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游戏佳能:地下城& Dragons

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我最近看了 系列影片的YouTube 来自教授’的游戏设计课程。该课程的核心课程之一是让学生多次玩游戏,然后写一篇解剖游戏的论文’的核心要素。我觉得这很迷人。

对于任何游戏新手,对游戏设计感兴趣的人,或者只是想感觉自己对游戏设计范例和机制有丰富经验的人,本系列文章适合您。

龙与地下城玩家手册韦伯斯特(Merriam Webster)目前定义了“canon” as “认可或接受的相关作品组或主体”。为该系列游戏选择的游戏代表了游戏形式的巅峰之作,或者是广泛接受的游戏设计范例。他们’并非总是收视率最高的游戏,但它们会一次又一次地吸引观众。他们采用的机制是整个游戏行业的代表。

本系列文章中的第一个游戏是 地下城& Dragons (当前为第5版,又名D&D, 在这里评论)。

如果不了解D,就不会完全了解游戏环境&D是它的工作原理,以及为什么人们认为它很有趣。角色扮演游戏主导着桌上型游戏爱好和D的一部分&D在本质上仍然像三十年前一样起作用。如果你可以的话’找不到一个试玩组,看看这个 视频 and 这个.

那么为什么这些都相关呢?许多棋盘游戏,视频游戏和其他游戏将其某些设计决策和主题直接追溯到地下城&龙高空幻想,地下城爬行,角色类,魔法物品,战利品和等级的概念使所有先驱者受益,这可以追溯到Dave Arneson和Gary Gygax悄悄出版的几本书。他们设计的影响已经跨越了几代人。即使在今天,当您演奏D&D, you’在播放与最初构想非常接近的东西。
那’是本系列提到的每个游戏的目的。通过查看某些游戏概念来自何处或总体上哪些设计决策导致了游戏趋势,您可以’更好地了解哪些设计有效,哪些概念经受了时间的考验。

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