事。如果他们能够做到这一点,他们可能会使其活着。如果所有探险家都死了’s game over.

游戏组成:

Machina至宝骰子
该游戏带有大量组件,包括自定义骰子。

游戏带有许多不同的组件,所有组件的质量都很高。对于整个组件而言,有一个负面和正面的认识。可以看作是负面的一件事是,这款游戏是太空猪。需要以下列表才能开始游戏的设置:ling叫山地砖,章节卡,探险者活动甲板,恐怖活动甲板,宝藏甲板,探险者卡片,怪物甲板,七个不同的玩家,怪物,&地图标记/对象​​,最后是地图板。因此,如您所见,这款游戏很可能会占据您的桌位,如果您有完整的四名玩家,那么有些人会占据席位。积极的一点是,即使使用所有不同的套牌,卡片,令牌,地图标题等,所有棋子也都具有出色的质量,并且可以承受多种游戏。

我不得不说,设计师确实将这些作品完美地融入了流派和整体恐怖主题之中,从而做到了自己的自上而下。从风味文字到艺术品,您都可以感受到蒸汽朋克和令人毛骨悚然的克苏鲁恐怖感,这正是设计师想要的。独家版本,来自Kickstarter广告系列,还包括另外两本书:一本故事书和Bestiarium。两者都增加了游戏的两种类型和整体恐怖主题。故事书是原创作品,提供了完整的游戏背景和the叫山的起源。这是一部出色的著作,不仅增加了游戏玩法,而且还增加了洛夫克拉夫特大炮。 Bestiarium提供了经典和新神话恐怖的背景和怪兽战术。两者都是出色的作品,有助于设定Machina Arcana的心情和背景。

Machina至宝主板
Machina至宝中有许多不同的板,包括用于跟踪您的游戏的主板’s progress.

在不强调有关艺术品的两点的情况下,您真的不能谈论组件。这一切与蒸汽朋克和Mythos混合流派格格不入。首先,在令牌,卡片,手册和地图标题上使用的图像。所有这些元素都是规则的装饰性和功能性。它们都很容易识别,并使用蒸汽朋克和类似Mythos的符号来区分每个不同的部分。在我看来,所有这些似乎都是针对Machina Arcana中特定的套牌,标记和地图元素而选择的。

其次是插图。这些似乎又是有目的的。它们以灰度完成,给人一种由新维多利亚时代画家绘制的感觉。所有这些图像似乎都散发出Machina Arcana的心情,因为它们都是在这个险恶的恐怖游戏中以深色调完成的。这种艺术风格确实与流派和整体恐怖主题相辅相成。如果使用四色图像,我相信这将是一个错误。角色,怪物和宝藏的所有图像都使游戏具有令人毛骨悚然的怪异真实性。

怎么玩:

Machina至宝字符表
每个玩家都可以运行一个独特的资源管理器,每个资源管理器都具有自己的独特统计数据和特殊能力。

每个游戏回合分为四个不同的阶段:

  1. 探索者阶段: –肉&角色角色(探索者)的土豆:他们可以通过花费其属性点来移动,攻击,游戏能力并与其他地图元素进行交互。
  2. 怪物产生 –每个玩家掷出d10并将结果与​​当前章节的生成值进行比较。如果掷骰等于或大于,则会抓取一张怪兽卡,并将该​​怪兽放置在地图上的一个生成怪兽图标上。
  3. 恐怖阶段 –一名玩家掷出d10,并将结果与​​当前章节的恐怖值进行比较。如果掷骰等于或大于,则会引发恐怖事件。这些将始终伤害或骚扰探索者,甚至会造成持续的影响。
  4. 怪物行动 –肉&怪物土豆:玩家现在将按照游戏手册中概述的怪物动作规则行动并移动怪物。这些规则很简单。如果怪物能够,怪物要么具有可以使用的能力,否则就必须向最近的探险者移动。有一条变体规则(Puppet Master),这建议允许第五位玩家成为游戏高手并控制怪物(认为“下降中的霸主”),因为这样您可以添加其他玩家而不让玩家做愚蠢的事情与怪物。

有关规则和游戏手册本身,有两点需要注意。首先,玩家数量与产生的怪物数量直接相关,因此游戏会相应地向上和向下缩放。规则的这一方面确实很好地平衡了游戏。因此,无论您使用多少玩家,都应为您赢得战斗的机会,并且在游戏过程中不要太过忙或不知所措。

注意的第二点是游戏手册本身。它充满了信息,您在尝试玩游戏之前应该先阅读它的封面。现在,我认为这不是负面的。本来可以组织得更好,但公平地说,有很多东西要消化。如果您不经一番尝试就感到冷漠,那么它可能会减少您的初始游戏玩法。玩家应该注意正面和背面的规则,以最大程度地发挥游戏效果。此外,手册前三分之二中的规则引用了游戏介绍模式。直到手册的后半部分进入普通模式。当您认为自己完全了解规则时,请务必先从介绍模式开始,然后再转到“普通”模式。

Machina至宝游戏体验
玩家必须在游戏中四处走动’的模块化板,可与怪物战斗,与物体互动并查找升级。

游戏体验:

正如我在一开始所说的,我对蒸汽朋克一无所知。好吧,您真的不需要Machina Arcana。设计师为您提供了大量的细节和背景知识,以了解世界和探险家。因此,如果您不是知识渊博的人或粉丝,就不必害怕。

蒸汽朋克流派与神话完美融合,老实说,我认为它的表现要比大多数更好。您可能可以插入另一种类型,但是设计师又一次有目的地使用混合了Mythos图像的新维多利亚时代的艺术品和装饰元素。总体而言,当您第一次打开包装盒时,蒸汽朋克图像和深色调会给您基于Cthulhu的恐怖游戏所期望的令人毛骨悚然的怪异感觉。这是恐怖主题的最佳流派。

Machina至宝武器
玩家会发现各种各样的武器和装备,其中一些可以修改。

出门在外,我真的很喜欢这个游戏。乍一看,它看起来像是一个简单的合作地牢,充满了恐怖和悬念,但不仅限于此。该游戏种类繁多,并带有健全且渐进的规则集。总的来说,有多种不同的元素可供选择,包括:10位探险者,26个怪物(1-4级),3个场景,24个章节,86个探险者&恐怖活动甲板,90个宝藏甲板(1-3个级别)和12个地图图块。所有这些变化使每个游戏都具有独特性,并使重播价值超出了图表。我玩过独家版本,几乎为上述所有版本都提供了更多的附加组件,更重要的是提供了重播的奖励方案。

总体规则和图标并不难理解,但其中包含很多信息。这就是为什么我认为规则的关键是开始使用Intro模式的玩家。这就是为什么要教游戏的高超技巧。它可以告诉您先行的内容,并让您在难度更低的环境中获得一些先急后急的游戏体验。是的,资源管理器将在“简介”模式下死亡,但这种模式要容易得多,因为它将减少产生的怪物,更少的触发恐怖事件的机会,并且使用的章节场景会减少。它确实为玩家(甚至可能是木偶大师)提供了理解和掌握规则的机会。我要补充一点,如果您从不停止玩介绍模式,那么您真的会错过预期的游戏体验。

Machina至宝普通模式
规则手册的后半部分将玩家从介绍模式转到普通模式。

训练轮在普通模式下熄灭。现在,您将以最大的生成速度和事件速度体验游戏(请参阅我在那里所做的事情)。是的,您仍然看好运气,但是现在机会百分率增加了,并且情况已满章。整章的场景确实使时间投入显着增加,但是随着时间的流逝,您应该一生奔跑,并看着您的探险家试图活着。当我的团队从简介模式转到普通模式时,我感到非常高兴。 Machina至宝确实变得更加困难,并且极大地增加了玩家加强合作的需求。可能会感到无奈,但是当您的浏览器将其激活时,会带来更多的回报。它’同样值得注意的是’转弯和转弯之间的停机时间极少,这使任何一种模式都可以继续进行。在合作方面,每个玩家都应参与讨论每个玩家和整个团队的最佳行动方案。

我想提一个很酷的技巧,如果您正在推动雏菊,可以让您画出另一位探险家。您可能会认为这会导致游戏失衡并使游戏变得过于简单,但是请不要担心。该机制使所有玩家都留在游戏中,并继续保持集体乐趣。探险者必须通过克服特定的棋盘元素并收集珍贵物品来不断改善自身的属性。产生的怪物越多,怪物升级的可能性就越高。因此,如果您在堆满增益和物品时迷失了资源管理器,那么现在您将获得一个新的资源管理器,而这一切都不是。您的新探险家将面临与死者相同的恐惧,但没有那么多伟大的东西。这就是我们小组所称的“运行模式”。这进一步加剧了合作的需要,并记住不要杀死所有12名探索者,因为与怪物不同的是它们不会重生,并且游戏将以失败告终(插入邪恶的笑声)。

最后的想法:

Machina至宝怪物
Machina至宝中有各种各样的主题怪物,全部由游戏控制’s AI(或可能的Puppet Master)。

显而易见,我真的要为设计师的整体思想,意图和努力表示赞赏。他们的工作使Machina Arcana成为了我的必备之选。该游戏的构建是从上到下的高质量组件。它融合了蒸汽朋克和克苏鲁这两种流派,两者相得益彰,并为恐怖主题的战术地牢爬行游戏设定了黑暗和险恶的基调。

当您按预期进行游戏时,游戏本身会很困难,但是任何值得其投入的游戏玩家都不会在寻找蛋糕。如果您想受到挑战并战胜恐惧,那么我强烈建议您购买这款游戏。如果您不想受到挑战,请继续游戏并感到遗憾。

Machina至宝看起来很有趣,绝对值得得到。这将在我的收藏中保留很长一段时间。现在说Machina Arcana团队似乎打算在 machinaarcana.com 但在此评论时尚未准备好。不幸的是,如果你’重新寻找它的副本’目前仅在二级市场上提供。

如果您有兴趣获得Machina Arcana的副本,可以在二手市场上以90-100美元的价格购得。

最终分数: 4.5星–精心打造的游戏,具有很高的重播价值。任何喜欢挑战性恐怖主题战术地牢爬行游戏的玩家都必须拥有。

 4.5星 点击数:
•与任何数量的玩家都能很好地扩展
•巨大的重播价值
•渐进规则和难度
•优秀的艺术品

未命中:
•太空猪
•当前仅在二级市场上可用

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8评论

  1. 杰夫,你好
    我们正在对该站点进行重型手术。
    I’m在进行游戏重印和扩展的过程中。
    我觉得在接下来的几周中,明星们将为Machina Arcana制定详细的计划是正确的。
    ‘;..;’

    • 我可以’我不代表布赖恩说话,但我发现它与Eldritch Horror完全不同。这是更多战术。真正唯一的相似之处在于主题。

  2. I’米与托尼。我拥有并玩过,我 ’我们发现两者的游戏体验截然不同。有两种类似的元素可以跨越两个游戏,例如合作游戏,但甚至合作水平也有很大差异。在我看来,Machina的战术性质确实使它与Eldritch Horror脱颖而出。本章和场景目标为玩家提供了计划和克服的事物以及地图元素。我发现Eldritch Horror更具反应性,玩家可以通过地图小跑来停止随机的神话遭遇。

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