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Kickstarter独家

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Kickstarter独家

除非您是我们的新手,否则您至少有一天会在Kickstarter上浏览桌面游戏。我认为,Kickstarter帮助点燃了我们目前正在享受的“棋盘游戏黄金时代”。市场上有很多新游戏从未有过。所以为Kickstarter欢呼,我是粉丝。

话虽如此,我想谈谈Kickstarter独家发行。如果您不知道这些是什么,那么Kickstarter独家发售是只给在活动期间支持游戏的人提供的。这些可能以组件升级,超小型或游戏扩展的形式出现。因此,您帮助使游戏得以实现,您得到了回报。听起来不错吧?在一个完美的世界里,这很有意义。

不幸的是,我们生活的世界并不是那么黑与白。

As a backer, I’ve been on both sides of the Kickstarter 独家 world. I’ve gotten some great deals on a fun game with all kinds of special add-ons. It can be pretty exciting to see a huge chart detailing all of the freebies I’m getting.

但是我也很晚才参加聚会。一世’会在我的FLGS接一个游戏,然后跳到网上看我所见的一切’我不仅错过了,而且没有真正的获取途径。而且,我要告诉您,作为游戏玩家以及该发行商的新客户,’令人难以置信的令人沮丧。

Kickstarter独家当我尝试复制《捉鬼敢死队》时,这一点最近才暴露出来。这是一个相当轻巧的游戏,但最终我却比预期的要好。试一试之后,我注意到盒子里还有一些额外的令牌。好奇为什么,我在线检查了游戏。我很快就发现该游戏还有很多额外的内容。不幸的是,该内容被锁定在“ Kickstarter独家”的墙后面。<在此处插入不祥的音乐>

在发现了我本质上被阻止的所有其他选项之后,我感到有些沮丧。如果我想要游戏的更多内容,我可以选择:
A)去eBay花一些愚蠢的钱去买,或者B)希望在BGG上交易。就是这样。两者都不是一个特别有吸引力的选择。仅仅是因为我在广告系列运行了30天左右的过程中没有提供支持,所以我无法获得自己拥有的游戏的内容。

公平地说,我对组件升级很好。您想给kickstarter支持者奖励,可以给他们一个贴有金属箔的盒子或用金属而不是纸板制成的硬币,从而为您提供更多动力。您的游戏可能看起来更漂亮,但我们仍然可以玩相同的游戏。

但是,当您开始锁定实际的游戏玩法时,我会觉得自己的产品很差。是任务,怪物还是角色要控制;所有这些都会对游戏产生真正而切实的影响。

Kickstarter独家投票The worst part is that this all feels wholly unnecessary. While I’ll wager some people won’t back a campaign unless there are 独家 stuff, I’d also bet that they are in the minority.

实际上,Stonemaier Games最近运行了 读者调查 on why they back Kickstarter campaigns. Kickstarter 独家s came in outside the top 5 with only about 7% of the votes (see the poll to the right).

当然,您想给人们一个现在支持您的理由。但这可以通过多种方式来实现。显而易见,与零售价相比,成本更低,让人们现在信任您可以享受折扣。您还可以进行上述组件升级,使外观更漂亮。甚至是非排他性的促销。如果Ghostbusters的额外内容免费提供给支持者,并且我必须支付一笔费用, 合理 获得它们的成本。我只是不应该局限于二手市场的疯狂价格。

但老实说,如果你’通过建立兴奋感,进行测试,与我们的小型社区进行沟通,提前做好了营销游戏的工作,那么您不应该’不需要a头就能获得支持者。

发行商,您现在可能会吸引一些额外的支持者,但是这样做可能会损害您的未来客户。不仅如此,您为什么不放弃以后再向新客户出售或赠予促销的机会。

我不止一次’我有一个朋友告诉我他’s not buying a game because he saw all the 独家 content he missed from the Kickstarter campaign. We have TONS of games to choose from. Do you really want to give people an extra reason to pass over yours?

As a backer, do you really need things to be 独家? Is your enjoyment of the game going to be diminished because someone, somewhere, paid for the game at a later date and has the same components you do?

There are some companies who go completely bananas with the 独家s: Cool Mini Games I’m looking at you. It’s gotten to the point where I will back a Cool Mini Game on Kickstarter or just never buy it. There is that much of a difference between the retail and the Kickstarter version.

Despite how some people may feel I really do believe that the wall of 独家ness isn’t even necessary. I’我什至不确定我们将如何结束这条路。

镰刀Kickstarter有无数的发行商在不锁定内容的情况下为支持者奖励他们的支持者。 Stonemaier Games即将推出的游戏Scythe引发了 他们最近的竞选活动筹集了1,800,000美元, and that’s all without a single pieces of Kickstarter 独家 content.

这是另一个例子。来自Cheapass Games的游戏对引发 售价为$ 16的游戏$ 300,000. The only Kickstarter 独家 thing they had? A sticker which had zero effect on the game play (and I’m pretty sure I lost mine in about 30 seconds). So yes it can be done. I could go on.

You don’t need Kickstarter 独家s. If you feel you do, at the very least don’t have them affect the game play. People can stomach not getting better components they will be a lot less forgiving if you lock them out a new or exciting way to play your game.

因此,让我们停止这场漫长的目标军备竞赛。如果您的游戏不足以根据其游戏玩法和美学来吸引支持者,那么也许’尚未为Kickstarter做好准备。

18条评论

  1. 我赢了’t在不包含独家组件或促销的情况下启动游戏。一世’我不是说独家内容应该增强游戏或完全改变它,但是最后,我’在我们甚至不知道该游戏是否要发布之前,以及它何时零售之前,我正在寻找现在支付溢价的理由。在很多情况下,游戏都会获得资金,您需要等待数年才能开始收到任何东西,当您收到之后,它就会’太令人失望了。我为什么要支付与零售价相同的价格来尝试许多人尚未玩过的新游戏?我发现很多次MM上的Kickstarter游戏都比Kickstarter便宜很多。这可能意味着我要等一两年’可用,但市场上有太多游戏,我可以在等待该游戏的同时轻松玩其他游戏。在那个时候,游戏已经玩了很多遍,经过审查,更新了规则,等等。您想让我启动您的游戏吗?你最好给我一些回报。我们通过给您零利率/零手续费的贷款来挠您的背,而您通过给我们其他人没有得到的东西来挠我们的。

    • 我同意您的观点,即支持者应该获得一些资金来资助该项目并基本上进行预购。但是我认为可以通过折扣零售和免费促销品的方式来实现。一世’好的,如果您免费向我扔了一堆额外的东西,然后让其他人买下来。

      我不穿’就像将未来的游戏玩家拒之门外。 Kickstarter有一个很小的窗口来支持活动,通常是30天。如果你不穿’看不到竞选活动或不’立即有资金去做,没有理由您以后应该受到惩罚。

      • 我绝对同意你的说法。项目更像是促销或扩展’增强游戏性。但是,我’我一直对Kickstarters上提供扩展的产品持怀疑态度。对我来说,在发布游戏时,您已经考虑了扩展,经过了全面的测试,并准备发布,这对我来说是一个标志,这些标志是游戏中遗留的可扩展目标。

        托尼(Tony),我确实同意您的基本想法,即不要将人们拒之门外,而不能使内容增强或完善游戏。

  2. 女王运动会在这方面很好–Kickstarter会提供奖励,但以后也会提供给其他人。一世’我已经收集了所有为Escape发布的促销! BoardGameGeek商店中的神殿诅咒。

  3. 谢谢你分享你对这个话题的想法。我认为您说得非常好,尤其是在这里:

    “More than once I’我有一个朋友告诉我他’s not buying a game because he saw all the 独家 content he missed from the Kickstarter campaign. We have TONS of games to choose from. Do you really want to give people an extra reason to pass over yours?”

    我认为它’区分促销和独占之间的区别很重要。宣传片很棒,因为它们会给支持者一些特殊的东西(通常不收取额外费用),但也可以在Kickstarter之后出售或赠与。严格说来,独家商品只能在独家条款(通常是Kickstarter广告系列本身)内出售或赠送。

    不幸的是,更多的出版商似乎混淆了这两个术语,这可能会使支持者感到困惑和误导。我看到发布商使用该术语“exclusive”在奖励说明中–大概是为了吸引支持者–但是隐藏在项目页面上的是更深入的描述,将单词重新定义为促销。你注意到了吗?它妨碍到你了吗?

    • 就个人而言,’像我一样打扰我’认为什么都应该“exclusive”. That being said, I’确保它会打扰其他人,并且可以被认为具有误导性。一世’我不确定他们是在欺骗别人还是只是认为自己使用的是正确的kickstarter术语,是否正在这样做。

  4. I dislike the 独家s model for game features so much that 我赢了’无论我认为游戏多么出色,都不要退缩。如果我能’我不会和其他人一起玩同一游戏’不想买游戏。

    我想念尼莫’s War Kickstarter到今天才几个小时。我看了看,他们唯一的专属是别针。他们所有的伸展目标都为每个人改善了比赛。所以我’当游戏问世时,仍然有机会不受惩罚。这使我对胜利点游戏非常敬重。 Foxtrot Games是另一家提供非严肃的Kickstarters的公司。当然,Stonemaier Games每次都是专业的,有礼貌的。镰刀是一个令人难以置信的游戏,但它不会’没有提出如果杰米·哈恩(Jamey)还’在Kickstarters上一向如此坚定。

  5. 以为我”我会在此发表评论,因为它完美地展示了我的困境。自从我’我对业余爱好天堂很陌生’经常支持游戏。但是当我研究接下来要买什么游戏并在整个过程中出现在Arcadia Quest中时,我确实遇到了这个难题。我注意到它已经启动了,CMON为他们的游戏做了很多独家的Minis。尽管这些不是玩游戏所必需的,但我仍然决定不购买AQ,因为我知道我会觉得我错过了太多零售版本。
    到2015年年中,Arcadia Quest Inferno将会有Kickstarter。所以现在我要么变得地狱,要么不觉得自己’会丢失某些内容或一劳永逸地跳过AQ。除此之外,我’m德语,因此我的大多数游戏朋友也是如此。所以现在我必须抓住英文版本,因为德文版本意味着再次丢失。尽管这次我支持AQ:I,但如果它们提供与内容相关的独家内容,我可能会完全跳过将来的游戏。

    正如加里(Gary)提到的那样,还有其他一些公司做对了。我支持胜利点游戏’ Nemos’之战,因为它可能永远也不会被翻译,因此,这对我而言是迄今为止最便宜的选择。看到它们在零售版本中包含了所有与伸展目标相关的内容,真是太好了。我很可能会支持他们的未来项目。

    td;lr: I can live with Kickstarter 独家s as long as they are not gameplay relevent (Pins, bags, nice looking tokens etc.) otherwise i will skip the games completely.

    • 正是费利克斯。将人们锁定在没有其他原因的游戏之外,然后他们错过了Kickstarter广告系列的30天窗口,这既不公平,不必要,也可能影响未来的销售。

      • 不用担心,我第一次尝试没有’可以,但是我在点击Post之前就复制了它,所以我也尝试了几次复制/粘贴。猜测复制/粘贴被当作垃圾邮件。谢谢托尼!

  6. I’首先我要说的是,我对这个话题不是很感兴趣,所以我所说的并不是对任何人的攻击’关于这个问题的意见。

    这篇文章中的一些观点是非常正确的,但是我认为还需要进一步审查。例如,使用Stonemaier游戏中的民意调查最有可能偏向那些’一开始喜欢独家商品。 Jamey是KS Exclusives的主要反对者,因此,我敢打赌,他的大多数追随者都持有相同的看法。我赞扬他的方法以及他设计竞选活动的分析过程,但是他的模型并不是成功的唯一途径。

    至此,KS(IMO)的现任国王就是CMoN,它基于长期竞选活动的总资金,并且在竞选活动中始终包括独家赠品。 KS Exclusive讨论出现在他们所有项目的评论中,最终我没有’在他们证明对自己的资金有负面影响之前,不要看到他们放弃独家投资。截至目前,它们一直在不断地达到惊人的融资总额,我必须相信,他们的成功有赖于独家销售。显示其他成功的示例(但不如CMoN成功)不能提供CMoN证明他们的广告系列将受益于消除专有权。从业务角度出发,这是您需要证明以使其进行更改的能力,而不仅仅是’伤害了他们,但这将进一步增加他们的资金。

    So at the end of the day, my feeling is KS campaigns are a business and the market will respond to how campaigns are run. If the tide turns and CMoN starts to see decreases in funding, then perhaps they will explore the option of dropping 独家s. Until then I accept them as a piece of the current model of how a successful campaign is run.

  7. Blood Rage可以以$ 75的承诺作为后盾,可让您进行许多扩展和缩小。基本游戏的价格目前在60-70美元左右,没有任何额外费用。我不仅被要求以相同的价格支付60%的内容,’他们因发现棋盘游戏迟到而受到惩罚,而幸运的是,其他人有幸早日购买了他们的产品。我不’t喜欢这种方法,因为它让我不愿意在游戏小组中玩KS版本,因为我担心’我不再对自己购买的东西完全满意。 Perplext刚刚在他们的Pack O Games上成功开展了一项运动。他们提出了大约。他们的首个广告系列为5万美元。我错过了这一点,因此我在亚马逊上以27美元的价格购买了其中5款游戏。我以44美元的价格两次支持他们的第二次竞选,将获得2套10场比赛!当然,其中有2场获胜’不能通过零售获得,这仍然没有’不能分别改变我对每个游戏的体验。

  8. 我所没有的一方面’到目前为止,我还没有读过,但这对非英语的棋手来说很重要,因为我:我不’不想承诺使用我的母语未提供的游戏(它’s not that I’我无法处理英文游戏,但我的收藏仅由德国游戏组成,而我的朋友却不知道 ’不想玩英文标题)。通常,这些KS游戏之后通常会在德国进行本地化,这当然不能在KS专有内容中进行本地化-因此,选择是使用专有内容使用外语获得游戏,或者使用母语获得劣等产品。
    因此,这对于非英语支持者来说是个问题。但是将畅销游戏本地化到其他市场也是一个问题,因为这些游戏将是劣质产品。

  9. 晚会晚了,但我只能这样说:

    Before I buy a game I will ALWAYS check to see if the game was a Kickstarter project. If the game has ANY 独家 content related to gameplay I will not buy it, not ever. I will also discourage others from purchasing the game if I happen to come across someone considering the aformentioned game.

  10. 传教!一世’我看着一个带有缩影的棋盘游戏启动器,并且购买了200美元的版本,您会得到一些启动器专有的数字和任务,我有一种感觉,以后它们将不可用,这使我发痒。就像您说的那样,给支持者免费的额外内容,但给后期的支持者购买的选择。一世’我不会支持这个游戏,因为我可以’一周花了400美元在kickstarter上,我’如果我以后再也无法购买这些游戏,我将不会购买基础游戏。现在我的脑痒…

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