游戏评论 安道尔传奇回顾

安道尔传奇回顾

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棋盘游戏评论::
布赖恩·比耶
价钱:
$45

审核人:
评分:
3
2017年2月7日
最后修改: 2017年2月7日

概要:

我们回顾了泰晤士河和科斯莫斯屡获殊荣的合作棋盘游戏《安道斯传奇》。在这个家庭友好型冒险游戏中,玩家必须共同努力,以解决游戏五个场景中每个场景的要求。

安道尔的传说

安道尔传奇盒盖我最喜欢玩的游戏类型是合作游戏。合作游戏与我的主要游戏团队我的家人完美搭配。因为我们都在同一个团队中,所以我可以学习规则,教导规则并在比赛中为所有人提供帮助。注意,我说的是ASSIST,而不是四分卫…我发誓我不是合作游戏的Aaron Rodgers… 56most of the time.

2015年3月,我发布了我的 十大合作棋盘游戏 清单。 安道尔的传说 挤到了第十位。今天我将对 安道尔的传说. 它会经受住时间的考验并保持在前十名中的位置,还是会有新的游戏超越它?

游戏概述:

《传奇安道尔》是一款合作幻想游戏,适用于两到四个玩家,扮演最多四个英雄(战士,矮人,巫师或弓箭手;其中一个都不射杀)中的一个角色,从而保护安道尔免受各种恶魔和邪恶者的侵害。五个图例(场景)的跨度。

游戏可以在60到120分钟之间进行,具体取决于玩家数量和正在播放的图例。

注意: 由于游戏是由场景驱动的,因此我的评论将涵盖游戏玩法机制以及我对这些机制的看法。 它不会破坏剧情。

游戏组成:

“安道传说”的组件非常好,但有两个例外:

安道尔英雄传说
《安道传奇》中的所有组件都是高质量的…除了板上的数字。

我喜欢:
游戏板
–木板很漂亮。双面,两面都很漂亮。我把游戏放了出去,我的一个非博彩朋友看到了它,并评论了它看起来多么酷。话虽如此,它确实有一个问题(见下文)
注意:  该游戏的设计师Michael Menzel也是该游戏组件(包括棋盘)的插画家。

大卡 –这些卡片具有塔罗牌大小,并根据故事的进展提供说明,场景规则和更改,以及五个场景的主题故事和风格。它们很直观,可以很好地说明游戏玩法和规则,并说明了其中的几个。

玩家板 –每个英雄都有自己的双面面板,一侧是该英雄的女性版本,另一侧是男性版本,我的女儿对此表示赞赏。插图很好,信息的布局和表示也做得很好,很容易理解。

我喜欢:
零件数
–安道尔传奇(Legend of Andor)的组件已满。英雄和怪物有很多硬纸板站立者。超过130+张卡。有很多令牌。老实说,这些令牌中的几个仅在一种情况下使用。我很高兴做出决定,决定生产只能使用一次的组件,而不是打印更少的组件并使它们双面,以便我们不得不玩“我需要的代币在哪里”的小游戏。

我以前不喜欢:
游戏板上的编号顺序
–我唯一对组件感到沮丧的是板上的空间编号。空格已编号,以帮助在板上放置零件。通常,相邻的空间不是连续的。我花了比我想要在棋盘上寻找合适的空间来生成怪物或令牌的时间更多的时间。我的另一个朋友拥有这款游戏,感觉和我完全一样,所以我知道我并不孤单。

怎么玩:

以下是游戏的简要概述;但是,您可以 下载官方规则的pdf 这里。

在每一天的开始(第一回合),第一个玩家采取行动。动作占用时间,并在时间轨道上进行跟踪。

安道尔传奇传说
图例轨道将跟踪游戏的进度’s story.

可用的操作是:

  • 移动 –英雄移动的每个空间等于一小时。英雄可以在一个与该英雄时间轨道上剩余的小时数之间移动。
  • 斗争 –如果某生物与英雄在同一空间内,则该英雄可以与该生物接触。一轮战斗等于一小时。
  • 通过 –由于战略原因,英雄可能不想移动或战斗,原因是希望其他玩家加入战斗或做其他可能影响下一步选择动作的事情。这仍然会使英雄花费一小时。

注意: 有各种免费的操作–这些操作无需花费时间,可以在不同的时间完成。在计划要执行的操作时,需要考虑这些因素。

在第一个玩家完成英雄的动作并记录在时间轨道上所花费的时间后,下一个按顺时针方向的玩家将执行一个动作。

在玩家回合开始时,无需做出任何动作,而是可以决定结束英雄的一天。这会将英雄的标记从时间轨迹中删除,并将其放置在日出框中。第一天结束的第一位玩家将是第二天结束的第一位玩家。

行动将在桌子上继续进行,直到所有玩家结束英雄节为止。

在一天结束时,会发生以下情况:

  • 一个事件将解决
  • 生物沿着它们所处空间上的箭头移动
  • 如果空间中没有英雄,井将刷新
  • 叙述者在图例轨道上前进了一个空格,如果合适,下一张图例卡也将解析

日/日结束周期将持续到触发场景结束游戏为止。这些内容取决于场景,并且如前所述,我不会破坏任何东西,因此您必须购买游戏(或在线阅读评论/观看评论)才能看到场景的样子!

安道尔传奇游戏体验
每个玩家都有一个双面英雄板,可以追踪他们的财产,意志力和战斗得分。

游戏体验:

安道尔的传说 是一个很难回顾的游戏。  它是独特的,具有许多出色的构想和机制,但同时肯定有一些缺点。

玩家之间的合作才真正推动了这款游戏的乐趣。试图决定谁应该做什么并平衡时间是安道尔传奇给球员们的主要挑战。您想继续前进并激活它以增强您的意志力吗?还是您应该通过,以便其他玩家可以加入您进行艰苦的战斗?

时间安排是一个很好的机制,需要聪明的管理才能成功完成目标。玩家可以消耗全部时间,也可以消耗多达一小时的时间。通过花费意志力,玩家甚至可以超过其七个小时的分配时间。直到所有玩家都结束了比赛,该回合才结束。

安道尔传奇
城堡附近有一个空间,可以追踪有多少怪物入侵。如果有太多人进来’s game over.

因此,如果一个玩家一回合消耗全部时间,即使另一位玩家结束了一天的比赛,这也不会阻止其他玩家花费少量时间使用多个动作来花费他们的时间。最后,玩家无法选择下一步谁,它是按顺时针顺序完成的。这将在确定转弯期间的动作时创建另一个变量。

我喜欢叙述者跟踪用来揭示场景如何播放的方式。每天结束时,叙述者的棋子都会在轨道上向上移动一个空间。如果到达的空间被确定为新的图例卡的触发器,则会显示并解决该卡。听起来很简单……每次讲述者杀死怪物时,叙述者的卒子都会前进。基本上,杀死怪物可以加快游戏速度,并减少玩家完成目标的时间。并非要用杀人剂...除非您真的要很快失去。

最后,我喜欢游戏中包含的英雄。 他们并不太复杂,但由于他们的特殊能力而有足够的差异,因此他们的表现有所不同。意志力不仅允许英雄轮流花费七个小时以上,而且还影响了战斗中掷骰子的数量。这将使战士受益,后者会随着意志力的增加而掷出更多的骰子,而对巫师却无益。巫师无论她拥有多少意志力,都只会掷出一个骰子(但可以将骰子翻转到其相反的面,基本上保证了四个,五六)。

不是玫瑰,而是100%完美,还有 肯纳斯皮尔·德·贾尔 奖项 …好吧,除了自《安道尔传奇》以来的最后一个不是真的 做了 在2013年赢得了该奖项。话虽如此,这并不完美。

安道尔传奇故事
故事卡很棒,但它们也以重播价值的形式阻止了游戏。

我对安道斯传奇的主要抱怨是重播价值。游戏包含五个场景,其中一个场景大部分是教程。这些事件确实为游戏增加了一个随机因素,但不足以避免在超过两到三场比赛后场景重复出现的情况。设计人员还包括一些图例的备用,更简单的图例卡。但是,如果您是那种不喜欢以简单模式玩游戏的玩家,那将无济于事。不幸的是,游戏中没有包含随机脚本生成器,因此除非在以后的扩展中使用它们,否则许多仅用于一种脚本中的组件将保持这种状态。

我遇到的另一个问题是战斗可能会有点摇摆。如前所述,不能通过杀死棋盘上的每个怪物来赢得游戏。就像一个精确的刺客一样,您必须选择目标,并且只杀死那些阻碍目标的怪物。但是,就像大多数带有骰子的游戏一样,一系列糟糕的骰子掷骰确实是有害的(怪物具有基本战斗加值,而英雄们并没有以此作为开端)。这绝不是打破常规的游戏,但是当如此多的游戏都是基于精确的计划时,这可能会令人沮丧。

最后,游戏感觉像是一个非常主题的难题。您必须弄清楚怪物将如何移动以确定应该去哪里。他们沿着板上的箭头移动,只有一个怪物可以占据一个空间。如果怪物降落在已经被怪物占据的空间上,它将移动到下一个空间。这可能导致一列怪物迅速全线移动,因此您将需要弄清楚如何最好地使该列火车脱轨。

同样,虽然以幻想为主题,但可以用很多方式来增强角色的能力。如果您正在寻找战利品piñata游戏,不是吗。您获得征服怪物的金币和意志力,而不是 斩首的福波利之剑和其他讨厌的副作用+2。

最后的想法:

安道尔的传说
日出框将跟踪清理阶段的步骤以及玩家的顺序。

不幸, 安道尔的传说 不会让我的 十大合作游戏 如果我今天重做,请列出。

在平衡动作同时弄清楚如何处理游戏给玩家带来的问题时的合作方面很有趣;然而, 安道尔的传说 如果您多次播放相同的场景,可能会变得非常重复。

寻找地牢钻探或骰子巨星的玩家将对 安道尔的传说。在幻想环境中,这确实是一个难题。

请不要误会我的意思,如果您正在寻找故事驱动的游戏,与家人,新游戏玩家或更年轻的游戏玩家一起玩的更轻量级的游戏,或者解决非常主题性的难题,那是个不错的游戏。

如果你’d想领取一份 安道尔的传说,您可以获得约 $45.

最终分数:   3星-一款益智游戏躲在幻想冒险游戏的皮肤下。虽然很有趣,但是《安道传说》可以使用更多的重播值。

 3星 点击数:
•需要玩家之间的紧密合作
•独特的游戏故事
•游戏很漂亮

未命中:
•玩同一场景会重复出现,游戏中只有五种可用
•没有随机活动生成器来增加重播价值
•空间编号令人讨厌

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2评论

    • Brian一直在游说以更新他的十大合作游戏列表…但是我们还有很多其他话题要讲!

发表回覆 斯克雷尔 取消回复