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Gen Con 2016回顾第3部分:展望未来

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今天,我们通过对大会的最后审视来完成年度Gen Con回顾,并就未来提出建议。如果您错过了我们之前的报道,可以阅读 第1部分:游戏第2部分:会议体验 这里。

Gen Con 2016和2017

Gen Con回顾

对于Gen Con 2017的建议:

托尼–更好地管理公约的增长 –Gen Con的增长一直在蓬勃发展,无论好坏。好处是,这对于发布商和大会来说是更多的钱。对与会者不利,因为所有方面的竞争都越来越激烈。旅馆登记仍然是一场噩梦,人们总是生气或失望。让我们在现场预订明年的酒店怎么样?非常感谢多年来支持骗局的人们。到处都有线路:随意打电话,在大厅,甚至只是穿过走廊。总的来说,Gen Con需要更加积极主动地跟上公约的增长。

安德鲁–预订酒店时需要更改: 我很幸运能在市中心找到一家酒店,但我的游戏团队中的所有5个人都分别购买了徽章,因此我们有5次机会获得房屋彩票。我们在酒店当天将所有笔记本电脑都安装在游戏室中,而且排队的地点也完全不同。如果只有一个人购买了所有五枚徽章(并且只支付了一次运费),我们将只有一次机会获得房屋彩票。 Gen Con似乎不得不将所有订单分开打包,因为它们激励我们以这种方式进行预订,这似乎需要做更多的工作。整个住房问题没有一个很好的解决方法–房间数量并没有增加,反而增加了。但是这种特殊的“功能”使我发疯。

Gen Con Lines布莱恩·比耶(和莎拉)–所有交通繁忙的展位都需要像Asmodee的展位一样进行设置: 它有一个入口和一个出口。工作人员对入口进行监控,并在顾客完成购买并离开展位后让人们进入。到达那里后,那里并不拥挤,不像CMoN的展位有两个入口,在周四的前20分钟内已经超车了。这也让我感到不那么着急。我知道FFG采取了类似的设置,尽管它花费的时间更长,并且跨越多个展位区域。

杰夫·彼得森–减少展位大小和位置: 我明白了,您是一个大型发行商,您需要一个大型展位,但是您需要在大厅的中央吗?我认为所有大型出版商都应移至展馆的边缘/角落。不用担心,我们仍然会找到您,并且排队等候购买最新游戏,但是您的排队不会阻塞会议大厅中间的所有其他摊位。

斯蒂芬妮–更多预定的演示: 在Z-Man,等待演示Seafall Legacy时,演示者询问玩家是否要结束演示或继续进行演示。他们继续前进。 <smh> 演示应该很快(15-20分钟)。安德鲁在下面说得最好:有时您觉得自己必须参加演示。几年前,Upper Deck开始了预定的演示,Alex和我喜欢它。只有少数公司效仿(想到阿斯莫德,USAolopy),但更多公司需要加入。

布莱恩·温特斯–无袋,又是无赃物的一年。 我记得这是第一年,那里没有纪念袋,而又一年没有赃物袋。徽章并不便宜,而且您过去常常得到一些有价值的免费赠品和一个皮箱,因此您不会觉得自己像’在脖子上戴一块95美元的塑料。当然,您会收到会议优惠券书,但实际上您必须从零售商那里寻找免费赠品。我不得不在克里斯汀·卡斯特(Crystal Caste)旁边停下来阅读他们的小索引卡,递给我我的优惠券书,然后让他们撕掉封面,以求今年获得我的纪念性死亡。我只希望GenCon团队能够像以前一样为玩家提供一些免费的东西。

亚历克斯更好地利用ICC空间: 我希望ICC在Gen Con的管理方面(尤其是客户服务和事件注册)得到更好的利用。沃巴什东走廊狭窄而炎热,除了增加排队的负面影响外,无济于事。我希望看到一种更快,更轻松的方法来现场获得仿制药和活动门票。假设我看到有一张我想参加的活动的空票,那是一个小时后开始的–我希望能够获得该事件的票证,然后使用仿制药(或更糟糕的是,必须购买仿制药)来保证自己的位置。我不知道背后的所有物流,但是我很想看到一个用于活动的电子机票系统。

Gen Con垃圾艺术

最佳出版商创新奖:

安德鲁(and Tony, Brian B, Walt) – Preorders: 似乎预购是今年比去年更多的游戏的一种选择。想到门户,要塞,CGE,脑力游戏。我走进会议厅,知道我可以抽出时间,仍然带着 哭泣破坏, 冰冷, 代号:图片 而且我不必等待一个小时的时间就可以看到有些东西被抢购一空。

希瑟– Super-sized demos: 他们只是更有趣!椒盐脆饼游戏正确了。他们有很棒的演示 垃圾艺术轻弹他们。它们的大小像怪物一样,真正引起了人们的注意,并增添了乐趣。这吸引了无数人到展位,使玩游戏成为一种独特的体验。这是一种创新的营销策略,他们确实在游戏海洋中脱颖而出。

杰夫·彼得森– Scheduled demos: USAopoly对他们的兴趣很大 哈利·波特:霍格沃茨战斗游戏。他们没有强迫人们站起来并希望在他们的展位上进行演示,而是为当天的所有演示创建了注册列表。当然,这导致人们急于加入该列表,但是至少您知道自己是否要进行演示,或者不是在一天的早些时候进行演示。

布莱恩·温特斯–我在Jeff预定的演示中: 这几乎就像举办小型活动,以及安排您早上或下午的事情。我仍然喜欢步行,但是讨厌等待。既定活动是两者中最好的活动,但前提是您可以注册。拥有更多,更好的组织机构将有助于游戏玩家玩并为Publishers游戏付费。

亚历克斯我喜欢预购系统,并希望更多公司采用这条路线。不过我没有屏住呼吸–有限的可用性意味着更大的炒作,这意味着在社交媒体和经销商大厅上将有更多嗡嗡声。

Gen Con演示

对发布者的改进建议:

托尼–使您的演示更好: 在销售方面,演示可以带来不同。我不止一次离开展位,因为我要么’不能获得演示,或者两者的工作人员在解释游戏方面做得很差(热情有帮助!)。从幻想飞行游戏中汲取教训,他完美地展示了演示的艺术。在预设的游戏状态下设置您的游戏,玩我几轮,然后带我离开那里。没有人应该玩完整的游戏(除非您的游戏确实很短)。您想在展位中吸引尽可能多的人。保存完整游戏以获取有票证的事件。我仍然惊讶地发现有人坐在一个摊位玩一个小时的游戏。那很多潜在的销售都远离您的展位。

安德鲁– Demo Lines: 我讨厌永远等待在Gen Con上演示游戏。发布者没有一个很好的系统来排队等候人员,因此最忙碌的人们通常只能坐下来参加会议。一些发布者已经开始要求在特定时间内进行注册。当我不玩游戏时,因为当天的所有时间都在中午之前充满,所以我对这种方法感到百感交集。我确定人们整天都不会在适当的时间返回演示,我很好奇他们是如何填补这些空白的。对于这个问题,我没有很好的解决方案,但希望看到发布者探索新的想法。我正在预想类似餐厅的蜂鸣器,但我敢肯定这会带来成本上的限制。也许是发送短信的类似系统?

布赖恩·比耶– Booth construction: See above –更多的展位,入口有限,参加人数有限,因此您无需逛街就能购物。

希瑟-展位布局: 我不同意Brian的观点,即展位的进出口必须有限。这只会为进入市场提供障碍,阻碍人们进入市场,并最终限制销售。我看到很多摊位布置得不好。相反,发布者应将其空间视为小型零售店,并以最大化平方英尺并增加销售的方式进行设计。因此,请没有走廊的人们访问该商品,向我展示我要购买的商品(良好的展示),并让我以一种有趣的方式演示游戏。演示区应鼓励人们对游戏有一种感觉,但不鼓励他们闲逛15分钟以上,搅动这些人,更多地参与游戏并赚更多钱!

杰夫·彼得森–我要同意托尼和希瑟:  我们只是想体验一下您的游戏,而不是花两个小时进行演示。预设游戏并进行一两回合。如有必要,简化规则,并让我们知道您正在这样做。

布莱恩·温特斯– Have our Backs: 为支持者和零售者提供kickstarter基本游戏。如果CMoN为此发送KS更新,我将没有问题。它可能会让我进入他们的展位,并可能购买诸如“药水爆炸”之类的东西,而不是在两天的大部分时间内抱怨和沉思。 KS发行商一直都在发送问卷和调查,所以为什么不包括这个问题:您是否会在Gen Con公司工作,您想获取您为发行而付费的基本游戏的副本吗?答案是肯定的!

亚历克斯–我希望有热门游戏的发行商安排他们的演示: –我意识到这需要花费一些时间,并且需要展位人员进行协调。我还知道有些发行商已经以票证演示的形式进行了此操作(我不喜欢–如果我玩了2个回合却不喜欢该游戏怎么办?我的时间和金钱都用完了。)我还希望看到发行商为演示设置时间限制。我将在此呼吁格子帽子游戏–我当时正和一群人一起等待演示Seafall,两个玩家向正在运行演示的家伙抱怨,他们想继续,因为他们希望能够完成某件事…所以他们必须开始*另一回合。为了使人们能够进入和离开演示桌,必须要考虑一些因素。

到此为止,我们涵盖了Gen Con 2016游戏大会。我们今年度过了愉快的时光,并热切期待下一年的到来“最佳4天游戏”,即使比通常情况晚。

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