“这里。回顾一下,”托尼小声说。…从一棵树后面。他窥视着,手里拿着堡垒的副本。对方举行了一个超级Soaker。
“好水-”
“ SHHHHHHH。我正在建造一个秘密堡垒!!”
我眨了眨眼。然后我明白了。 “我知道了。您正在建造一座堡垒。你刚刚给了我堡。”
他只是盯着我。
“你懂。 堡 让您想重温童年。”
“不,”托尼纠正。 “是FBF ,,。”
“ FBF?”我低下头。
“堡。建造。星期五。
我犹豫了一下,想说些什么,但是决定简单地把我的 堡 回家吧
游戏概述:
堡 是一款供2至4个想要建立自己的堡垒并成为其周边地区的国王/皇后的玩家的甲板游戏。游戏可能需要20到60分钟。在这篇评论中,我玩了所有玩家数的游戏。

游戏持续进行不同的回合数,每个玩家轮流进行直到游戏结束。每个回合包含五个阶段:
- 清理 –丢弃院子里的卡(先前回合未使用的卡)
- 玩 –使用一个或两个动作,用手拿一张牌。完成操作后,所有其他玩家都可以关注公开行动
- 招 –从其他玩家围场或公园(公共市场)中起草卡片
- 丢弃 –弃掉本回合中所有已打出的牌后,必须将手中剩余的所有牌放进场
- 画 –抽五张牌
当玩家获得25分,建造5级要塞或公园甲板为空时,游戏立即结束。结束比赛得分后,得分最高的玩家将加冕为获胜者!

游戏体验:
让我们从游戏机制开始。他们几乎与以下主题紧密相关:孩子们筑堡垒。孩子们需要共同努力才能建立好堡垒。当您玩纸牌(也就是与您的朋友一起玩)时,您可以执行他们的私人行动,他们的公共行动或两者兼而有之。这使您可以执行各种操作,例如收集资源(建造堡垒所需的玩具和比萨饼),得分,将资源存储在包中供以后使用以及改善堡垒等。几乎每张卡都属于六种以儿童为主题的套装之一(一个孩子有两套套装)。当您以“每”动作玩纸牌时,您可以用手再玩另一套具有相同花色的纸牌以增强该动作。孩子们和其他孩子一起玩。

一旦您完成了一项或多项动作,您的对手就可以通过放弃与您玩过的西服相匹配的纸牌来跟随您的公开行动。孩子们会模仿孩子。我妻子是老师。只是问她。附带说明一下,追随机制虽然不是Fort所独有的,但它可以使每个玩家保持参与,因为他们有可能在轮到自己时就执行一个动作。
那么为什么这很重要?在现实生活和福特世界中,当您忽略朋友时会发生什么?他们寻找其他朋友一起玩。在回合结束时,所有未使用的纸牌(除了您的两个最好的朋友,又称您的两个起始纸牌)都必须存放在堆场。
这使我们进入了堡垒最受人喜爱(或讨厌)的机制。招聘中。当其他玩家招募时,他们可以从院子里带走一个孩子,以主题的方式代表他们被邀请参加比赛。如果您曾经阅读过我的评论,我通常会讨厌直接冲突。我喜欢在堡垒招募。它与主题紧密相关,并且因为每个人都可以做到,所以根本没有打扰我。它鼓励玩家通常在缺乏这种类型的甲板建筑中增加互动。

促进行动,关注和招募是在整个游戏中做出艰难决定的三种机制。您是否想玩同一套衣服的几张牌,以使对手无法从您那里招募他们?还是您想玩另一张牌来得分,知道您可能会输掉在游戏中建立的连击所需的牌?这些是我喜欢反复考虑的决定。
我也喜欢游戏的播放速度,尤其是在所有玩家熟悉游戏之后。转弯飞行,每个人都参与其中,要塞得到了改善,然后游戏突然结束了。与其他甲板制造商相似,关键是要决定何时从构建引擎到得分点,或者就福特而言,是要改善堡垒。
最后,艺术将整个包装组合在一起。纸牌,玩家牌,得分轨道和令牌都很棒。每个孩子看起来都很独特(有些卡片重复)。他们看起来好像在利用自己的想象力,使用最多的行人组件来打造最梦幻的堡垒。

所以,我做了什么 不 请享用?当您的堡垒达到第一和第二级别时,您可以从可用的规则中分别选择编造规则(独特的,隐藏的计分机会)和特权(独特的特殊能力)。这些奖金包括在内,以提高重玩价值,因此除了纸牌外,还有其他影响游戏的因素。不幸的是,几乎和我一起玩的每个人都觉得这些东西不平衡,有些选择显然优于其他选择。我知道这个游戏比我玩的更多。但是,当玩家露出自己的特权或计分卡并且团队集体collective吟时,我认为这可能是一个问题。
同样,在重复玩了之后,游戏开始变得重复。也许,如果我们发现编造的规则和特权更加令人兴奋,那将有所帮助。我已经玩了15次了。对于我真正喜欢的游戏,我发现自己想玩的次数更多。我对福特堡没有那种感觉。它没有我期望的甲板建造游戏的寿命。
最后的想法:
我绝对喜欢 堡 我第一次玩。独特的设计。艺术。决定。播放时间短。不幸的是,经过多次播放,光芒开始逐渐消失。在我的团队中,某些津贴和虚构规则似乎不平衡。不幸的是,这两种机制原本应该产生的重放价值并没有实现。我发现自己想玩10多个游戏后少玩游戏。那不代表 堡 对您来说不是一个好游戏,它只是对我失去了光泽。话虽如此,我会很乐意推荐喜欢甲板制造商或独特设计的游戏玩家至少玩一次游戏。 堡 绝对值得体验!
最终分数: 3.5星–一种绝对值得体验的不同类型的甲板制造商
点击数:
•独特的主题和机制(从其他人招募卡片)
•玩得很快,但几乎在每个回合中都会提出困难的决定
•跟踪机制确保每个人都参与
•现象艺术和图像学
未命中:
•津贴和编造规则不平衡
•可以在游戏之间重复
我认为开发人员尼克·布拉希曼(Nick Brachmann)值得一提。我是SPQF的支持者(Fort所基于的游戏),有点混乱。错误的规则手册,令人迷惑的图像 …即使两场比赛之后’我不确定我们是否打得正确。我很高兴看到有人出门。堡垒绝对是一个更好的游戏。