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五环传说: 的Card Game Review

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7
评论: 5环LCG传奇
纸牌游戏评论::
亚历克斯·罗森瓦尔德
价钱:
$35

审核人:
评分:
2.5
2017年11月7日
最后修改:2017年11月7日

概要:

我们回顾了Fantasy Flight Games推出的新的《五环传奇》纸牌游戏(LCG)。 《五环传奇》的历史可以追溯到最初的CCG和角色扮演游戏,我们看到了这个新版本如何适应。

五环传奇评论

五环传奇《五环传奇》及其Rokugan世界是游戏中最受欢迎的虚构场景之一。神话中有八位大氏族和几所次要房屋争夺成为皇帝的位置,这个神话充满了军事战略,姿态,政治阴谋和动荡的危险。

It found success as one of the most successful collectible card games outside of Magic: 的Gathering, as well as a role-playing game, amassing a huge following over the years. When Fantasy Flight Games announced that they were planning on reimagining the game as part of their 生活纸牌游戏 system, both loyal fans and newcomers alike were overjoyed with the news.

五环传说: 的Card Game 是针对两个玩家的“生活纸牌游戏”,需要60-90分钟的时间才能玩完。

游戏概述:

玩家使用来自七个氏族之一的卡片建造一个牌组,并从另一个氏族和普通卡片中掷入卡片。每个玩家都有四个省份,作为打牌的暂存区,并且是对手攻击的目标。省份上的卡片可以是角色,可以增强游戏角色的附件,也可以是可以增强所在省份的附件。每个玩家还有一个据点省份,每回合都会为玩家提供命运标记,并且较难击败。

游戏的回合遵循以下步骤:

五环传奇
抽奖卡是一种风险与回报的平衡:获得更多的卡,但可能会损失很多荣誉点。

王朝阶段: 玩家将牌面朝上的牌面朝下,收集命运代币,并将各省的角色带入游戏。角色卡通过支付其命运费用进入游戏,并花费额外的命运并放置在卡片上,以使它们在游戏中保持更多回合,或激活卡片的能力。

绘制阶段: 玩家使用转盘秘密地竞标他们希望抽出多少张牌。玩家展示自己的出价并抽出他们的牌,出价更高的人必须向低出价者支付荣誉点差。

冲突阶段: 当玩家宣布攻击类型(军事或政治),确定攻击的省份以及攻击中使用的元素时,战斗便开始。选择了防守者后,玩家交替使用自己的手牌并激活其他卡牌权,而具有较高属性的玩家则声称在战斗中获胜。如果攻击者获胜的幅度大于他们所攻击的省份实力,则该省份将被破坏。此外,根据在战斗开始时选择了哪个元素,胜利的攻击可以为该玩家提供不同的奖励(抽奖卡,荣誉点等)。每个玩家每回合可以发起两次攻击。

命运阶段:  没有命运标记的角色卡将从游戏中移除,然后每个角色都将命运卡从其卡中移除。

重新组合阶段: 各省的面朝上卡可以从各省丢弃,转弯时使用的所有卡均已准备就绪。

的game ends when one player attacks and breaks their opponent’s stronghold, when one player gains 25 honor points, or when one player loses their entire honor.

五环传奇游戏体验
准备部署的省份中的角色。

游戏体验:

《五环传奇》将一些有趣的机制整合到了游戏玩法中。通过强制玩家平衡自己对纸牌的需求与对对手和自己在场的纸牌以及手中的纸牌的评估之间的平衡,用于确定所抽取的纸牌数量的出价系统会给游戏增加很大的战略张力。总体上高估或低估棋盘状态以及相关的抽奖机会可能导致一手牌中可能存在的大量卡牌选择,或一人到另一人的大量荣誉转移。

五环传奇人物
7个不同的部落可以让玩家灵活地开发不同的甲板设计,前提是他们购买了多个游戏副本。

当省份卡牌作为攻击目标时,会增加游戏压力。由于它们是正面朝下播放的,并且只能供所有者查看,因此攻击者不知道它们的力量,只有当它们被宣布为目标时才能显示出来。一经发现,各省就会激活可能对战斗产生重大影响的能力,例如提供加成和惩罚或改变攻击类型(军事还是政治)。进攻一个未知的省有点赌博,迫使玩家在派出压倒性的进攻力量之前探究对手的防御。

不幸的是,尽管有些机制可能很有趣,但它们并不支持令人兴奋的游戏。游戏玩法极为重复,上述方面是我们体验中唯一的亮点。解决冲突特别无聊,可以简单地比较攻击与防御的价值,而胜利的限制者则是首先用尽行动和纸牌的人。

此外,在我们玩过的每场比赛中,谁首先打出了“冠军”(他们的牌中最强的角色),最终都是胜利者。最后,在我们玩过的游戏中,打破其他玩家的据点是获得胜利的唯一途径,因为在游戏过程中获得和失去的荣誉点数不会影响胜利。最后,尽管集成了两个有趣的机制,但是游戏的效果还是令人不满意的。

五环传奇
在冲突期间,玩家可以玩事件并激活其他卡牌,以根据自己的喜好摇摆结果。

五环传奇IP传说有着广泛而详尽的神话,其历史可追溯到1995年,包括可收藏的纸牌游戏和角色扮演游戏。受到来自亚洲各地的影响,游戏的主题通过纸牌标题,权力和艺术品来表达。对于那些接触了Rokugan和L5R以前的玩家的人来说,我们认为游戏的主题将贯穿整个游戏过程。但是,由于我们对神话和背景故事的了解有限,我们发现角色不熟悉也没意思(尽管如此,我们还是赞赏“学习游戏”指南中的故事)。

L5R的最终(也许是最大的)不利因素是包装盒中提供的游戏本身。仅用一个盒子,玩家就无法创建完整的套牌,甚至不能创建更大的套牌,这些套牌所提供的游戏体验比我们的体验要好(如果不是很明显)。我们无法以设计师想要玩的游戏的方式体验具有完整规则的完整游戏,这实在令人沮丧。其他人则建议一个简单的解决方法是购买另一个盒子,或打印出卡片的代理。这些解决方案均不能改变游戏的现状(如所展示和出售的)是不完整的。我们确信这会导致我们在玩游戏时产生负面印象。

最后的想法:

Combining a few interesting mechanics and a property with a rich history do not necessarily make a game that is fun and exciting to play. 的sampler platter that is provided in the 五环传说 框不会激发我们要从菜单上订购其他任何东西。

得分: 2.5星–可能更高,但包装盒中提供的游戏没有。

2.5星点击数:
•一些机制会给游戏带来压力
•卡片插图,名称和关键字有助于支持主题
•知识产权提供丰富的背景资料

未命中:
•不完整的游戏需要多个盒子才能充分体验
•令人振奋的冲突解决
•游戏过程繁琐且重复

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7条评论

  1. 哦..那’太糟糕了,我真的希望这将是他们LCG阵容中的另一个好游戏(例如指环王,Netrunner和Arkham Horror 液化天然气)..感谢您现在为我节省了资金..希望他们’将通过重印或扩展来解决此问题

    • 感谢您的评论!我只能说Netrunner和LotR优越得多,而这两款游戏都具有扎实的机制并提供了有趣的游戏体验。而且,无论是不对称比赛还是合作比赛,他们都有自己的曲折。 L5R’的冲突机制最终使人感觉像是更复杂的Munchkin或Cutthroat Caverns。一点也不好。

    • 我尽力不要让这篇评论成为FFG的社论’的LCG商业模式,但是’在不久的将来,有关BGQ的文章背后的话题。现在,我所有’ll say is that I’m如果认真的锦标赛玩家感到需要购买多个盒子来提高竞争力,那是可以的,但是游戏应该为开箱即用的任何一组玩家提供完整的体验。我认为WH40K也会发生这种情况吗?

  2. 虽然我同意2个盒子的完整体验(这就是FFG使用的模型所讨论的),但我用一个盒子玩的两场比赛真的很有趣,我面对2个非常不同的套牌,其中一个专注于原始游戏,而另一个专注于使用当我的套牌是基于耻辱时,可以增加角色的附件,因此我通过将对手置为0赢得了两场比赛,从未碰过要塞。
    有趣的是,他在一场比赛中让他的冠军出局,但我让他低头,所以他不能’如果不使用他,带他出去的成本也很重要,这使我在资源上占了优势。
    我没有’如果您能带来一张能够扭转战局的卡片,就不会发现无聊的战斗,因为总是有惊喜的元素。在少数情况下,我以为我会轻松赢得比赛,但是当您的朝臣被送回家并且您想使用的卡牌是基于他在战斗中时,它从确定的胜利变为确定的失败。
    总的来说,我认为这款游戏就像网络跑步者一样有趣,不对称性不强,但是可以制作的套牌类型有很多深度。我会把两者放在一起。

    • 澄清问题:您玩的游戏是从一个盒子里取出两副牌吗?

      的‘take-that’战斗方面绝对可以使过程保持新鲜,但是我们发现战斗中的成功变成了谁先没有行动选择的竞赛。也许有更多的策略来选择地点,但是我们没有’在我们的戏剧中看不到它。另外,在初学者套牌中,惊喜牌是如此摇摆,以至于几乎不可能从中恢复。

      我们没有’遗憾的是,您发现甲板的建造深度很大。我们很高兴您喜欢您的戏剧!

  3. 的first game was against another player with his core deck, however it was a completely different clan so other than a few neutral card there wasn’由于我们的套牌之间存在巨大的重叠,第二场比赛是针对核心组的所有者,因此2个套组来自同一核心套。

    刚开始战斗时,我最初的想法是一样的,但我认为它可能比这更微妙,例如,我故意丢掉一些战斗来为自己的进攻留点牌,因为您可以进行每种类型的进攻,并且可能会防御两次袭击。为一次大攻击保留资源是一种有效的策略,我发现让一些胜利没有了’如果他们能做到的话,世界末日’打破你的省。他们可能会付出很大的努力,然后无法捍卫。我还看着他们剩下了多少资源来潜在地玩牌。因此,我虽然同意您起初的描述,但后来我知道获胜不是’永远都是必要的,并且您可以在战斗阶段计划不同的策略。我发现比最初阅读规则更令人兴奋的是,对纸牌的出价过程很容易完成,一旦您有几局游戏(在前几轮就先下大笔,然后再少张)。

    我没有’不要像我那样建造那些甲板’我没有核心套件,所以我想先试用一下,所以我的朋友为我搭建了这个平台。
    老实说,在我尝试过的4个LCG游戏(LOTR,arkham,netrunner和l5r)中,我认为只有前两个真正可以在一个核心游戏箱中玩,其他两个在甲板建造选项上都比较受限制,甚至LOTR也只是受限制而已。在核心组中,如果您使用2/1色,则倾向于从您拥有的主色中拿走所有牌。无论如何,阿卡姆(Arkham)在甲板建造上相当轻便可能是4的最佳核心价值。因此,我认为这更多与FFG的政策有关,我认为他们应该为2或3个宗族设定不同的核心集,以使其仅购买一个核心就更加有趣。

    我认为该游戏是netrunner的不错替代品,它具有有趣的不同风格和机制,但我相信并非所有人都喜欢(很好)。

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