游戏预览 Machina至宝〜From Beyond:第二版预览

Machina至宝〜From Beyond:第二版预览

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注意:  此预览使用预发行组件和规则。您在此处看到的内容可能与最终发布的游戏有所不同。

Machina至宝:第二版大约三年前,我发布了一篇针对 Machina至宝。在收到副本之前,我真的对游戏了解不多,除了那是克苏鲁人&以蒸汽朋克为主题。好吧,这是轻描淡写。我收到的KS版本让我震惊。当我第一次打开包装盒并将其拿到桌子上时,投入游戏和设计的细节和精力就显而易见了。不幸的是,第一版从未进行过第二版印刷,仅在二级市场上有售。

这使我们了解了Machina Arcana的今天预览-From Beyond。第二版的游戏玩法再次是一种合作式,恐怖主题的战术地牢爬行游戏。 Machina至宝拥有1-4名球员,大约需要60-150分钟。像你们大多数人一样,我们希望这个新版本有所改进而不是全新的游戏吗?让我们找出答案。

游戏概述:

Machina至宝〜来自基础游戏机制的镜像反映了第一版。仍然有四个阶段驱动游戏玩法:“探索者”阶段,“生成”阶段,“恐怖”阶段和“怪物阶段”(第一版重新命名了两个阶段,但基本上还是发生了相同的动作)。除了详细介绍游戏玩法之外,最好是突出显示“来自超越”的更改,并为那些想要完整参考规则草案官方页面的人提供链接: Machina至宝〜超越规则.

Machina至宝:第二版资源管理器
随着探索者共享本质并与其他资源进行交互,合作游戏也有所增加。

浏览器: “使用库存”功能使资源管理器可以装备,取消装备或将物品交易给相邻的资源管理器。愿意的和相邻的探险者现在可以与已激活的探险者共享他们的本质,以便他们可以使用它与董事会或能力上的元素进行交互。最后,探险者的死亡是永久的。玩家不控制另一个资源管理器,而是该玩家控制了怪物。

项目: 现在有4种不同的物品甲板:服装,武器,人工制品和消耗品,并扩展到150个物品,而不是单个宝物甲板。除了第一版扩充规则外,现在还可以升级物品。

怪物: 他们的能力更强。销毁怪兽后,如果该怪兽的等级低于章板上的当前怪兽等级,它不会被循环回到怪兽套牌中,而是现在从游戏中移除。

Machina至宝:第二版甲板
现在有4个单独的物品套:武器,服装,消耗品和人工制品。

章节: 场景仍然由章节卡片组驱动,但与第一版相比,它们更长,而且故事驱动更多。 From Beyond Edition还包括阻止程序章节,以及更多的与怪物,地图元素等资源管理器的交互,以扩展章节卡。最后,作为最终场景挑战,最终游戏的参与更多。

大事记: 资源管理器事件仍然对资源管理器有利,并且需要激活事件空间,但是现在某些具有绑定效果的资源管理器卡成为该资源管理器卡的一部分。也不再是不再的任务浏览器事件。现在,任何事件都有3种能力:主动-支付使用能力所需的激活费用;被动-持续影响探索者和游戏的能力;&进入播放-播放时解析一次。

Machina至宝:第二版游戏体验
Machina至宝〜From Beyond更具挑战性,但与探索者可以利用的新优势保持平衡。

游戏印象:

在游戏的第二版中,我检查了两件事。第一个是对游戏玩法的改进,第二个是原始游戏玩法的稳定性足以使2.0不会导致您学习新游戏。 Machina至宝〜From Beyond提供了两者-必要的改进,而不会导致玩家学习新游戏。

首先要进行改进的地方是,提高了游戏难度。我个人喜欢挑战性的游戏,因为如果很难赢得胜利,那么胜利就更甜蜜了。来自“超越”的怪物总体上更具挑战性,并且拥有更强的能力。难度也增加了,因为当一个较低等级的怪物被消灭或放逐时,它就会退出游戏。

Machina至宝:第二版怪兽
随着章节怪物等级的提高,怪物具有更强的能力,而更弱的能力则循环而出。

由于场景具有更长的章节套数并且涉及更多的最终游戏,因此游戏性变得更具挑战性。老实说,这些不仅具有挑战性,而且使游戏很难获胜。谁不喜欢挑战,对吗?增加难度的最后一个变化是,当探险家死亡时,玩家将接管并控制怪物。遵循简单的规则,怪物通常是无意识的。当玩家控制时,怪物现在可以像探险家一样消耗耐力,并且可以与地图图块元素互动,并且变得难以预测。

现在你可能对自己说“因此Machina Arcana〜From Beyond更具挑战性,太好了,第一版绝非易事。”规则的改进还通过为浏览器提供优势,也有助于平衡游戏玩法。 “使用库存”功能可增加整体合作社的游戏玩法,并在不轮到他们时装备,取消装备和交易物品,从而帮助相邻的探险者。而且,愿意和相邻的探索者现在可以与激活的探索者共享其本质,以与地图图块元素进行交互。 “使用清单”和本质共享是巨大的,因为实际上,探索者正在最大化探索者阶段,这对于探索者而言可能意味着生死。

Machina至宝:第二版故事
章节甲板更深入,故事驱动更多。

总的来说,我认为最大的改进是带有预览场景的章节卡更多地是由故事驱动的。风味文字很好地与章节能力或资源管理器进行交互以前进到下一章卡片所需的元素紧密联系在一起。 1st Edition的交互感觉有些随机,相比之下比较简单。我绝对喜欢的另一个方面是最终游戏。设计师将最终游戏描述为迷你游戏,而且非常精确。最终的游戏卡比带有章节地图卡,胜利和失败条件的章节卡要复杂得多,这确实使它成为了游戏中具有挑战性的游戏。

最后的想法:

我爱并且仍然拥有我的副本 Machina至宝:第一版。很难相信有一款游戏可以替代它,但我渴望看到并拥有最终版 Machina至宝〜从超越。尤拉·比利奇(JurajBilić)和他的团队在改善本已出色的比赛方面做得非常出色。

Machina至宝:第二版通过增加游戏难度对第一版中的元素进行了改进,但同时也通过增加探索者的优势来平衡它。它不会像某些游戏那样惩罚玩家。如果玩家们一起工作,将会发生两件事。他们可能会分享胜利,但更有可能的是他们度过了一段美好的时光,他们改进了第二版。寻找 Machina至宝〜来自超越 于2018年9月4日在Kickstarter上发布。

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与往常一样,我们不会发布预览副本的评级,因为组件和规则可能会与最终游戏有所不同。制作完游戏后,请与我们联系以进行全面审查。

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