游戏评论 海中之手评论

海中之手评论

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评论: 手在海中
棋盘游戏评论::
塔欣夏玛
价钱:
$60

审核人:
评分:
4
2017年1月18日
最后修改:2017年1月18日

概要:

我们回顾了两人战争游戏《大海中的手》。 《海中的手》以马丁·华莱士(Martin Wallace)的《几英亩的雪》奠定的基础为基础,在罗马与迦太基(Carthage)争夺统治地位的同时,将玩家带入了古典时代。

手在海中

手在海中早在公元2011年,设计师马丁·华莱士(Martin Wallace)开发了一款名为 几英亩的雪。目标是将甲板建造和人员管理机制引入战争游戏。游戏的设置是18世纪中叶的英法战争。英国和法国与步兵,骑兵和当地雇佣军相撞,以控制北美。这场比赛广受好评,并赢得了一些奖项。

有时在棋盘游戏界中,逐字复制另一个游戏的机制的设计师可能被认为是懒惰的,但是在战争游戏中,如果您找到了一个可以模拟控制与冲突的混乱本质的公式,则可以将其复制。 Daniel Berger和Knight Works在最新产品中做到了这一点。

手在海中 是2个玩家的卡牌管理,甲板建造和战争游戏,需要90-120分钟才能玩完。

游戏概述:

布匿战争。它们有什么用?棋盘游戏。我再说一遍。

玩家代表迦太基和罗马的冲突力量,他们在第勒尼安海争夺西西里,科西嘉和撒丁岛的控制权。玩家可以通过各种方式完全赢取胜利,但是如果满足游戏结束条件,则可以根据胜利分数来判定胜利。

游戏组成:

手在海中
各种卡上的符号控制玩家可用的动作。

在Kickstarter上获得资助,Hands in the Sea包含各种质量要素,尤其是如果游戏玩家收到Kickstarter比特。船舶,城镇/城市标记和首都建筑物用微型木结构表示。各种卡的质量都不错。带有良好的主色调而又不带微妙之处的董事会艺术很好。几张卡的图形设计有些混乱,可以使用新图标来改善某些游戏功能的清晰度,但总体而言,图形设计是可靠的。

然后是规则手册。第一个主要考虑因素是第二次打印规则,并在线进行了许多编辑。规则的布局和结构虽然包含所有内容,但对眼睛不友好,并且在初读时会令人头疼,尤其是如果游戏玩家对“几英亩的雪地”没有经验的话。相比之下,其前身的规则布局更为清晰。努力处理“海上手中”文字的玩家应该粗略阅读较短的“少量雪地”规则,以求清楚。

怎么玩:

设置包括在板上准备一些轨道,放置开始的建筑物位置,收钱并铺设各种卡片组。完成后,玩家抽出五张牌的开局手牌。

每个玩家都转为下注采取两种行动,然后再加注到五张牌。这两个动作是游戏中所有问题的症结所在。此外,一旦迦太基玩家的抽奖牌中的卡用完了,就会进入维护阶段,在此阶段,随机事件解决,玩家获得金钱和临时胜利点。

玩家可用的动作有:

  • 安置地点–玩所需的纸牌占领新城镇并放置新城镇。
  • 建立位置–通过玩纸牌并将城市片替换城镇来将城镇升级为城市。
  • 强化位置–玩所需的卡并付钱在城镇上建立堡垒。
  • 建造军舰–播放所需的卡,并使用曲目提高您的军舰数量。
  • 取钱–玩一张其指示的货币值的卡。
  • 商人–播放商户/交易员卡,丢弃获得2张钱/张葡萄酒卡。
  • 商人–玩纸牌组合,取等于其货币价值的钱。
  • 抢药–玩船牌到附近的城市洗劫一空,从对方玩家那里偷钱。
  • 地面攻击–玩所需的卡以使用军事卡(剑或船)接管城镇。
  • 海军进攻–玩船攻击对方舰队。海军作战使用骰子解决。
  • Reinforce a 地面攻击–玩一张纸牌以协助进行中的战斗。
  • 骑兵突袭–玩一张可以袭击对方玩家的军事牌。对手失去了一个城镇,或者一个城市被降级为一个城镇。
  • 贿赂佣工–玩一张必需的牌,将对手手中的贿赂牌或储备金移出(见下文)。
  • 购买卡–每个玩家都有自己的甲板来购买新卡。这是用钱支付的。
  • 丢弃卡–从您的手中将卡片移至丢弃物堆。超过第一张的每张卡都要花钱。
  • 退卡到个人甲板–从手上将卡牌选回甲板。
  • 储备卡–将手中的一张卡片放在个人存放空间中,以备后用。
  • 购买策略卡–玩家可以从普通卡牌行购买策略卡作为持续升级。玩家一次只能有一个。
  • 循环策略卡–丢弃普通卡行中的卡,以便显示新卡。
  • 海上移动–如果有战舰,玩家可以将其战舰令牌移到相邻的海域。
  • 收回–结束正在进行的战斗。
  • 通过–除了收钱,别无选择。

从上面的动作数量可以明显看出,该游戏需要一些投入,以使这些动作充分理解。有关完整的规则说明, 可用在线手册 需要阅读。它虽然很密集,但是在这篇简短的文章中也很难解释规则的各个方面。

手在海中
迦太基的一个常见策略是尽早进入撒丁岛。

游戏体验:

在该评论者玩过的所有游戏中,这是第一款引起人们对“复杂”一词含义的反思的游戏。 Merriam-Webster将其定义为“由许多不同且相连的部分组成”。但是,提到“复杂”一词时,经常会想到“难以学习”。事实并非如此。 《入海之手》需要花力气去理解,但没有比任何其他中等重量的游戏更多的情报。游戏机制和规则密度的这种复杂性是有益的,但确实需要付出一些努力。

值得回顾的主要内容是《海洋上的多少英亩》如何偏离或改进。与前作的头衔一样,游戏遵循的路径是玩家花很多回合来手握或保留备用卡。时间到了,就可以找回牌并进行重大的游戏动作(通常是进攻)。在其他时候,仅通过袭击或掠夺来骚扰或否认对手的机会就是目标。这种模式允许玩家从战略上制定自己的任务和目标。它是独特而有趣的,但是节奏更快的甲板建造游戏的粉丝可能不会那样看。

手在海中
罗马的符号将其表示为故乡,同时也要求殖民者被征服。

在“几英亩的积雪”上的主要补充内容是海区,海战,战略卡和补给的规则。几乎可以认为这是带有附加扩展功能的主题,因为游戏处理起来很漂亮。有海盗倾向的玩家会发现,掠夺需要海军舰队靠近沿海城市。这也是必需的,因为该主题比“几英亩的雪”拥有更多的沿海城市。由于舰队位置现在很重要,与海军舰队作战的情况也很重要。它可能比仅仅用骰子打一场战斗就更优雅地实施,但是对军舰数量的重复投资有助于减轻随机性。它还在整个游戏中增加了战略考虑。

策略卡似乎仅是为了允许游戏动态变化而存在,但它也具有使玩家对其策略感兴趣的好处。玩家可以为更集中的动作做好准备,但玩家还必须知道何时更换策略卡。由于玩家可以探索不同纸牌的细微差别,因此这种机制使游戏感觉与玩法不同。

手在海中
与罗马玩家相比,迦太基玩家可以使用更多的佣兵单位,后者由卡牌右侧的硬币符号标识。

供应线的增加也产生了巨大的影响。由于城镇依赖于补给,因此攻击关键点会影响对手使用卡片的能力。这是很棒的介绍,但也增加了游戏的复杂性。同样,这些层次很有趣,但是增加的层次将游戏推向了入门级之外,而更多地转向了经验丰富的玩家消费。

在整个游戏过程中,历史性战争的宏伟故事弧线一定会生机勃勃。叙述本身就是故事,主题与玩家的行为完美地结合在一起。但是,这也是一些负面因素出现的地方。由于选择的主题太多,因此地形导致冲突以特定的方式发展。在某一点上,游戏会感觉到结局已成定局,并且需要比游戏结束条件允许的更早结束。

玩家将要争夺的第一批主要冲突地区是科西嘉,撒丁岛和西西里。很大程度上取决于玩家的行动和专注度,某些游戏可能会感觉像是log脚,因为突袭和攻击对双方都收效甚微。只有当玩家没有准备好进攻时,对手才会迅速掩盖地面。在这里,供应规则和获得正确攻击的成功就变得很重要,尤其是在地点遭到突袭或供应不足(手中已死)的情况下。游戏的这一部分可能令人沮丧;可能不是某些人正在寻找的体验。

手在海中
房屋表示对各个城镇的控制权,而长期船则用于控制海域,而灰色拱门则指示了防御工事。

最终也是最重要的负面因素是包括了每局比赛的赛事卡。这是一个刻薄而可悲的任意机制。很少有游戏应该受到事件卡的惩罚,并且事件在海洋之手中的影响有时会破坏游戏。如果没有他们也可以玩,那这就是每位游戏的审阅者的偏爱。他们从没有过愉快的时光。甚至从中受益的玩家也会因为这种优势而感到便宜。

最后的想法:

有些游戏会奖励玩家投入的更多精力和经验。 手在海中 是其中的一款游戏。自信地建立在 几英亩的雪,它引入了古典时代战争主题,并通过添加和新机制发展了马丁·华莱士(Martin Wallace)的概念,将其带入了一个全新的水平。

乐于将甲板建造和手掌管理作为机制的玩家,在远离常见的战争游戏形式时,一定要考虑深层策略。熟悉区域控制和甲板建造的玩家也可以在这里找到新的探索土地。只要他们忽略了令人讨厌的Event卡组,Hands in the Sea是一项有价值的产品,可以在每次比赛中奖励玩家。

如果你’d想拿起《海中之手》的副本,可以拿到 $60.

最终分数: 4星-虽然不太复杂,但需要进行一些研究。但是,一旦完成,游戏就会开花,参与度很高。

 4星 点击数:
•很多策略选择
•良好的战术和战略选择
•迷人的主题实施

未命中:
•动作选项有时感觉过于受限
•规则手册清晰

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1条评论

  1. 你说的基础–男人,这是对几英亩雪地的彻底解除。是的,已经重新设定了主题,但发现他完全没有给华莱士以任何荣誉。

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