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横评

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评论: 横评者
棋盘游戏审查者::
托尼·马斯特兰奇利(Tony Mastrangeli)
价钱:
$30

审核人:
评分:
1.5
2015年12月10日
最后修改:2015年12月10日

概要:

我们回顾了著名设计师Uwe Rosenberg最新推出的2人游戏Hengist。在《 横评者》中,玩家扮演着撒克逊人在英格兰海岸线上进行突袭的角色。

横评横评者当您设计了与Uwe Rosenberg一样多的游戏时,他发布的每款游戏都带有一定的兴奋性。您可能熟悉Uwe的一些工作: 阿格里科拉, 卡韦尔纳阿尔勒的领域。最近,他以出色的两人游戏而成为头条新闻 拼布,他以某种方式制作了一个关于缝的游戏,令人愉快。

乌维(Uwe)再次用他的最新产品将自己的脚趾浸入仅2个玩家的水域中, 横评者。这次,玩家没有收集按钮和补丁,而是扮演了两个撒克逊兄弟的角色,掠夺英格兰沿海地区的财宝和掠夺。他有没有在他的2人阵容中给我们下一个伟大的报价?是时候找出答案了!

横评者 是一款探索和手掌管理的两人纸牌游戏,大约需要20分钟才能玩完。

游戏概述:

在《 横评者》中,玩家试图在游戏过程中积累最多的财富。每回合,玩家可以对其三个团队中的每个小组采取行动。这通常涉及到围绕董事会移动到突袭村庄的位置。但是,通往最佳宝藏的最直接路径将被遮盖,因此显而易见的路径实际上可能导致最糟糕的宝藏。通过实验和使用间谍,玩家可以找到通往最佳宝藏的途径并增加财富。

龙骨船第四次离开木板后,游戏结束。届时,玩家会数出自己的宝藏,而最富有的撒克逊人就是赢家!

游戏组成:

横式龙骨船
3D龙骨船绝对是Hengist最好的部分。

我不’对Hengist中的组件有很多抱怨的方式。我最喜欢的游戏部分是3D龙骨船。一旦组装好,它就有6个突袭队典当的插槽。典当本身没有什么灵感,特别是与其他组件的质量相比。它们差不多就是通用的。

继续前进,游戏附带60种不同的卡,可用于在游戏板上移动和突袭。卡有几种不同的颜色,包括一些颜色分开的卡。游戏板本身分为三个双面部分。板上充满了一系列路径,每条路径都记录了必须播放哪种色卡才能使您的团队在其上移动。

最后,除了30个宝物代币外,游戏还附带12个路标。这些用于袭击技工,我们将在稍后介绍。总体而言,玩家可以对组件的质量感到满意。

怎么玩:

亨格斯主义者的规则很简单。每个玩家以3个团队和3张卡开始。游戏板并排放置,并且在每个板上的适当位置朝下播放道路令牌。最后,将4个宝物令牌按降序排列在每个板子底部的位置。

横卡
纸牌有5种不同的颜色(百搭),也有可以同时使用的双纸牌。

轮到每个玩家时,他们的三个团队中的每个团队都可以采取一项行动。您可以采取的不同操作是:

•将一组人员上船或下船(免费)
•沿道路移动团队:通常会将团队从海滩移动到腹地(或向后)或相邻板上的腹地。这将花费一张道路标记的颜色的卡。
•突袭村庄
这是游戏主要部分发生的地方。每个袭击路径需要2-3张特定颜色的卡片。但是,路径的底部被路标遮盖了。此图块上的道路并不总是直达底部,因此某些路径可能会导致意想不到的地方。玩家选择一条路径并玩纸牌后,请查看路标的另一侧以查看其路径的终点。

除了六种不同的彩色卡片外,还有一些黑卡片。黑卡最多可以以3种不同方式使用:

  • 作为野生地形卡
  • 作为间谍看隐藏的路砖
  • 作为补强卡,以夺回失去的团队。

每次打黑牌,龙骨船都会向右移动一个点。一旦它移出第三块木板的边缘,最左边的一块木板就会翻转过来并设置在龙骨船的右边。翻盖板上的所有袭击方都将丢失(他们可能会与加固卡一起带回)。

玩家回合结束时,他们会在辛特兰群岛的每个团队中抽出2张牌,外加一张额外的牌。

游戏以这种方式继续进行,直到龙骨船从板中驶出三下。届时,玩家会逐渐增加自己的财富,而赢家最多的则是玩家。

横行者之路
隐藏的路径机制非常聪明。一旦两个玩家都看到了图块,便将其翻转以使访问更容易。

游戏体验:

您可以将几个游戏设计师放在盒子上,立即引起人们的注意。 Eric Lang,Antonine Bauza,Vlaada Chvatil等。一世’d说Uwe Rosenberg一定会加入该小组。因此,我们非常热衷于Hengist,特别是考虑到我们对Patchwork的喜爱程度。

坦白地说,在经历了几次《 横评者》之后,我从来没有像以前那样失望过。亨格斯不仅是坏人,甚至还没有感觉到它已经过充分的游戏测试。

横行封锁
在第一回合’迫使对手不得不跳过他们的回合非常容易。

当我看到逼迫对手跳过第一回合是多么容易的时候,我就知道这场比赛有些不对劲。如果玩家一使用他们的全部三个动作来使团队逃离赛艇,他们将占据所有海滩空间。说到第二个玩家’转牌,除非他们的开牌手有黑牌,否则60张牌中大约有10张牌,那么他们只需要通过整个转牌即可。

这是否是一个好的策略尚待争论。但是任何时候,只要球员被迫坐在转弯处,第一回合,听起来就好像是他的机械手坏了。

关于机械师,袭击机械师本身实际上很聪明,所以我确实很喜欢。明智的设计决定是迫使玩家要么“掷骰子”,并希望在第一次突袭中就很幸运,要么希望花一张黑卡来监视。但是,坦率地说,那是游戏中唯一令人愉快的部分。

每当有人玩黑牌时,船就会移动。也就是说,如果玩家不玩游戏,那么游戏最终将停止移动。有一次,我们把所有的珍宝都从船上拿走了,船还没有走得足够远,无法拿出新的瓷砖。那我们该怎么办呢?我们只需要坐在抽奖卡周围,直到有人拿到黑卡。有时要花很长时间才能获得其中一张卡。在那一点上,您基本上必须浪费它,仅是为了提高游戏水平。游戏不应该迫使您做出错误的选择,而只是为了继续玩下去。

横卡
抽奖卡给它带来丰富的感觉,不要’落后于亨斯特主义者…

抽卡技师也是一个非常糟糕的设计决定。玩家获得2张牌,腹地的每只棋子再获得一张。这很可能会产生“致富致富”的效果,因为腹地带有典当的玩家通常是进行突袭的玩家。因此,您不仅可以玩更多牌,而且这些牌还可以让您更加频繁地进行突袭。如果您的对手因为没有合适的牌而离开海滩而被困在沙滩上,这可能会进一步滚雪球。在这种情况下,他们坐在那里每回合可以抓2张牌,而您最多可以抽5回合并获得宝藏!

即使存在所有这些糟糕的设计决策,我想如果游戏仍然很有趣,也可能会忽略它们。不是。确实,我们第二次演奏它时,我们不得不强迫自己完成它。我不’不要给我妻子足够的荣誉,因为她总是愿意和我一起测试游戏,如果遇到她,告诉她她是我的圣人。她和Hengist一起参加了比赛…

但是游戏之所以不好玩,是因为您实际上所做的只是玩发给您的纸牌。突袭时,您很可能只是在玩自己的路径牌。也没有策略。我有绿卡和蓝卡,我想我’我会走那条路,因为我别无选择。如果您在转弯时有多个路径可供选择,请认为自己很幸运。但这就是游戏的大部分。通过抽奖获得幸运,打牌突袭或移动路径。感觉上这款游戏绝对没有策略。

希望典当不断在各个地方卡住,因为您不会’没有正确的色卡移动。如果您由于董事会翻转而碰巧失去了突袭者?更好地希望您画出一张难以捉摸的黑卡来找回它们。如果我的对手输掉了2个团队,我’d开始ho积黑牌,以了解它们的不利之处。您可能每回合可以抓5张牌,而您的对手不仅会被限制为三张,而且获得财富的机会也要少得多。

最后的想法:

横评腹地
如果您可以阻止对手进入腹地,他们将很快开始落后。

I could go on some more about how terrible this game is, but you get the point. When I said in the components section that my favorite part of this game is the boat, I 瓦森’t kidding. That’s about the only thing I like about 横评者.

老实说,我不知道Uwe Rosenberg在考虑发布这款游戏的想法。从有人设计一款被广泛认为是杰作(Agricola)的游戏开始,我期望会更好。现在,每个设计师都有一个旧手。并非每个游戏都能成为赢家。但 横评者 瓦森’只是不好,甚至没有经过充分的测试。拖延游戏,富人从纸牌抽签中获得丰富的感觉,并且开局转牌被阻塞。即使是最早期的游戏测试,所有这些都应该出现。我只是不’t get it.

乌韦·罗森伯格(Uwe Rosenberg)紧随其后,开发了他出色的游戏《 拼布》,这真是令人遗憾。你们没有理由要买 横评者. 如果你 want a fantastic 两人游戏 from Uwe, go get 拼布. 如果你 want a highly enjoyable game about vikings raids, pick up a copy of 血怒. 如果你 want to take $30 and throw it down the crapper, go buy 横评者.

至少船很酷...

如果你’d由于某种原因想获取一份Hengist副本,可以花大约 $30.

最终分数: 1.5星-备受推崇的游戏设计师罕见的失败。不知道Uwe Rosenberg对这个想法在想什么…

1.5星点击数:
•3D船很酷
•喜欢隐藏的路线技工

未命中:
•游戏可能会停顿
•逃避领导者问题
•无聊的游戏决策
• Game feels like it 瓦森’t fully playtested

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