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开普勒3042评论

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评论: 开普勒3042
棋盘游戏评论::
安德鲁·史密斯
价钱:
$50

审核人:
评分:
4
2018年1月9日
最后修改:2018年1月9日

概要:

我们回顾一下由Renegade Games发布的科幻欧元游戏开普勒3042。在开普勒3042中,玩家在探索银河系,殖民行星并研究新技术的同时,力图获得最大的胜利点。

开普勒3042评论

开普勒3042如果有一个主题’可能像僵尸启示一样被滥用,’的地形空间。仅在过去的几年中,就出现了许多专注于在宇宙外围建立新世界的游戏。这些游戏在很大程度上消除了战斗,因为玩家在其殖民地上有些独立。

开普勒3042 是类似的游戏。它使用我(非科学家)的假设作为其建立技术和探索太空的框架的硬科学基础。 开普勒 有一些新的创新,但是建立在资源管理和动作选择的基础上,这对欧洲游戏迷来说是非常熟悉的。它可以在大约90分钟内与1-4个玩家一起玩。

游戏概述:

开普勒3042进行了16个回合,玩家将竞争探索,定居和地形化银河系中的各种行星。木板分为三个区域,最初只有最靠近地球的区域中的行星可见。行星随机分布在棋盘上,从而增加了游戏的重播价值。

每回合,您可以执行9个动作之一,最多可以选择2个奖励动作,然后移动您的飞船。可用的动作包括 建造太空飞船, 产生资源, 殖民你已经降落的行星 殖民化了的地球。您还拥有一个技术委员会,可以据此采取行动,从而使您能够使用各种技术来提高自己的熟练程度,从而有效地推动未来的行动。在技​​术轨道上取得进展对于释放您更快的旅行能力,在行星之间交换货物以及在殖民地上进行耕种和改造土地的能力至关重要。

开普勒3042卡
卡片代表可以殖民和地形化的行星。

开普勒的资源管理要素显然是其关键创新。首先,您只能从地球或殖民的其他星球上花费资源。但是,用于升级或建造太空飞船的所有资源都必须来自一个星球。通常,您可以使用的资源数量也受到限制。对于物质和能量,您只有7个多维数据集;对于非常罕见的反物质,您只有3个多维数据集。因此您无法储存大量资源。

可用资源很快变得越来越稀缺,因为您必须“燃烧”它们以采取奖励措施。这些加分动作功能非常强大,因为如果不利用至少一些加分动作机会,您将无法在16个回合中做任何想要的事情。但是,您刻录的资源已从可用供应中取出。有几种方法可以使它们恢复原状,但您必须为此付出沉重的代价。

16回合后,玩家根据与地球的距离为其殖民地得分。您还可以在地形改造和攀登技术和殖民化方面获得额外的分数。每个玩家还将在设置过程中收到一个秘密目标,如果他们能够完成,它将得分。殖民一组相似的行星或每种类型的行星都有奖励。得分最高的玩家是赢家。

开普勒3042游戏体验
当您离太阳越来越远时,您会获得更多分,但是大多数人会使用动作来揭示未开发的天体。

游戏体验:

开普勒3042是一款非常精致,非常经典的欧元游戏。要获得成功,您必须做很多高级计划。到目前为止,在开普勒的所有游戏中,我的经验是,您几乎总是希望您再转一两圈来 做一些很棒的事情,而不得不依靠下一个最佳计划。但是,那些很少能将所有事情依次排到第16位的经验是光荣的。不利的一面当然是缺乏重要而紧张的时刻。权衡是,每个选择都很重要,转发思想得到了丰厚的回报。

开普勒3042 Tech Tree
每个参与者都有一个技术委员会,可以随着时间的推移进行改进以提供更强大的操作。

开普勒3042的成功真正取决于您的效率。除极少数例外,主要动作不受限制。如果您使用“建造太空飞船”行动,则可以根据可用资源的数量来建造1、2或3。先进的技术是相似的,您可以在有资源的情况下一次完成许多任务。您必须预先计划多个回合,以确保重复的主要动作不会超出绝对必要的次数。

该游戏没有太多的玩家互动,但是显然它试图添加足够的内容以免成为多人纸牌游戏。每个星球上只有一个玩家可以殖民,因此偶尔会有一些比赛要赶上其他玩家。在每个回合开始时,都会显示一个事件,该事件在回合结束时解决,并且通常具有一些交互性元素。所以我认为这里肯定有足够的游戏互动性–但是您不会从其他飞船或其他任何东西中射击其他玩家。

开普勒3042播放器板
播放器面板显示可用的操作和可用的资源池。

游戏设置也有很多变化。行星几乎以随机的方式分布在地图上,在游戏开始时几乎看不见。因此,揭示哪些行星以及何时才能真正影响您采取的策略。您也有一个最终目标,可以给您一些入门的方向,这对新手尤其有用。

开普勒使您可以从许多可行的方案中选择一种策略。获胜分数似乎落在30到40分之间。从理论上讲,仅在最大限度地利用技术并达到技术领导力路线的尽头时,您甚至无需费心去造船就可以得到近30分。虽然,这可能不是一个不错的选择(不过,也许下次我会试一试),但这表明您可以使用多种选择。

虽然开普勒不是像费德式的积分沙拉游戏(您只能在游戏结束时统计分数),但是到处都有很多得分方法,但都不是大的选择。实际上,这只能归结为在您的16个回合中充分利用并在最合适的时间使用奖励操作。

开普勒3042船
一旦您的飞船降落在行星上,就可以使用动作对其进行殖民化。

最后的想法:

开普勒3042 不是一个重要时刻的游戏。这是英寸的游戏。或因剪纸而死亡。或您喜欢的任何其他隐喻。只有当您到达最后3或4轮时,您才可以规划出自己的动作,奖励动作并确定要执行的操作,这才是特别有意义的。

这样几乎可以感觉像是一个难题,但每次都有不同的难题。没有固定的解决方案,变量设置可确保昨天执行的所有操作今天不一定都可以执行。最近,有很多游戏模糊了欧元和主题游戏之间的界线,而后者又两者兼具。 开普勒 并没有真正尝试这样做。但是,如果您是经典的欧元游戏迷, 开普勒3042 是一个非常不错的工具,具有一些独特的资源管理元素。

最终分数: 4星–一种独特的欧元,奖励良好的计划和有效利用有限转弯的机会。 

4星点击数:
•可以尝试的许多不同策略
•可变设置使每个游戏的玩法都不同
•科技树让玩家专注于

未命中:
•缺少重要的紧张的转弯
•玩家互动极少–如果您想进行太空战斗,请到别处

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2评论

  1. 感谢您的周到审查。您写道:“最近有很多游戏模糊了欧元和主题游戏之间的界限,而两者又结合了两者的最佳元素”,如果您能提供一些例子,我会很高兴?

    • 特别考虑一些最近的Eric Lang设计。 《 Blood Rage》和即将上映的《 Rising Sun》都非常主题化,并具有精美的缩影…但是欧洲游戏机制却很强。

      类似地,故事驱动的游戏(如“上”和“下”)混合在工作人员的位置中,可能属于此类。即使是Gloomhaven,也是街区最大和最糟糕的地牢爬行者,也据说具有欧洲元素(尽管我没有’t played it yet).

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